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06/11/09 - 14:04:24
Novos projetos... Ou mais-do-mesmo?
Apoiar ou não apoiar novidades a princípio extravagentes?Lá se vão bons anos desde que a indústria de games carregava o status de “novidade eletrônica excêntrica”. Conforme você pôde ler em um artigo recentemente colocado aqui no Baixaki Jogos, o crescimento e consequente consolidação dos games no mercado do entretenimento trouxe novas características a um mercado antes dominado por geeks e seus computadores pessoais.

Longe disso! O caos dos atuais mercados financeiros — com empresas quebrando antes mesmo que você aprenda a pronunciar os seus nomes corretamente —, associado a uma faceta muito mais globalizada dos jogos eletrônicos, acabou por reforçar uma condição de existência que não era exatamente gritante há alguns anos: a inovação.

Com um público muito mais diversificado, e concorrendo ainda uma ampla gama de possibilidades de entretenimento, e natural que a indústria de games acabe tendo que se reinventar com muito mais frequência do que fazia anteriormente. A propósito, é exatamente essa a opinião manifesta pelo CEO da Codemasters, Rod Cousens, em recente entrevista ao site GameIndustry.biz.

E então, apostar em novidades ou em “mais do mesmo”?

Quando perguntado sobre os riscos de lançar franquias inteiramente novas, Cousens disse que “mesmo existindo essa ideia de que não se pode conseguir muito sucesso com uma nova propriedade intelectual, eu não compro essa”. Cousens ainda cita a indústria da música: “Se tudo o que nós vamos fazer vai ser mais do mesmo, então nós vamos enfrentar os mesmos obstáculos e problemas que as indústrias da música e dos filmes enfrentaram antes. Se nós não aprendermos com isso, pior para nós”.


Mas como se faz para conseguir lançar algo inteiramente novo em um mercado apoiado em franquias consagradas? Como convencer um revendedor a reservar um espaço na prateleira entre God of War 3 e Call of Duty: Modern Warfare 2 para algo que traga um conceito inteiramente novo (que pode ou não vingar)? Segundo Cousens, “eu acredito que existam espaços nessas prateleiras que são reservado para novas propriedades intelectuais".

Mas parece que nem todo mundo pensa  exatamente da mesma forma. Embora engrosse a fileira quanto o assunto é “precisamos de novas franquias para evitar o afastamento dos jogadores”, o presidente global da Square Enix, Yoishi Wada, também em entrevista ao GameInformer.biz prefere um pouco mais de comedimento.

Heavy Rain: aposta nova para um público novo“Como uma companhia de entretenimento, os negócios não seriam viáveis se nós não continuássemos a investir em novas ideias”, afirma Wada. “Entretanto”, ele acrescenta, “nós não precisamos aparecer com algo dramaticamente novo em lugar das franquias existentes, por que nós já temos fãs para elas”. Para Wada, a ideia mais indicada seria um “desenvolvimento cuidadoso”.

Por parte da Sony, o CEO Michael Denny comenta que “existe muito debate sobre na imprensa sobre se a indústria pode ou não comportar os investimentos necessário para produzir, comercializar e apoiar novas ideias”. Ele então completa: “para mim, a resposta é clara, simples: nós devemos apoiar novas propriedades intelectuais para sobreviver”.

Bem, mas afinal, vale a pena diminuir a atenção sobre algo consagrado? Ou, talvez, fosse melhor pensar que o que hoje é consagrado, já foi algo inteiramente novo e instável um dia? Talvez um pouco das duas coisas. Afinal, se existem jogadores avessos aos novos malabares da Nintendo, certamente ninguém pensaria em jogar algo como um Call of Duty 75.

Carlos Eduardo

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COMENTÁRIOS (108 postagens)
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abbn   (Mensagem enviada em 19 de novembro de 2009 - 01:24)
o ruin de alterar,e ou se muda pra um grande sucesso,ou para um grande fracasso.
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lucashis   (Mensagem enviada em 16 de novembro de 2009 - 20:12)
claro que vai ser mais dificil de algo inteiramente novo conseguir destaque, mas pra isso eles tem que criar projetos convincentes e chamativos.
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leopardo   (Mensagem enviada em 09 de novembro de 2009 - 15:16)
tem que inovar de vez em quando,mas, é calro com extrema cautela para não se afundar
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O Fera da Guerra   (Mensagem enviada em 09 de novembro de 2009 - 13:09)
é, sempre queremos e precisamos de mais inovações
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|RU|   (Mensagem enviada em 09 de novembro de 2009 - 10:47)
com ctz precisamos de inovação!
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ivarioo   (Mensagem enviada em 08 de novembro de 2009 - 22:00)
MOISÉS TFI concordo com vc
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Cesar Müller   (Mensagem enviada em 08 de novembro de 2009 - 20:51)
vamos ver..
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APOLONHEZA   (Mensagem enviada em 08 de novembro de 2009 - 16:04)
as vezes tem que apostar em novidades
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MOISÉS TFI   (Mensagem enviada em 08 de novembro de 2009 - 04:39)
o segredo é mesclar novidades e clássicos
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Regis.menendes   (Mensagem enviada em 07 de novembro de 2009 - 23:52)
kde as novidades que não chegam
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pablopbc   (Mensagem enviada em 07 de novembro de 2009 - 21:50)
se forem melhorando a cada ano td bem
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Kratos   (Mensagem enviada em 07 de novembro de 2009 - 17:35)
É preciso apostar em coisas novas, afinal, até God of War foi novo e desconhecido um dia.
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Morty   (Mensagem enviada em 07 de novembro de 2009 - 15:05)
novidade são sempre bom
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Screens   (Mensagem enviada em 07 de novembro de 2009 - 13:39)
Variar 1 pko é legal , mas se tive um gow 50 ou 1 cod 75 sempre vai aver jogadores
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igruent   (Mensagem enviada em 07 de novembro de 2009 - 13:38)
Devia ter os dois "Mais do mesmo" e "Novidades",nenhum fã gosta de ver um game acabar de uma hora pra outra,como em God of War tem que ter uma continuação e o pessoal não gosta de ver apenas continuações de mesmos games,querem ver novidades... então ninguém lucra pondo em prática apenas novidades ou mais do mesmo,tem que ser os dois,pode custar um pouco caro,mas no final vale a pena...
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!!Geraldo!!   (Mensagem enviada em 07 de novembro de 2009 - 13:12)
o bom e velho controle e o melhor
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frbill   (Mensagem enviada em 07 de novembro de 2009 - 12:30)
O grande probema em inovar no cenario atual de jogos é o alto custo das producoes e o risco envolvido. Uma saida é desenvolver as ideias em jogos de distribuicao online e de menor custo, e se a ideia vingar fazer uma producao de primeira. Abraco!
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Soap MacTravish   (Mensagem enviada em 07 de novembro de 2009 - 11:21)
n c pode mecher em time que esta ganhando, enquanto esta fznd sucesso dexa na midia mas tbm n pode fica como um mario da vida cum 7000000 titulos totalmente iguais xD
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Igor'   (Mensagem enviada em 07 de novembro de 2009 - 09:25)
Mara.
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Junior   (Mensagem enviada em 07 de novembro de 2009 - 04:20)
a eu acho q deve sempre inovar ,por que inovar é evolui.
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