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08/08/08 - 21:18:44
Especial Dia dos Pais.
INTRODUÇÃO

O que seria de nós sem nossos pais? Pode até ser que nossa relação com eles não seja das melhores — ou, quem sabe, seja uma das piores —, mas foi através deles que chegamos ao mundo, e isso é inegável.

Quando espelhamos essa relação pai e filho para o nível criativo, entendemos que o pai de determinado filme, por exemplo, pode ter sido um livro, uma compilação de filosofias, acontecimentos reais, um jogo de videogame e muito mais.

Pensando dessa forma, o Baixaki Jogos decidiu fazer uma homenagem aos pais dos principais gêneros e características presentes em jogos. Você já se perguntou como surgiram os jogos em primeira pessoa? E os RPGs? Já parou para pensar qual foi o primeiro game tridimensional?

Todas estas respostas e muitas outras você encontrará neste especial, que homenageia os pais de algumas das mudanças mais significativas no mundo dos games desde sua chegada. Aproveite e conheça mais sobre a história dos jogos.

OS PRIMÓRDIOS

O Pai Supremo do mundo dos videogames

Como já foi dito acima, neste especial trataremos do pai num conceito criativo. Mas é preciso considerar que a origem de todo tipo de entretenimento online surgiu das mãos de um homem.

Este homem chama-se Alexander S. Douglas, e sua criação ganhou o nome OXO, uma espécie de jogo-da-velha virtual, desenvolvido no EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) em 1952.

O OXO será encontrado mais vezes neste especial, considerando que, além de ser o primeiro jogo eletrônico da história, também guarda para si outros títulos, como o de primeiro jogo de estratégia e primeiro jogo multiplayer.

Seis anos depois, Willy Higinbotham, um pesquisador do Brookhaven National Laboratories, laboratório do governo norte-americano. No ano de 1958, durante o auge da Guerra Fria, os cidadãos norte-americanos tinham acesso periódico aos laboratórios do governo, para conhecer o poderio científico-nuclear de seu país.

Osciloscópio, um dos pilares dos games.

Ao perceber que a visita não era lá um programa tão atrativo para a população, Willy decidiu desenvolver um atrativo extra para o público: em suas horas vagas, utilizando um osciloscópio e um processador de computador analógico, o cientista desenvolveu o segundo sistema de entretenimento eletrônico da história, intitulado Tennis Programming.

Porém, infelizmente, o verdadeiro pai dos videogames tem em seu currículo uma marca muito mais explosiva, que ofusca o brilho de sua fantástica criação: Willy Higinbotham foi um dos cientistas que pertenceu ao famoso “Project Manhattan”, que desenvolveu a primeira bomba atômica da história.

O jogo também ficou conhecido como Tennis for Two, e é o avô do primeiro jogo comercial fazer verdadeiro sucesso: Pong, criado por Steve Russel e Nolan Bushnell, foi inspirado no fracasso Magnavox Odyssey, ambos lançados em 1972.


ÁRVORE GENEALÓGICA

Um emaranhado de diferentes jogos foi criado pela equipe Baixaki Jogos. A raiz dos games é profunda e sólida, o que faz com que produtos de todos os tipos apareçam para os fãs de aventuras virtuais. Assim, conheça a árvore genealógica criada pelo Baixaki Jogos e confira de um modo diferente a história dos games.


FLIPERAMA

Em 1971 nascia o pai dos jogos de fliperama e das plataformas de jogo comerciais. Criado por Nolan Bushnell e Ted Dabney, a máquina Computer Space era um space shooter (como Geometry Wars) e devorou milhares de moedas ao longo da sua história.

Computer Space.

Se não fosse pelo sucesso da criação de Bushnell certamente outras máquinas como Gotcha nunca chegariam ao mercado. Gotcha por sua vez marcou a história dos videogames por ser o primeiro jogo de labirinto para fliperamas, gênero que dominaria o mundo em 1980 com o surgimento de Pac-Man.

Anos depois, a tecnologia evolui e viu o surgimento dos primeiros gráficos tridimensionais. Subroc-3D abriu as portas para um novo mundo de divertimento eletrônico.


AÇÃO/AVENTURA/TERROR

Primeiro jogo de aventura: Colossal Cave Adventure

Voltando às origens primárias dos jogos, encontramos o primeiro jogo eletrônico de aventura, que não utilizava interface gráfica, mas apenas textos. Esse gênero ficou conhecido como “aventura de ficção interativa”.

Lançado em 1976, o jogo levava seus usuários numa exploração pela Colossal Cave, uma caverna que existe no mundo real, no estado estadunidense de Kentucky.

Primeiro jogo com mundo aberto 3D: Mercenary

Para quem não sabe, “open world”, ou mundo aberto, é como são chamados jogos que permitem ao jogador passear por qualquer parte do cenário livremente, tais como a série GTA, que disponibiliza navegação por toda a cidade.

O primeiro jogo a oferecer tal funcionalidade em três dimensões (ou quase!) foi Mercenary. Nele, sua missão era escapar do planeta Targ, podendo usar o caminho que preferisse para realizar esta missão.

Mercenary.

É evidente que a tridimensionalidade do jogo não era lá tão maravilhosa quanto a dos jogos atuais. Para se ter uma idéia, os traços brancos na imagem acima são um estádio do planeta Targ. Aparentemente, Mercenary exigia quase tanta imaginação do jogador quanto os jogos orientados por texto, como Colossal Cave Adventure.

Midwinter

Midwinter foi o primeiro jogo a oferecer liberdade de movimentação em três dimensões. Além disso, o título pode ser considerado o pai do RPG Oblivion, sendo o primeiro RPG em primeira pessoa de todos os tempos.

Lançado para Atari ST, Amiga e PC em 1989, o jogo apresentava a história de John Stark, que estava preso na ilha de Midwinter num ambiente pós-apocalíptico que criou um longo inverno após diversos acidentes nucleares.

Midwinter.

Sistema MUD

MUD é uma sigla em inglês para Multi-User Dungeon, ou aventura Multiusuário, numa livre tradução para o português. O sistema, que exibe tudo através de texto, foi criado na Essex University por Roy Trubshaw e Richard Bartle.

Alone in the Dark

Desenvolvido originalmente pela Infogrames em 1992, Alone in the Dark é um dos poucos títulos que mantém-se famosos até hoje. O título apresentava uma aventura repleta de sustos e disparou o coração de muitos fãs que jogam a série até os dias atuais.

Assim como Metal Gear, a franquia Alone in the Dark também ganhou um novo título recentemente. Alone in the Dark 5 não foi tão reconhecido como outros títulos da franquia, devido a algumas falhas graves em seu desenvolvimento, mas ainda assim é Alone in the Dark e fez sucesso entre os fãs da série.


TIRO/ESPIONAGEM

Primeiro jogo de tiro: Tiroteio espacial

Spacewar! Foi o primeiro jogo a envolver tiros lançado. O título foi desenvolvido por uma equipe do MIT — Massachussets Institute of Technology — em 1961. O jogo apresentava duas espaçonaves disparando tiros uma contra a outra, vistas de uma perspectiva aérea que mais tarde foi intitulada de visão isométrica.

Primeiro jogo de espionagem: Sucesso até os dias atuais

A maioria dos jogos citados neste especial já se perdeu no tempo-espaço do desenvolvimento tecnológico avançadíssimo, e muitos dos que ainda são conhecidos do público não fazem tanto sucesso como antigamente.

O papai Snake já está meio velho.

Entretanto, uma grande exceção à regra é a série Metal Gear. Com seu último lançamento tendo resultado explosivo há poucos meses, a franquia iniciada por Hideo Kojima continua sendo a melhor no quesito espionagem até hoje.

O jogo surgiu em 1987, como uma revolução para o gênero de ação, já que focava em esgueirar-se pela base inimiga sem ser visto, usando armas e luta de maneira secundária, visando primeiramente esconder-se e disfarçar-se para não ser visto.


LUTA

Warrior, o pai dos games de luta

ESRB.O pai da pancadaria virtual nasceu em 1979, em um jogo de luta intitulado Warrior, lançado por uma empresa chamada Vectorbeam. Mais de uma década antes de games do gênero se consolidarem com a febre de Street Fighter e a brutalidade de Mortal Kombat.

Dois guerreiros apresentados em gráficos monocromos duelavam com garra, mas não até a morte, sobre uma tela com estranho fundo impresso. As animações eram obtidas através de técnicas precárias de captura de movimentos. Entretanto, provavelmente devido às dificuldades apresentadas pelo baixo orçamento, Warrior não cativou os jogadores e o título desapareceu lentamente.

Reações de pais preocupados

Com a popularização de Mortal Kombat, que oferecia muita carnificina e violência gratuita, pais preocupados decidem reagir e em 1994 é fundada a Entertainment Software Association, empresa responsável por indicar a classificação etária de jogos eletrônicos comercializados nos Estados Unidos. Conhecida atualmente como Entertainment Software Rating Board (ESRB) o sistema já classificou mais de 8,000 jogos para mais de 350 distribuidoras.

RPG

A família dos RPG é tão complicada quanto às regras de GURPS. O suposto pai do genro é na verdade a terceira geração! Como assim, o pai dos jogos de RPG é o neto? Isso porque o primeiro jogo, dnd (em referência direta ao sistema Dungeons and Dragons) foi o terceiro jogo a ser programado, mas o único que não foi apagado.

dnd.

O fato é que se não fosse por dnd e seus irmãos, não teríamos a chance de jogar, The Legend of Zelda — o primeiro RPG com mundo aberto — ou Meridian 59, o primeiro MMORPG em 3D.

ESPORTE

Basketball, o começo dos jogos de esportes

Citar com exatidão qual dos jogos realmente originou a febre dos esportes nos videogames é uma tarefa difícil. Entretanto, em 1974 os esportes se popularizavam no mundo do entretenimento eletrônico.

Basketball.

A bola ainda era representada por um quadrado, mas os indícios de um gênero promissor eram evidentes. Desenvolvido pela Taito, Basketball colocava apenas 2 jogadores em campo, nas posições ofensivas e defensivas. A simplicidade divertia a todos e o pai dos jogos de esporte teve versões para Atari 2600 e também para fliperamas.

720º, o desafio inicial

Nos videogames, os esportes radicais surgiram em 1986, através do jogo de skate denominado 720º. O objetivo era perambular por toda Skate City em busca de novos desafios em eventos que envolviam a cidade.

720º

Caso o jogador não conseguisse pontos suficientes para competir em um dos eventos, dezenas de vespas assassinas iniciavam uma perseguição fatal ao jogador. 720º foi um sucesso estrondoso, servindo de exemplo para franquias atuais como Tony Hawk e Skate.

RITMO & MÚSICA

Ritmo e ação - PaRappa: The Rapper

PaRappa: The Rapper, é o primeiro jogo rítmico que envolve ação. Nele, o jogador controla um cachorro rapper e deve pressionar os botões que aparecem na tela no ritmo correto para que o cãozinho cante o rap no ritmo correto.

Além disso, o jogo traz diversas situações traduzidas para músicas de rap, tais como aulas de luta, de direção, de culinária e até mesmo idas ao banheiro. Tudo envolve música e ritmo.

O título surgiu originalmente em 1996, no PlayStation, sendo lançado posteriormente no PlayStation 2 e no PlayStation Portable, o console portátil da Sony.

PaRappa the Rapper.

Primeiro karaokê: Karaoke Studio

Já o primeiro jogo que contava com função karaokê foi Karaoke Studio, que chegou no NES, console que antecedeu o Super Nintendo, em 1987. O título contava com um cartucho que servia para instalar um subsistema no NES e um microfone que era plugado no conector do controle.

Através deste subsistema, o jogo era capaz de reconhecer e controlar o microfone, além de oferecer alguns níveis primários. Para jogar outros níveis porém, o jogador devia adquirir cartuchos menores que eram plugados sobre o cartucho original para adicionar novas músicas ao jogo.

PLATAFORMA

Máquina do Donkey Kong.Donkey Kong, o primeiro jogo de plataforma legítimo

O projeto do lendário designer Shigeru Miyamoto era lançado em 1981, tornando-se um jogo que revolucionaria completamente o mundo dos games: Donkey Kong. Originando o gênero plataforma, o game logo se consolidou como sucesso entre o público pela sua simplicidade e carisma. Posteriormente, o herói Jumpman teve seu nome alterado para Mario, tornando-se a figura mais conhecida no mundo dos games. Além disso, Donkey Kong foi o primeiro jogo a utilizar cut-scenes (clips) os quais são praticamente indispensáveis em todos os títulos da atualidade.


Jumping Flash! O primeiro salto em 3D do gênero plataforma

Um ano antes de Mario 64 e Crash Bandicoot marcarem presença nos videogames, o protagonista Robbit já desfrutava de um ambiente tridimensional. Jumping Flash! Lançado para PlayStation, é o pai dos jogos de plataforma em três dimensões. Entretanto, devido a dificuldade elevada o jogo não decolou, servindo apenas como base estrutural para os sucessos posteriores do gênero.

SIMULADOR

De certa forma podemos dizer que todos os jogos de simulação surgiram a partir de uma utopia. Em 1982 o jogo Utopia foi o primeiro representante do gênero que mais tarde traria clássicos como Civilizations e SimCity.

Utopia.

E o que seria de um mundo virtual utópico sem pequenas pessoas computadorizadas? Pensando nisso Little Computer People inaugurou o estilo que daria origem ao avassalador sucesso da Maxis, The Sims. A mesma empresa, a Maxis contribuiu muito para o mundo dos simuladores, gerando também o primeiro simulador de construção de cidades, o famoso SimCity.

ESTRATÉGIA

Ninguém discute que a velha brincadeira do jogo-da-velha requer muita estratégia, partindo deste princípio não é de se estranhar que o primeiro jogo do gênero seja uma versão eletrônica das tradicionais cruzes e círculos.

Warhammer: Shadow of the Horned Rat.

OXO, como era conhecido o jogo-da-velha virtual, abriu as portas para não apenas para o gênero, visto que este é o primeiro jogo eletrônico da história e o primeiro jogo multiplayer. Depois deste vieram muitos outros em especial Stronkers e Warhammer: Shadow of the Horned Rat (acima), o primeiro RTS e o primeiro título de estratégia com gráficos 3D, respectivamente.

CURIOSIDADES

Jogador desde jovem

O "pai" dos jovens profissionais do universo dos jogos é LiL Poison. O gamer profissional mais jovem da história começou sua carreira com 6 anos de idade (visto que começou a jogar com 2), ao entrar para a Major League Gaming. Seu primeiro campeonato foi disputado aos 4 anos de idade. Impressionante, não?

Tiros e mais tiros

Chegou a hora da pancadaria munida de balas e armas de fogo. O "pai" dos FPS (jogos de tiro em perspectiva de primeira pessoa) multiplayer foi o jogo Quake III Arena, para o Dreamcast.

Também no mundo dos FPS, o "pai" do gênero nos consoles foi o título Wolfenstein 3D, para Super Nintendo. Já o "pai" dos games de tiro com grandes chefes (popularmente conhecidos como "chefões") foi Galaxian, lançado em 1979.

Unreal.

Como muitos obviamente já sabem, o "pai" dos jogos que utilizam a engine Unreal foi o próprio Unreal, da Epic Games. Mas poucos sabem que o "pai" dos games que usam a Unreal Engine 3 (fantástica tecnologia gráfica) foi Gears of War, o renomado título para PC e Xbox 360.

Vendas

Chegou o momento comercial das curiosidades paternas. O "pai" supremo das vendas de jogos (incluindo vendas casadas com consoles) foi o famoso Super Mario Bros., um dos games mais conhecidos da história. A Nintendo realmente realizou um ótimo trabalho com a dupla Mario e Luigi.

Uma das figuras mais conhecidas da história.

Filmes

O bigodudo encanador realmente teve uma postura "paterna" dentro do universo do entretenimento. Super Mario Bros. foi o "pai" também dos filmes baseados em jogos, embora o sucesso do longa-metragem não tenha chegado nem aos pés da fama dos games.

Orquestra nos jogos
Heart of Darkness.

God of War foi um dos títulos que mais atraiu jogadores devido à sua trilha sonora orquestrada, o que propiciou momentos alucinantes de envolvência musical. No entanto, o "pai" dos games com trilha sonora a base de orquestra foi Heart of Darkness (lançado em 1998 pela Amazing Studio), com a participação da Orquestra Sinfônica de Londres.

Máquinas de corrida

Todo bom gamer conhece muito bem as famosas máquinas arcade de corrida, que fazem com que os jogadores embarquem em experiências muito divertidas com o uso de pedais, volante e até mesmo marchas. O "pai" dessa maravilhosa invenção foi Gran Tak 10, jogo (mesmo nome que a máquina) que cativou milhares de pessoas.

MMORPG de peso

Embora o primeiro MMORPG comercial em 3D tenha sido Meridian 59, muitos consideram Ultima Online como o "pai" dos MMORPGs. O jogo tem suporte a 2.500 usuários em cada um dos dez servidores. Ultima Online também é o MMORPG há mais tempo em atividade, visto que a franquia foi lançada em 1997.


É o fim! Ou o começo?

Com isso, chega o fim do Especial Dia dos Pais. Toda a equipe Baixaki Jogos espera que os usuários tenham gostado do especial e desejamos também um excelente Dia dos Pais a todos os afortunados com a benção de um filho. É o fim deste especial, mas o começo de uma longa jornada virtual pelos games aqui no Baixaki Jogos.
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COMENTÁRIOS (121 postagens)
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small falcon   (Mensagem enviada em 09 de setembro de 2008 - 10:12)
Showwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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Zyon   (Mensagem enviada em 02 de setembro de 2008 - 17:36)
sensacional
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Lord Anakin   (Mensagem enviada em 25 de agosto de 2008 - 18:56)
Muito bom
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Mamonas Assassinas   (Mensagem enviada em 23 de agosto de 2008 - 07:41)
Matéria
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Mamonas Assassinas   (Mensagem enviada em 23 de agosto de 2008 - 07:41)
Excelente
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ASS.:LU!Z_@RM@ND0_________AGE_OF_MYTHOLOGY_THE_TITANS   (Mensagem enviada em 17 de agosto de 2008 - 21:39)
melhor matéria q eu ja vi
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Roberto™웃   (Mensagem enviada em 17 de agosto de 2008 - 00:11)
Excelente matéria! Nota 10! Afinal...É sempre bom aprender um pouquinho ...^^
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Lulu   (Mensagem enviada em 16 de agosto de 2008 - 23:12)
Otima materia.
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Pablo   (Mensagem enviada em 15 de agosto de 2008 - 21:55)
otima materia pessoal me familiarizei com jogos do passado!! parabens!!
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Dragon Lord X   (Mensagem enviada em 13 de agosto de 2008 - 21:31)
Muito boa a matéria "Correria" mais HAJA SACO PRA LE TUDO NÃO?? uhauhahua mais eh uma boa matéria nota 10
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~([MarceloD3])~   (Mensagem enviada em 11 de agosto de 2008 - 19:40)
nossa essa foi o mauior especial que eu jpá vi...
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slash109   (Mensagem enviada em 11 de agosto de 2008 - 19:09)
nota 10 ta de brincadeira, ta e nota 1000 reportagem show de bola...
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Leoporto   (Mensagem enviada em 11 de agosto de 2008 - 18:42)
mt boa essa ideia do baixaqui dessa reportagem, nota 10. e como quem ta aki adora jogos sempre tem alguma coisa pra aprender ^^. achei bem interessante aprender mais sobre a origem dos jogos e como eles evoluíram
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Wolf   (Mensagem enviada em 11 de agosto de 2008 - 15:43)
os videogames tinham que começar de algum lugar não é?? excelente matéria do Baixaki Jogos nota 10
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Iron Boy   (Mensagem enviada em 11 de agosto de 2008 - 15:04)
Que lgal essa evolução, temos que saber que o pai dos jogos em 3d que temos hoje foram jogos super horríveis hehe www.vinicius-twistergames.blogspot.com
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_pila_   (Mensagem enviada em 11 de agosto de 2008 - 12:18)
grande evolução..,graças ao,. fenomenal Alexander S. Douglas.,., flw. >:
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Aldo Zanini   (Mensagem enviada em 11 de agosto de 2008 - 11:25)
Muito legal mesmo.
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Mora   (Mensagem enviada em 11 de agosto de 2008 - 11:01)
Excelente materia Nota 10 Pra Baixaki Jogos.
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FabioGranturismo   (Mensagem enviada em 11 de agosto de 2008 - 10:33)
tudo tem um inicio,,,
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darth_gama   (Mensagem enviada em 11 de agosto de 2008 - 10:25)
Nolan Bushnell é o cara. Meu primeiro videogame foi o Telejogo 3 da phillips, por volta de 1983. Estou mesmo ficando velho...
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