A Ubisoft é a responsável por alguns dos jogos mais aclamados por jogadores. Citando alguns dos mais notórios estão os da franquia de Splinter Cell, o lendário Rayman e Prince of Persia . No dia 15 de julho a Ubisoft realizou sua conferência no mega evento Eletronic Entertainment Expo (E3), divulgando títulos esperados e algumas novidades.

Após anúncios bombásticos, como a Microsoft trazendo Final Fantasy XIII para o Xbox 360, A Nintendo com o inovador Wii Music e uma versão de GTA para DS e a Sony com M.A.G., multiplayer para até 256 jogadores, e um teaser de God of War III; é a vez da Ubisoft anunciar alguns de seus produtos mais quentes para os vídeo games.
Vários títulos que esperávamos deram as caras no evento. Prince of Persia, Far Cry 2 e Brothers in Arms: Hell’s Highway foram anunciados com grande ênfase para satisfazer o público ansioso. Além disso, novidades abrangendo o público feminino e o foco em títulos para o público casual dos games fez da conferência uma apresentação harmoniosa e inteirada às expectativas.
Inicia-se um trailer teaser antes dos responsáveis pela empresa subirem ao palco. No teaser são exibidas silhuetas de vários personagens presentes em games da Ubisoft. Nota-se um Rabbid, da franquia Rayman Raving Rabbids. Outros como Prince, Altair e soldados, provavelmente provenientes dos jogos da franquia Tom Clancy, complementam o ambiente deserto no qual o vídeo é representado.
Detoc demonstra-se ansioso e bem-humorado e afirma que, mesmo isso soando clichê, a linha de jogos a ser apresentada no evento será a melhor de toda a história da equipe. Logo depois da breve apresentação, Detoc menciona com humor que todos querem vê-lo jogar e não falar. O presidente então anuncia com seu notável sotaque francês o primeiro jogo da empresa na feira, Rayman Raving Rabbids TV Party.
Então aparecem as primeiras imagens na feira do jogo Rayman Raving Rabbids. Um repórter coelho, com o nome de Jean Claude Silly, apresenta-se “falando” freneticamente em um ambiente gélido repleto de neve, quando, subitamente, é atropelado por outro coelho montado em um búfalo — de costas para o chão. É aí que Detoc começa a jogar. Tomando controle do desesperado coelho montado no animal e descendo montanha abaixo.
Uma série de manobras engraçadas, que incluem desde beijos entre os dois animais até socos e posições esquisitas, é realizada pelo presidente através de movimentos dos controladores. Para guiar o personagem, Detoc inclina-se para os lados e para frente e para trás, fazendo com que o Wii Balance Board detecte os comandos.
Após completar o estágio demonstrativo, que se apresenta muito belo e com vários elementos que compõem a comédia por trás do game, Detoc anuncia a data de lançamento de Raving Rabbits: Novembro de 2008, nas plataformas Wii e DS.
Mais um vídeo é exibido, com algumas compilações de estágios e modalidades que estarão presente no game. Vale mencionar também que o jogo terá vários mini-games, pelo o que se pode ver. Coelhos simpáticos e engraçados dirigindo motos, viajando no espaço e até mesmo dançando, prometem fazer o jogador rolar de rir em Rayman Raving Rabbids TV Party.
Detoc então menciona o sucesso de Rayman ao redor do mundo, franquia que vendeu mais de 22 milhões de cópias desde seu lançamento em 1995. O presidente então liga a diversão do jogo com a seriedade da empresa e anuncia um título de guerra promissor: Brothers in Arms: Hell’s Highway.
Explosões, tiroteios, lutas a mão e um clima condizente com a aflição da guerra dominam o trailer exibido. Muita intriga e momentos dramáticos prometem fazer parte do jogo. Ao terminar o vídeo, a data é anunciada: Setembro de 2008. As plataformas divulgadas pelo presidente são PlayStation 3, Xbox 360 e PC
O presidente então relaciona a autenticidade de Brothers in Arms com outra franquia séria da empresa, os games de Tom Clancy. Em 2008, a entrada de Tom Clancy nos vídeo games completa 10 anos de vida, com mais de 55 milhões de cópias vendidas.
Tom Clancy’s: EndWar fará com que os jogadores realmente entendam o que é conversar com sua televisão. Esta é a promessa de Laurent Detoc. Um trailer do jogo é então exibido, demonstrando jogadores literalmente dando ordens de voz ao um esquadrão.
No trailer consta o logotipo da plataforma Nintendo DS, entretanto, Detoc anuncia somente a data de lançamento para os consoles Xbox 360 e PlayStation 3, nos quais o jogo estará disponível no final do ano.
Detoc então convida dois membros da equipe responsável pelo game: Clint Hocking, diretor de criação e Jonathan Morin, designer de níveis de Far Cry 2. Os dois tomam conta do local para anunciar alguns detalhes sobre o jogo. Hocking menciona que a equipe tem o intuito de mesclar um ambiente gigantesco e aberto com a ação intensa de um FPS.
A demo começa, com Morin controlando o personagem através de um joystick do Xbox 360. Hocking cita que não existe um roteiro escrito para a atual demo exibida, tudo está acontecendo em tempo real, sem nenhum tipo de ensaio prévio.
A vegetação é massiva e bem feita, e pode-se notar o quão grande o ambiente é. O personagem então vai até um local seguro e lá ajusta o relógio para o período noturno, a 1AM. Hocking cita então que o game também permite que o jogador seja discreto e trabalhe em silêncio.
Morin demonstra as armas portadas pelo protagonista. São elas uma submetralhadora MP5, um rifle de longo alcance equipado com munição tranqüilizante e minas. O jogador começa então a procurar por possíveis inimigos ao redor, até que encontra dois snipers. Morin, ao avistá-los, demonstra um dos recursos interessantes do game: O mapa.
O ambiente explorável do jogo abrange 50 quilômetros quadrados, tornando o mapa um instrumento ideal para guiar o jogador. Na demo, Morin apresenta o mapa completo da região e outro em uma escala menor, de 5 quilômetros por 5. Para complementar, Hocking menciona que é possível marcar e adicionar algumas informações importantes ao mapa do jogo, como, por exemplo, quando Morin avista um soldado inimigo e anota sua posição estimada no mapa. Além deste, vários outros elementos também podem ser aderidos ao mapa.
A discrição vai pelos ares quando Morin é surpreendido pelo flanco de um inimigo. A partir deste momento, Morin executa o objetivo com rapidez, já que Hocking menciona o curto tempo disponibilizado para a demonstração de Far Cry 2. Muito atraente, Far Cry 2 promete muita ação e liberdade aos jogadores.
Data de lançamento? Final do ano nas plataformas Xbox 360, PlayStation 3 e PC.
Key anuncia vários títulos voltados para o público feminino, e cita que a franquia Imagine é a mais vendida no DS, em relação aos games produzidos por empresas que não produzem consoles. Também é citado que Petz é o simulador de vida animal com mais vendas no portátil de duas telas da Nintendo.
Petz então é anunciado através de um vídeo com vários animais reais dublados. O jogo terá 4 versões diferentes, focando-se em diversos animais. Cavalos, gatos, cachorros e macacos estrelarão nas versões para Nintendo DS. O Wii receberá a versão de Petz estrelada por macacos.

Além dos jogos, a franquia também trará brinquedos para crianças que contém códigos que permitem aderir novos personagens aos jogos para vídeo game.
Key cita que nas novas versões será possível “cruzar raças” e criar sua própria família de Petz. Outra franquia de peso que também foi anunciada é a Imagine.
Imagine receberá uma série de novos títulos este ano, com vários focos diferentes. Imagine Interior Designer, Imagine Fashion Designer New York, Imagine Wedding Designer, Imagine Teacher e Imagine Movie Star marcarão presença nos consoles DS e Wii. Após isso, outra marca destinada às meninas é anunciada.
Ener-G envolverá vários esportes com protagonistas femininas. Ener-G Dance Squad, Ener-G Adventure Riders e Ener-G Gym Rockets serão títulos dedicados ao público feminino. Kay cita que garotas querem jogos feitos para elas e não para seus irmãos. O presidente afirma que essa é a primeira franquia dedicada inteiramente a este público.
A tela de carregamento demonstra-se interessante. Ao esperar pelo carregamento completo do mapa, é exibido um half-pipe para que os jogadores possam praticar algumas manobras enquanto estes esperam o ambiente ser carregado.
O ambiente é massivo, o jogador pode acionar marcadores para voltar novamente ao local marcado caso deseje. A montanha está constantemente aberta para que novos jogadores possam entrar e compartilhar a experiência — que inclui lançar bolas de neve em seu companheiro. Entretanto, é possível jogar sozinho, desabilitando o serviço.

As montanhas são gigantescas, independentemente do local. Lamarche cita que a experiência é a mais próxima da realidade, já que, segundo o produtor, quem pratica snowboard normalmente faz isso com seus amigos.
Há também a possibilidade de criar eventos e desafios, com suas próprias regras e outros recursos. Caso o jogador proponha um desafio aos amigos, este poderá aguardar deslizando livremente pela neve enquanto os desafiados decidem a resposta da proposta.
Os gráficos são excelentes, texturas em alta definição e personagens bem modelados. Ao iniciar o desafio proposto, um novo anfitrião sobe ao palco: o próprio Shaun White. Shaun elogia o jogo, obviamente, e comenta que a liberdade é um dos fatores que mais o agrada, por ser similar a realidade. Além disso, White também afirma que seus amigos, que também praticam o esporte, estão adorando o jogo.
Após isso, ambos despedem-se da platéia que responde com muitos aplausos.
Um novo vídeo é exibido, com traços artísticos e uma variedade de conteúdo em jogo. Após isso, Ben mattes, produtor do jogo, entra em cena afirmando que a essência do título está contida no novo game, e promete agradar todos os fãs dos games predecessores.
Começa então uma demonstração ao vivo da jogabilidade do jogo, com Prince e Elika como protagonistas. Elika é controlada pelo computador e o produtor afirma que a personagem nunca ira morrer ou atrapalhar a vida de Prince, protagonista que é controlado pelo jogador, mas sim ajudá-lo e salvá-lo dos perigos que envolvem a trama.
Elika ainda ajuda Prince a pular em locais de difícil acesso e até mesmo a combater monstros que ocasionalmente aparecem em jogo. O sistema de combates, segundo o produtor, estará mais focado em duelos entre Prince e Elika com monstros. A câmera das batalhas apresenta vários ângulos.
Mattes destaca que o ambiente é extremamente detalhado por conta de uma excelente equipe de arte. Este também é completamente explorável e, dependendo do caminho escolhido, interfere na história do game. As acrobacias são, como em seus predecessores, um dos fatores que chamam a atenção no game.
Pode-se notar que as possibilidades foram expandidas e os atos agora são realizados, algumas vezes, com a ajuda da protagonista Elika. Há um momento em que o jogador falha em realizar um salto, caindo rumo à morte. Então Elika age desempenhando, como o próprio Ben comenta, o “Save Me” — ação em que Elika salva o Príncipe. O motivo disto, segundo Ben, é não interromper o ritmo ágil do jogo.
Depois de uma série de acrobacias, o Príncipe e Elika enfrentam novamente um monstro. Após derrotá-lo, uma animação, em que Elika elimina o mal através de uma misteriosa magia, é exibida. Isso faz com que o ambiente se “purifique” tornando-se ainda mais belo e agradável.
Prince of Persia apresenta-se de forma extremamente detalhada, com gráficos repletos de traços artísticos e um novo sistema de combate. Além disso, Elika, a protagonista feminina do jogo, aparenta ser indispensável para a salvação do mundo. O jogo será lançado no final do ano para PlayStation 3, PC e Xbox 360.
O protagonista aparece correndo desesperadamente por um local completamente destruído até que se encontra encurralado. Após alguns segundos, alguns homens misteriosos, que aparentam estar perseguindo o personagem, aproximam-se e pedem algo que Adam, nome usado pelos homens para se referir ao protagonista, sabe o que é.

Adam então tira de seu bolso uma garrafa com água, e a lança no chão. A ação leva os homens ao desespero, fazendo com que estes sedentamente corram em direção ao recipiente. O chão se quebra, os personagens misteriosos caem e Adam foge.
Após isso, ocorre um retrospectiva relativa a 6 dias anteriores ao evento, em uma cidade ainda não destruída. Uma imensa nuvem de fumaça repentinamente toma conta do local, cena que relembra os eventos de 11 de setembro, e o trailer acaba.
O título do jogo então é anunciado: I Am Alive. Confira o trailer e o site oficial do jogo clicando aqui.
A conferência então termina, sem mais nenhum detalhe sobre o misterioso jogo.

Após anúncios bombásticos, como a Microsoft trazendo Final Fantasy XIII para o Xbox 360, A Nintendo com o inovador Wii Music e uma versão de GTA para DS e a Sony com M.A.G., multiplayer para até 256 jogadores, e um teaser de God of War III; é a vez da Ubisoft anunciar alguns de seus produtos mais quentes para os vídeo games.
Vários títulos que esperávamos deram as caras no evento. Prince of Persia, Far Cry 2 e Brothers in Arms: Hell’s Highway foram anunciados com grande ênfase para satisfazer o público ansioso. Além disso, novidades abrangendo o público feminino e o foco em títulos para o público casual dos games fez da conferência uma apresentação harmoniosa e inteirada às expectativas.
Confira a conferência na íntegra
Lembrando que os horários oficiais dos eventos exibidos abaixo correspondem a 4 (quatro) horas a menos que o horário de Brasília, devido à diferença entre os fusos horários.Inicia-se um trailer teaser antes dos responsáveis pela empresa subirem ao palco. No teaser são exibidas silhuetas de vários personagens presentes em games da Ubisoft. Nota-se um Rabbid, da franquia Rayman Raving Rabbids. Outros como Prince, Altair e soldados, provavelmente provenientes dos jogos da franquia Tom Clancy, complementam o ambiente deserto no qual o vídeo é representado.
- 2:43 — Laurent Detoc e seu bom humor
Detoc demonstra-se ansioso e bem-humorado e afirma que, mesmo isso soando clichê, a linha de jogos a ser apresentada no evento será a melhor de toda a história da equipe. Logo depois da breve apresentação, Detoc menciona com humor que todos querem vê-lo jogar e não falar. O presidente então anuncia com seu notável sotaque francês o primeiro jogo da empresa na feira, Rayman Raving Rabbids TV Party.
- 2:44 — A comédia toma conta de Raving Rabbids
Então aparecem as primeiras imagens na feira do jogo Rayman Raving Rabbids. Um repórter coelho, com o nome de Jean Claude Silly, apresenta-se “falando” freneticamente em um ambiente gélido repleto de neve, quando, subitamente, é atropelado por outro coelho montado em um búfalo — de costas para o chão. É aí que Detoc começa a jogar. Tomando controle do desesperado coelho montado no animal e descendo montanha abaixo.
Uma série de manobras engraçadas, que incluem desde beijos entre os dois animais até socos e posições esquisitas, é realizada pelo presidente através de movimentos dos controladores. Para guiar o personagem, Detoc inclina-se para os lados e para frente e para trás, fazendo com que o Wii Balance Board detecte os comandos.
Após completar o estágio demonstrativo, que se apresenta muito belo e com vários elementos que compõem a comédia por trás do game, Detoc anuncia a data de lançamento de Raving Rabbits: Novembro de 2008, nas plataformas Wii e DS.
Mais um vídeo é exibido, com algumas compilações de estágios e modalidades que estarão presente no game. Vale mencionar também que o jogo terá vários mini-games, pelo o que se pode ver. Coelhos simpáticos e engraçados dirigindo motos, viajando no espaço e até mesmo dançando, prometem fazer o jogador rolar de rir em Rayman Raving Rabbids TV Party.
Detoc então menciona o sucesso de Rayman ao redor do mundo, franquia que vendeu mais de 22 milhões de cópias desde seu lançamento em 1995. O presidente então liga a diversão do jogo com a seriedade da empresa e anuncia um título de guerra promissor: Brothers in Arms: Hell’s Highway.
- 2:49 — Quanto um homem pode agüentar?
Explosões, tiroteios, lutas a mão e um clima condizente com a aflição da guerra dominam o trailer exibido. Muita intriga e momentos dramáticos prometem fazer parte do jogo. Ao terminar o vídeo, a data é anunciada: Setembro de 2008. As plataformas divulgadas pelo presidente são PlayStation 3, Xbox 360 e PCO presidente então relaciona a autenticidade de Brothers in Arms com outra franquia séria da empresa, os games de Tom Clancy. Em 2008, a entrada de Tom Clancy nos vídeo games completa 10 anos de vida, com mais de 55 milhões de cópias vendidas.
- 2:53 — A voz será sua arma mais poderosa
Tom Clancy’s: EndWar fará com que os jogadores realmente entendam o que é conversar com sua televisão. Esta é a promessa de Laurent Detoc. Um trailer do jogo é então exibido, demonstrando jogadores literalmente dando ordens de voz ao um esquadrão.
No trailer consta o logotipo da plataforma Nintendo DS, entretanto, Detoc anuncia somente a data de lançamento para os consoles Xbox 360 e PlayStation 3, nos quais o jogo estará disponível no final do ano.
- 2:56 — Um FPS aprimorado
Detoc então convida dois membros da equipe responsável pelo game: Clint Hocking, diretor de criação e Jonathan Morin, designer de níveis de Far Cry 2. Os dois tomam conta do local para anunciar alguns detalhes sobre o jogo. Hocking menciona que a equipe tem o intuito de mesclar um ambiente gigantesco e aberto com a ação intensa de um FPS.A demo começa, com Morin controlando o personagem através de um joystick do Xbox 360. Hocking cita que não existe um roteiro escrito para a atual demo exibida, tudo está acontecendo em tempo real, sem nenhum tipo de ensaio prévio.
A vegetação é massiva e bem feita, e pode-se notar o quão grande o ambiente é. O personagem então vai até um local seguro e lá ajusta o relógio para o período noturno, a 1AM. Hocking cita então que o game também permite que o jogador seja discreto e trabalhe em silêncio.
Morin demonstra as armas portadas pelo protagonista. São elas uma submetralhadora MP5, um rifle de longo alcance equipado com munição tranqüilizante e minas. O jogador começa então a procurar por possíveis inimigos ao redor, até que encontra dois snipers. Morin, ao avistá-los, demonstra um dos recursos interessantes do game: O mapa.
O ambiente explorável do jogo abrange 50 quilômetros quadrados, tornando o mapa um instrumento ideal para guiar o jogador. Na demo, Morin apresenta o mapa completo da região e outro em uma escala menor, de 5 quilômetros por 5. Para complementar, Hocking menciona que é possível marcar e adicionar algumas informações importantes ao mapa do jogo, como, por exemplo, quando Morin avista um soldado inimigo e anota sua posição estimada no mapa. Além deste, vários outros elementos também podem ser aderidos ao mapa.A discrição vai pelos ares quando Morin é surpreendido pelo flanco de um inimigo. A partir deste momento, Morin executa o objetivo com rapidez, já que Hocking menciona o curto tempo disponibilizado para a demonstração de Far Cry 2. Muito atraente, Far Cry 2 promete muita ação e liberdade aos jogadores.
Data de lançamento? Final do ano nas plataformas Xbox 360, PlayStation 3 e PC.
- 3:05 — Animais “bonitinhos” e garotas invadem a feira
Key anuncia vários títulos voltados para o público feminino, e cita que a franquia Imagine é a mais vendida no DS, em relação aos games produzidos por empresas que não produzem consoles. Também é citado que Petz é o simulador de vida animal com mais vendas no portátil de duas telas da Nintendo.
Petz então é anunciado através de um vídeo com vários animais reais dublados. O jogo terá 4 versões diferentes, focando-se em diversos animais. Cavalos, gatos, cachorros e macacos estrelarão nas versões para Nintendo DS. O Wii receberá a versão de Petz estrelada por macacos.

Além dos jogos, a franquia também trará brinquedos para crianças que contém códigos que permitem aderir novos personagens aos jogos para vídeo game.
Key cita que nas novas versões será possível “cruzar raças” e criar sua própria família de Petz. Outra franquia de peso que também foi anunciada é a Imagine.
Imagine receberá uma série de novos títulos este ano, com vários focos diferentes. Imagine Interior Designer, Imagine Fashion Designer New York, Imagine Wedding Designer, Imagine Teacher e Imagine Movie Star marcarão presença nos consoles DS e Wii. Após isso, outra marca destinada às meninas é anunciada.
Ener-G envolverá vários esportes com protagonistas femininas. Ener-G Dance Squad, Ener-G Adventure Riders e Ener-G Gym Rockets serão títulos dedicados ao público feminino. Kay cita que garotas querem jogos feitos para elas e não para seus irmãos. O presidente afirma que essa é a primeira franquia dedicada inteiramente a este público.
- 3:15 — Você e seus amigos entrando numa fria!
A tela de carregamento demonstra-se interessante. Ao esperar pelo carregamento completo do mapa, é exibido um half-pipe para que os jogadores possam praticar algumas manobras enquanto estes esperam o ambiente ser carregado.
O ambiente é massivo, o jogador pode acionar marcadores para voltar novamente ao local marcado caso deseje. A montanha está constantemente aberta para que novos jogadores possam entrar e compartilhar a experiência — que inclui lançar bolas de neve em seu companheiro. Entretanto, é possível jogar sozinho, desabilitando o serviço.

As montanhas são gigantescas, independentemente do local. Lamarche cita que a experiência é a mais próxima da realidade, já que, segundo o produtor, quem pratica snowboard normalmente faz isso com seus amigos.
Há também a possibilidade de criar eventos e desafios, com suas próprias regras e outros recursos. Caso o jogador proponha um desafio aos amigos, este poderá aguardar deslizando livremente pela neve enquanto os desafiados decidem a resposta da proposta.
Os gráficos são excelentes, texturas em alta definição e personagens bem modelados. Ao iniciar o desafio proposto, um novo anfitrião sobe ao palco: o próprio Shaun White. Shaun elogia o jogo, obviamente, e comenta que a liberdade é um dos fatores que mais o agrada, por ser similar a realidade. Além disso, White também afirma que seus amigos, que também praticam o esporte, estão adorando o jogo.
Após isso, ambos despedem-se da platéia que responde com muitos aplausos.
- 3:24 — O aguardado Príncipe de Pérsia
Um novo vídeo é exibido, com traços artísticos e uma variedade de conteúdo em jogo. Após isso, Ben mattes, produtor do jogo, entra em cena afirmando que a essência do título está contida no novo game, e promete agradar todos os fãs dos games predecessores.
Começa então uma demonstração ao vivo da jogabilidade do jogo, com Prince e Elika como protagonistas. Elika é controlada pelo computador e o produtor afirma que a personagem nunca ira morrer ou atrapalhar a vida de Prince, protagonista que é controlado pelo jogador, mas sim ajudá-lo e salvá-lo dos perigos que envolvem a trama.
Elika ainda ajuda Prince a pular em locais de difícil acesso e até mesmo a combater monstros que ocasionalmente aparecem em jogo. O sistema de combates, segundo o produtor, estará mais focado em duelos entre Prince e Elika com monstros. A câmera das batalhas apresenta vários ângulos.
Mattes destaca que o ambiente é extremamente detalhado por conta de uma excelente equipe de arte. Este também é completamente explorável e, dependendo do caminho escolhido, interfere na história do game. As acrobacias são, como em seus predecessores, um dos fatores que chamam a atenção no game. Pode-se notar que as possibilidades foram expandidas e os atos agora são realizados, algumas vezes, com a ajuda da protagonista Elika. Há um momento em que o jogador falha em realizar um salto, caindo rumo à morte. Então Elika age desempenhando, como o próprio Ben comenta, o “Save Me” — ação em que Elika salva o Príncipe. O motivo disto, segundo Ben, é não interromper o ritmo ágil do jogo.
Depois de uma série de acrobacias, o Príncipe e Elika enfrentam novamente um monstro. Após derrotá-lo, uma animação, em que Elika elimina o mal através de uma misteriosa magia, é exibida. Isso faz com que o ambiente se “purifique” tornando-se ainda mais belo e agradável.
Prince of Persia apresenta-se de forma extremamente detalhada, com gráficos repletos de traços artísticos e um novo sistema de combate. Além disso, Elika, a protagonista feminina do jogo, aparenta ser indispensável para a salvação do mundo. O jogo será lançado no final do ano para PlayStation 3, PC e Xbox 360.
- 3:37 — Momentos finais e um jogo que promete estremecer a indústria dos games
O protagonista aparece correndo desesperadamente por um local completamente destruído até que se encontra encurralado. Após alguns segundos, alguns homens misteriosos, que aparentam estar perseguindo o personagem, aproximam-se e pedem algo que Adam, nome usado pelos homens para se referir ao protagonista, sabe o que é.

Adam então tira de seu bolso uma garrafa com água, e a lança no chão. A ação leva os homens ao desespero, fazendo com que estes sedentamente corram em direção ao recipiente. O chão se quebra, os personagens misteriosos caem e Adam foge.
Após isso, ocorre um retrospectiva relativa a 6 dias anteriores ao evento, em uma cidade ainda não destruída. Uma imensa nuvem de fumaça repentinamente toma conta do local, cena que relembra os eventos de 11 de setembro, e o trailer acaba.
O título do jogo então é anunciado: I Am Alive. Confira o trailer e o site oficial do jogo clicando aqui.
A conferência então termina, sem mais nenhum detalhe sobre o misterioso jogo.



