Após a grande surpresa aprontada pela Microsoft com o anúncio de Final Fantasy XIII para o Xbox 360, é chegada a hora de conferir de perto a conferência oficial da Electronic Arts na maior feira de videogames do mundo, a Electronic Entertainment Expo.
As novidades foram bem quentes: já no início tivemos o anúncio de um novo jogo da Sim Studio, o SimAnimals. Um pouco depois, The Sims 3 agitou a multidão, seguido por Dead Space. Destaque para este último, que até o momento é um dos jogos mais viscerais já vistos — o visual realmente impressiona.
O parkour de Mirror's Edge, o terror de Left 4 Dead e a febre de Spore também foram presenças marcantes. Não podemos esquecer de citar a Dynamic DNA para o jogo NBA Live, capaz de sincronizar as estatístiscas dos jogadores de basquete do jogo com os da vida real, diariamente! A Electronic Arts também mostrou que vai entrar com tudo na onda das redes sociais e também vai atender o público do Wii.
Por último, a gigante do entretenimento confirma a parceria com a iD Software apresentando um dos principais programadores de jogos: John Carmack. A EA é a distribuidora oficial do novo bebê de Carmack, RAGE, um jogo que mistura tiro em primeira pessoa com corrida. Realmente iremos roer as unhas até a data de lançamento deste jogão chegar.
Confira a conferência na íntegra
- 19:00 - Esperando a colossal EA
No centro de Los Angeles, mais precisamente no teatro Orpheum, a colossal Electronic Arts está para iniciar a sua conferência na E3, o maior evento eletrônico anual sobre videogames. Quais surpresas ela guarda para este ano? Iremos saber em poucos minutos!
Há vários investidores, jornalistas e executivos esperando ansiosamente pelas novidades. O rock de Franz Ferdinand entretém a platéia.
- 19:07 - Início da conferência
Depois de alguns minutos de espera, a gigante do entretenimento Electronic Arts inicia sua apresentação. Um vídeo surge no telão com o logo da empresa, em seguida é possível ver vários jogos já lançados, como Burnout, Harry Potter, SKATE, NBA Live, The Sims, Rock Band...
... clipes de jogos da EA Sports, e novidades surgem: Facebreaker, Mercenaries 2, Monopoly (Banco imobiliário), games para iPhone, entre outros.
O presidente da Electronic Arts, John Riccitiello, cordialmente saúda todos no teatro e os convida para a maior conferência da EA. Ele afirma que desta vez não teremos estatísticas, gráficos e apresentações enfadonhas no Powerpoint. Hoje, ele gostaria de apresentar quem realmente faz os games, indagando a platéia se não era realmente por isso que todos vieram.
Após os aplausos, entra Ron Humble, o homem por trás da Sim Studio.
- 19:11 – SimAnimals anunciado
Ron mostra SimAnimals, mais um jogo de simulação, contudo distinto dos outros títulos como SimAnt, SimLife, SimPark, SimSafari. Um vídeo mostra várias criaturas selvagens brincando na floresta; são ursos, focas e esquilos se empurrando.
Há confirmação que haverá sexo no game, Humble brinca que para o papai urso e a mamãe urso terem um filhote eles terão que se amar demais, e ri logo em seguida.
SimAnimals é confirmado para Wii e DS, com data prevista para janeiro de 2009.
É anunciada a loja de The Sims 2, uma espécie de shopping onde será possível comprar itens e objetos online das expansões e outros lugares. Em outras palavras, ao invés de explorar sites na internet para encontrar texturas, objetos e pinturas diferentes, agora você terá tudo em um único lugar, podendo expandir a vida dos Sims e enriquecê-los com vários itens. Bem interessante.
Tudo que é bom não é de graça. Para adquirir as novidades, você terá que comprar SimPoints em dólares, ou seja, apenas com cartão internacional. Para maiores informações, confira o site oficial: http://thesims2store.com
- 19:15 – É a vez de The Sims 3!
Humble especula sobre um dos jogos mais aguardados para 2009: The Sims 3. Abertamente, o crânio da Sim Studio confessa que o mais impressionante de The Sims 3 é a existência de um mundo amplo e sem cortes, e praticamente tudo que cada ação realizada pode ter um efeito sobre alguma outra parte do mundo. Finalmente um vídeo de The Sims 3!
São expostas várias características e partes da cidade. Destaque para a utilização de celulares, que permitem uma maior interação e comunicação entre os personagens. Ainda são mostradas danças e músicas, bem como um churrasco à beira-mar. Convencido, o público aplaude.
The Sims 3 será lançado somente em 2009!
- 19:18 – O chocante Dead Space
O produtor executivo Glen Schofield da EA Readwood Shores vem para falar de um jogo mais... Assustador! Trata-se de Dead Space, um jogo de tiro em terceira pessoa com pitadas de survival horror (jogo de terror de sobrevivência). Controlando o engenheiro de manutenção Isaac Clarke, que está em uma nave espacial para consertar um defeito de comunicação, o jogador descobre que a nave encontra-se infestada de alienígenas sanguinolentos.
Glen chama a atenção para o fato de que o game não apresenta um painel de exibição na tela (a barra de vida está em segundo plano), o visual é clean e amedrontador. Schofield ainda ressalta que os jogadores terão que enviar as criaturas malignas literalmente ao limbo para assim liquidá-las.
Uma demonstração do jogo surge no telão, mostrando o protagonista Isaac andando com sua armadura pela nave, usando um holograma para verificar seu inventário. Uma grande colisão ocorre e uma criatura gigantesca invade o local, e é quando o herói desesperadamente começa a massacrá-la com sua arma a laser — o que deixa o monstrengo ainda mais nervoso. Enquanto atira de forma desenfreada, o laser muda da cor azul para a vermelha. Pouco a pouco, o bichano é reduzido a uma brutal explosão de sangue.
Aliviado, o herói caminha para virar uma esquina quando um tentáculo o agarra e o puxa de volta... Dead Space com certeza é um dos jogos mais esperados e horripilantes da história da Electronic Arts.
Para finalizar, Schofield enfatiza que toda a seqüência dos quadros do jogo é calculada em tempo real pela engine. Dead Space está previsto para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, com data confirmada para 21 de outubro deste ano.
- 19:25 – O parkour de Mirror’s Edge
É a vez de Patrick Soderlund se apresentar. Fundador da DICE e um dos principais figurantes dos estúdios da EA Europe, Patrick está na E3 para falar do estonteante Mirror’s Edge. Um minuto depois, um demo é rodado.
Soderlund mostra a protagonista correndo pelos telhados de prédios no meio de construções, andaimes, estruturas e canos vermelhos. Em seguida, a heroína do jogo escala um dos lados de um prédio, onde um caminho marcado em vermelho prevê o caminho a ser seguido.
Depois de perpassar por alguns obstáculos que formam múltiplas rotas, a garota radical se defronta com alguns guardas no telhado — inicia-se uma perseguição. Depois de alguns saltos e ótimas manobras (incluindo câmera lenta), a moça ainda dá cabo dos guardinhas no maior estilo de Trinity (Matrix). Então surge Faith, o protagonista masculino, que arremessa uma mensagem para a menina, de nome Celeste. Mais guardas chegam e uma nova série de saltos vertiginosos ocorre. Às 19:31, mais aplausos parabenizam a chegada do novo trailer, responsável por mostrar um pouco mais sobre o visual do jogo.
Mirror’s Edge ainda não tem data confirmada, mas espera-se que o jogo consiga estar pronto ainda em 2008.
- 19:32 – Criaturas para lá de malucas!
A bola da vez é Will Wright, designer de jogos e co-fundador da Maxis. Considerado um gênio no ramo, Wright é o designer de dois grandes sucessos no mundo dos games: Sim City e The Sims. Mas desta vez ele não está na E3 para falar dos jogos que fizeram a sua fama.
Afinal, é hora de falar de novidade, e uma que tem tudo para contagiar o mundo todo mais uma vez. É Spore, um jogo de estratégia no qual você cria monstrinhos de forma única e totalmente personalizada. Uma verdadeira febre.
Uma seqüência de slides mostra a fascinação de Wright pela ciência, incluindo a obra famosa da escritora britânica Mary Shelley, “Frankstein”. Will afirma que a proposta de Spore era de unir ciência e expressão. Logo em seguida, comenta que a meta do recém-lançado Spore Creature Creator era de obter 100 mil criaturas criadas por jogadores em 2 meses, porém hoje já existem quase 2 milhões de espécies em praticamente 18 dias. Wright Brinca que os fãs de Spore realizaram 38% do feito de Deus quando este construiu o mundo em 7 dias.
Às 19:35, vários slides apresentam criaturas feitas pelos jogadores no mundo todo, desde veículos, robôs, animais e bichos bizarros. Wright ainda atenta para o fato de que os desenvolvedores tiveram tanta dificuldade para fazer criaturas assim, mas os jogadores são muito criativos. Afirma ainda que o YouTube já possui cerca de 85 mil vídeos e que ele sempre quis ter uma parceria com a SETI, que usará Spore para investigar o espaço em busca de vida extraterrestre.
Por fim, um vídeo é divulgado para contar a história da vida em Spore, quando amebas deixam de habitar os mares para conquistar a Terra e posteriormente montar colônias e lutar pela sobrevivência , além de conquistar o espaço.
Spore será lançado mundialmente no dia 7 de setembro de 2008.
- 19:43 – Vamos falar de esporte
O todo-poderoso da EA Sport, Peter Moore, passeia pelo palco. Após comentar brevemente sobre o 20º aniversário da série de futebol americano Madden e do lançamento do jogo NCAA Football 09 desta semana, Moore comenta que veio para falar de um novo patamar na experiência de interatividade online. É quando entra o produtor de NBA Live 09 e o ex-astro da NBA, Bill Walton. Vários aplausos.
Walton diz que é impressionante o que a Electronic Arts conseguiu fazer ao captar o aspecto emocional e mental do basquetebol com perfeição. “Você não pode prever o roteiro dos esportes”, ele diz. Logo em seguida eles começam a falar da Dynamic DNA (DNA dinâmico), características físicas e emocionais que serão importadas dos jogadores da NBA verdadeira em tempo real para o jogo. Em outras palavras, todas as estatísticas e informações dos jogadores virtuais do jogo estarão atualizadas em sincronia com os verdadeiros jogadores diariamente.
Isso irá proporcionar uma experiência real e inovadora, uma vez que times fracos ao longo do campeonato podem se tornar mais fortes ou vice-versa. Jogadores podem se abalar, se contundir ou ainda trocarem de time. E o melhor de tudo, acontecerá também no jogo, em tempo real. Impressionante.
Peter Moore então chama a golfista Natalie Gulbis para demonstrar o jogo de Tiger Woods para Wi que tem o selo da EA All Play — responsável pelos jogos que vão interagir com o controle do videogame da Nintendo. Em Tiger Woods PGA Tour 09 All-Play, será possível usar o controle do Wii como um taco, porém na apresentação fica evidente que será necessário ter muita habilidade para se divertir. Moore garante que a gigante do entretenimento está levando o Wii a sério.
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- 20:03 – Aberto para negócios
Às 20:03 aparece John Pleasants, o novo responsável pelas divisões de Marketing e da EA’s Online. John garante que a Electronic Arts deve se preocupar em dar mais controle tanto aos jogadores casuais como os hardcore. Ele apresenta Nanea Reeves, o cérebro do grupo EA’s Online.
Nanea então anuncia o Nucleus, uma rede social online construída especificamente para os games da Electronic Arts. Segundo Reeves, esta será a grande iniciativa para iniciar a venda de itens dentro dos jogos, através de micro transações na rede. Com certeza é uma inovação quando falamos de videogames, visto que o terreno neste caso é desconhecido, mas pode gerar bons frutos.
Shawn Fanning, criador do Napster e mais conhecido por ser o ícone que abriu as portas do inferno para a indústria fonográfica, sobe no palco às 20:08. Fanning faz parte da equipe de Rupture — recém-adquirida pela EA —, uma rede social de jogos que promete implementar o conceito de “Conquistas Sociais” (Social Achievements), uma espécie de comunidade online em que haverá competições entre amigos nos jogos.
Travis Boatman, líder da EA Mobile, chega para falar dos jogos para o celular mais comentado do momento, o iPhone. Boa notícia, a versão portátil de Spore, denominada Spore Origins, vai tirar proveito do hardware do celular de Steve Jobs, usando a tela sensível ao toque, o acelerômetro e sua possibilidade de conectar a internet por Wi-Fi. Fato curioso: se você balançar o iPhone, as letras do jogo também sacodem.
Para os fanáticos pelos clássicos, outra boa notícia: Tiger Woods 09 e Need for Speed Undercover são prováveis presenças no celular da Apple.
- 20:12 – Voltando às origens
Greg assegura que o nome Origins diz respeito ao retorno da BioWare às raízes e também porque os personagens têm histórias de segundo plano detalhadas. E assim pronuncia “Suas origens são as lentes com que você enxergará o jogo.”
Um trailer é exibido com vários Orcs atacando um castelo (alguém lembra das duas torres?) e termina com um elfo sendo atacando por um minotauro. Realmente promete, é esperar para ver.
- 20:15 – Zumbis das trevas
Gabe Newell da Valve vem comentar Left 4 Dead, que, como ele bem descreve, “fará você se sentir dentro de um filme de terror”. Ai que meda! Sim, o jogo de tiro em primeira pessoa, assim como Dead Space, também apela para o estilo survival horror. Até parece que a moda agora é mesclar os dois gêneros.
Newell relata que Left 4 Dead tem várias características de Counter-Strike e Team Fortress, com a narrativa nada mais nada menos do que de Half-Life 2. Para deixar todos ainda mais angustiados pela vinda do game, Gabe ainda explica que a L4D terá uma inteligência artificial capaz de mudar os eventos do jogo dependendo da forma com que você joga.
Notícia interessante para os mais estabanados: a IA é capaz de reconhecer se um jogador é novato e facilitar os desafios, porém com menores recompensas. Para demonstrar esta capacidade, Gabe mostra a diferença de tiroteios em um posto de gasolina. Quando o jogador é novato, poucos zumbis aparecem. Por outro lado, se o jogador for mais habilidoso, uma onda de mortos-vivos fervorosos e sedentos por sua carne invade o local. A recompensa? Uma explosão gloriosa.
Depois de mostrar detalhes dos personagens, a data é confirmada: Left 4 Dead estréia nos computadores e Xbox 360 no dia 4 de novembro de 2008!
Como diria Steve Jobs em suas conferências: “One More Thing!”. O presidente da EA, John Riccitiello, retorna para o palco e proclama que a Electronic Arts irá dar uma mãozinha na distribuição de jogos de produtores independentes.
O clima esquenta e então Riccitello revela: “Estamos contentes em anunciar uma parceria com os desenvolvedores por trás de muitos jogos de tiro em primeira pessoa”, apresentando nada menos que o cérebro de Wolfestein 3D, Doom e Quake: John Carmack.
Considerado um dos programadores de FPS mais cultuados da indústria, Carmack demonstra com entusiasmo a alegria de ter a Electronic Arts como distribuidora do seu novo filhote, RAGE. O jogo mescla a adrenalina de tiroteios em primeira pessoa com diversos elementos de corrida e aventura. Um novo trailer é exibido.
RAGE tem detalhes impressionantes, mostrando mutantes e mercenários armados digladiando em uma cidade devastada e empoeirada. E com isso a apresentação da Electronic Arts encerra-se, às 20:25 do horário de Brasília, sob fortes aplausos.
Esperamos que todos tenham gostado! Em breve, a cobertura das conferências da Nintendo, Sony, Ubisoft, Capcom, Activion e Konami.
Level 1
P@i (Mensagem enviada em 24 de setembro de 2008 - 00:28)
Essa empresas se tornou uma gigante no mundo dos games
Level 1
Bruninha (Mensagem enviada em 17 de agosto de 2008 - 08:36)
Eu acho que eles deviam lancar o The Sims 3 mais cedo ,porque eu to loca pra comprar ele ,e o Spore e' uma gracinha, pena que nao tenho nenhum tipo de nintendo ...
Level 1
Gu!lh£®m£ P@ulº™ (Mensagem enviada em 07 de agosto de 2008 - 18:14)
Estou na espera da NBA 09, Spore e The sims 3
Level 1
Pierre_BMX (Mensagem enviada em 05 de agosto de 2008 - 21:39)
Interessante..............
Level 1
Viciado (Mensagem enviada em 05 de agosto de 2008 - 20:55)
spore tem cara de ser um jogo bom e criativo
a melhor coisa q a EA fez foi investir no wii, com jogos interativos
Level 1
Mosquito da Dengue (Mensagem enviada em 03 de agosto de 2008 - 19:36)
the sims3 e spore são os melhores
Level 1
Lekuh_SSA (Mensagem enviada em 03 de agosto de 2008 - 16:54)
ês ês ês uhu e the sims 3( -.- )
Level 1
Grand Chase (Mensagem enviada em 30 de julho de 2008 - 22:58)
eu achei q ia mesmo deixar roendo as unhas mas decepcionou!!!!!!!
Level 1
Homer! (Mensagem enviada em 28 de julho de 2008 - 19:47)
o the simss 3 e o spore vão ser os melhores!
Level 1
Luke (Mensagem enviada em 23 de julho de 2008 - 10:03)
PRA MIM DEAD SPACE VAI SER SHOW !!!!!!!
Level 1
AdrianoThunderbolt7 (Mensagem enviada em 21 de julho de 2008 - 21:43)
Esse spore é muito estranho, quero ver se é bom mesmo! Mas o melhor é o "The sims 3", eu ainda nem tenho o 2 oras!!!
Level 3
Viny (Mensagem enviada em 21 de julho de 2008 - 19:53)
2008 a microsoft foi demais tão boa quanto a eletronic arts
Level 1
Henrique Wii (Mensagem enviada em 21 de julho de 2008 - 18:55)
Realmente, 2008 é o ano Eletronic Arts
Level 1
FalcoTighField (Mensagem enviada em 21 de julho de 2008 - 03:55)
nossa gostei do spore, vou comprar.
sério mesmo...
uaheuahe
Level 1
doguinha (Mensagem enviada em 21 de julho de 2008 - 01:58)
muito bom jogos belicimos;
Level 1
GaMbit22 (Mensagem enviada em 20 de julho de 2008 - 21:49)
tomara q esse dragon age seja sucessor do baldur's gate...usando as regras de dungeons and dragons...ai vai ser showwww
Level 1
henrique.pm_3 (Mensagem enviada em 20 de julho de 2008 - 18:44)
muito bom!!
Level 1
Lucas (Mensagem enviada em 20 de julho de 2008 - 15:00)
se ue tivesse unhas, eu as ruia
Level 1
Samuel B-Boy (Mensagem enviada em 19 de julho de 2008 - 18:23)
Left 4 Dead vai ser incrivel
Level 1
Orkut (Mensagem enviada em 19 de julho de 2008 - 18:05)
a EA GAMES sempre arrasa