Silent Hill: Downpour terá dificuldades diferentes para puzzles e combates

Por Felipe Gugelmin em 10/01/12 - 08:29

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Quem é fã dos quebra-cabeças da série Silent Hill, mas sofre nos momentos em que combater inimigos é necessário, acaba de receber uma notícia. Em entrevista ao site Joystiq, Tomm Hulett, produtor de Silent Hill: Downpour, afirmou que o título contará com um sistema que permite definir níveis de dificuldade diferentes para esses elementos.

“Muitas pessoas gostam de puzzles, e Silent Hill oferece puzzles realmente legais, mas elas não são boas em lutar”, declarou Hulett. Pensando nisso, foi desenvolvido um método que permite ajustar graus de desafio individuais para cada um desses elementos – “você pode configurar lutas fáceis, quebra-cabeças difíceis, e você está pronto para jogar”, complementa o produtor.

Outra novidade é a implementação de um sistema de dicas, responsável por indicar os itens necessários para superar determinados obstáculos. Quanto maior o nível de dificuldade escolhido, mais escasse se torna a quantidade de informações disponíveis, forçando o jogador a exigir mais de seu cérebro para progredir.

Hulett também destacou o papel exercido pelas missões secundárias, que podem render itens essenciais para sobreviver aos momentos mais difíceis do game. O produtor menciona como exemplo a tarefa de retornar objetos ao lugar correto em um prédio, afirmando que a recompensa pode vir tanto na forma de recargas de energia ou de uma carabina realmente poderosa.


Comentários (31)

Exibindo 10 de 31 comentários
  • Hetfield_Py em Jan 11, 2012 13:17 por Hetfield_Py

    cara acho que vou trocar o RE por Silent Hill, to procurando jogo de terror parece que esse eh bom. Decepção nessa area o RE, e quem diria que algum dia RE ja foi pra se cagar de medo

  • slip em Jan 11, 2012 11:51 por slip

    vou zerar em todas dificuldades years

  • rockjunior em Jan 11, 2012 06:09 por rockjunior

    hoje em dia estão querendo agradar a todos, como e customizável, e ñ altera muito caso vc ñ queira, pra mim tudo bem.

  • Bruno-Xbox360 em Jan 11, 2012 03:33 por Bruno-Xbox360

    To com Saudade do SH1 quando tinha aquele desespero pra fugir dos cachorros e daqueles bicho que voa que parece um Pterodactilo(não sei se tá certo)e aquela parte que ficava tudo escuro???usuahsuhausu morria de medo,bons tempos

  • SAYTRO em Jan 11, 2012 01:27 por SAYTRO

    Quem tem 3DS podem me adicionar. Nome: SAYTRO Code:1118-0603-1254 E deichem seus respectivos Code para eu poder adicionalos tambem. E quem tem MARIOKART 7 criei uma comunidade chamada Brasileiros com o respectivo codigo: 37-8472-5255-6725 quem tiver interessado em adicionala para jogar on-line por favor acessem de preferencia as 19:00 horas para reunir um maior numero de jogadores brasileiros todos os dias asim ninguem joga sozinho

    Ocultar Respostas Bruno-Xbox360 em Jan 11, 2012 03:44 por Bruno-Xbox360

    Cara as vezes você deveria comentar sobre a noticia tambem e não só ficar divulgando né XD

  • Deschain em Jan 11, 2012 01:12 por Deschain

    Essa customização já existia, só não lembro em qual jogo da série. Quanto às missões secundárias, tô ansioso pra ver como serão. Mas é difícil saber o que é "secundário" ou não em Silent Hill. :D E quanto ao esquema de dicas, achei exagerado. Desde o Silent Hill 2, o personagem vira a cabeça pra o objeto em questão. Quer mais dica que essa? Espero uma ótima experiência de survival nesse Downpour. :)

  • dl_souza em Jan 10, 2012 23:16 por dl_souza

    pra mim o unico problema dos silent hills anteriores eram os monstros extremamente lentos e zuados,se melhorarem isso o jogo fica praticamente perfeito na minha opinião.

    Ocultar Respostas daniel567 em Jan 11, 2012 01:42 por daniel567

    nem imagino como seria se aqueles espíritos do The Room fossem rápidos...

    Deschain em Jan 11, 2012 02:06 por Deschain

    Você queria o quê? Zumbiz atletas e velocistas iguais os do Left4Dead?

    Hetfield_Py em Jan 11, 2012 13:15 por Hetfield_Py

    @Deschain isso seria massa no RE :D, em vez da b.0st@ dos "ganados", seria bem mais dinamico e muito mais original da propia serie

    dl_souza em Jan 11, 2012 14:10 por dl_souza

    não mano,eu queria monstros q metessem medo,e tbm é quase impossivel vc morrer pra eles nos ultimos silent hills.

  • LucasS_ em Jan 10, 2012 22:30 por LucasS_

    Estou aguardando bastante esse...

  • Nicolas_C4_LP em Jan 10, 2012 22:19 por Nicolas_C4_LP

    Hum legal gostei da Noticia pricipalmente das missoes secundarias.

  • Renatito em Jan 10, 2012 22:14 por Renatito

    sou fanzasso da série, aguardando anciosamente

Exibindo 10 de 31 comentários

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