Microsoft revoluciona a forma de jogar videogame.

Enviado por Baixaki Jogos em 01/06/09 - 17:34
Na tarde desta segunda-feira, o mundo da interatividade homem-máquina mudou para sempre. Durante uma conferência que antecede a Electronic Entertainment Expo 2009, importante feira do mundo dos video games popularmente conhecida como E3 2009, a Microsoft revelou um passo gigantesco no avanço tecnológico.

A fronteira final da interação homem-máquina

Como revelou o apresentador durante a conferência, isto vai além da ficção científica, visto que nem mesmo os grandes escritores deste gênero idealizaram algo tão avançado e, mesmo assim, a Microsoft conseguiu criar tal mecanismo.

Imagine que você está triste e então liga seu videogame para jogar. E se o garoto com o qual você interage no jogo perguntasse o motivo de sua tristeza? E mais: o que você diria se ele ficasse triste com você e convidasse você para um pequeno passatempo para deixar de lado a tristeza?
Você é o controle!
Você já pensou, ainda mais, em desenhar um símbolo e mostrá-lo ao seu personagem para que ele reconheça-o e diga o que acha dele, observando até mesmo a cor da caneta que você utilizou para desenhar em uma simples folha sulfite?

Ou então definir a intensidade e direção do chute daquele jogador de futebol com um chute de sua própria perna. Indo mais longe, lutar contra Ryu entrando quase que literalmente na pele de Ken (personagens da série Street Fighter).

Pois a partir da tarde desta segunda-feira, tudo isso deixa de ser imaginação e passa a ser a mais pura realidade com um nível de interação jamais visto no mundo dos vídeo games que atropela de vez o Nintendo Wii, o vídeo game mais interativo até então.

Para apresentar o projeto, além de grandes nomes da companhia fundada por Bill Gates, como Peter Molineux, criador do RPG Fable II, que fez muito sucesso no console da Microsoft, o Xbox 360, subiu ao palco também um nome muito pesado do cinema mundial: Steven Spielberg.

Pai de ET, Guerra dos Mundos, Tubarão e outros clássicos do cinema que falam por si, Spielberg explica sobre a proposta deu à luz o projeto Natal, como está sendo chamado o novo sistema de controle.

Deixando para trás os botões

Steven Spielberg explicou que uma de suas preocupações, como grande fã de vídeo games, era que os controles se tornassem cada vez mais complexos, impedindo que pessoas pouco adaptadas a eles participassem das partidas de games. Ele citou ainda que 60% das casas norte-americanas não possui consoles de vídeo game.

Compare o personagem e o jogador

Pensando nisso, a Microsoft disse para si mesma: é claro que podemos criar um controle com sensor de movimento, como o Nunchuk, da rival Nintendo, mas será que podemos criar um sistema que exclua de uma vez por todas os controles?

Confiantes de que eram capazes de revolucionar para sempre o mundo dos vídeo games, os pesquisadores da companhia começaram a trabalhar num projeto secreto, enquanto informações furadas sobre um projeto chamado Newton vazavam na internet, despistando fãs bisbilhoteiros e espiões industriais.

Hoje, a Microsoft trouxe a bomba ao público apresentando uma série de experiências interativas em tempo real com o uso do sistema desenvolvido por seus pesquisadores, que utiliza uma câmera para captar os movimentos e um microfone para captar a voz dos jogadores.

Project Natal

Intitulado Project Natal, nome que em nada se refere à data comemorativa cristã que em inglês é chamada Christmas, o sistema permite inúmeras possibilidades. Um dos exemplo apresentados na conferência envolve pintura utilizando as mãos.


Juntando ambas as mãos em forma de concha, o jogador pode espalhar tinta por uma tela virtual, bastando dizer o nome de uma cor (em inglês) para que o sistema troque automaticamente de cor.

É possível ainda alterar o modo para apenas uma mão e traçar na tela como se você usasse seus dedos como um pincel, criando assim formas mais detalhadas. Como se não bastasse, um sistema de stencil permite que o Natal capture as posições que você faz com seu corpo, podendo fazer isso com mais de uma pessoa para criar as mais diferentes formas possíveis.

Sem a menor sombra de dúvidas, o Projeto Natal é uma das propostas mais envolventes que o mundo do entretenimento virtual já viu. Até mesmo a Dashboard (menu de seleção do Xbox 360) terá compatibilidade com o sistema.

defendendo as bolas

para navegar entre os menus, nada de setas para a esquerda e para a direita. Pequenos “tapas” com a mão, como se empurrassem os quadros da Dashboard substituem quaisquer botões, e um comando de voz como “Play” inicia o conteúdo selecionado.

Digamos que você esteja assistindo a um filme que, por sinal, poderá ser transmitido diretamente da Xbox Live, sem downloads ou pausas para carregar como acontece no YouTube (tudo em 1080p HD, a melhor resolução de imagem existente no momento).

Então, ao final do vídeo, você quer que o console desligue, mas o controle não está perto de você, afinal nem sequer existem mais controles. O que fazer? É muito simples: você diz “Good Night” (Boa Noite, em inglês), e o sistema desliga automaticamente.



Mais uma vez, é importante ressaltar que apesar de ser lançado para vídeo games, o Projeto Natal vai muito além da interação em jogos: tudo, absolutamente tudo que você conhece de interação virtual poderá mudar daqui para a frente, basta uma simples adaptação do sistema, pois a parte difícil já foi feita.

Para provar que o sistema funciona a Microsoft irá oferecer, durante a E3 2009 (que vai de 2 a 4 de junho), uma série de sessões exclusivas com jornalistas “escolhidos a dedo” que poderão experimentar o sistema por si só e comprovar a qualidade e sensibilidade do Natal.

Um pouco de arte abstrata

Não foi anunciada uma data de lançamento ou mesmo um preço pré-estabelecido para o sistema. Maiores informações devem ser reveladas no decorrer desta semana, durante a E3 2009. Fique ligado no Baixaki Jogos para maiores informações sobre a feira e sobre o Project Natal.

Comentários (416)

Exibindo 10 de 416 comentarios
  • 873558-mau em Feb 08, 2010 14:26 UTC por 873558-mau

    vi o possivel preço neste site: http://carrosrockejogos.blogspot.com/2010/01/projeto-natal-comeca-suas-vendas-em.html

  • 873558-mau em Feb 08, 2010 14:23 UTC por 873558-mau

    EU li por ai que o preço do Project Natal nos EUA seria, veja bem, seria, de $ 80,00(oitenta dolares), se isso for verdade, o que é meio improvavel, aposto que aqui algo entre 250 a 300.

  • 817716-hazor em Jan 09, 2010 15:11 UTC por 817716-hazor

    KKKKKKK. 1° Definitivamente vai ser caro!,se quando for lancado,teremos sorte se for menos de 3 mil dolares 2° nao penssem q vao ficar sentadinho só exendo as maos,vao ter q se movimentar, constatemente e suar a camisa(vai ser bom pra imagrecer) e eu entao q nao vo aguentar ficar em pé se mexendo mais de 1 hora. 3° por que essa tecnologioa seja boa,concerteza eu vou desfrutar dela,mais sem dulvida,sempre vou preferir o velho e bom controle do xbox 360.

  • 822685-megaemanoel- em Jan 09, 2010 14:28 UTC por 822685-megaemanoel-

    Apenas aplausos pra Microsoft. Esse é o video game mais legal q eu já ví na minha vida!Mas vc já pensou, nos jogos os personagens fazen coisas q os humanos não podem fazer como por exemplo voar pular alto, algumas pessoas comseguem dar mortais ou golpes de jogos de luta .Como poderemos fazer isso nos jogos?

  • 822685-megaemanoel- em Jan 08, 2010 21:33 UTC por 822685-megaemanoel-

    Vou comprar o meu em dezembro!!!

  • 525802-duducolares em Jul 22, 2009 14:18 UTC por 525802-duducolares

    Parece que o Touch Screen virou coisa do passado.

  • 275267-andro em Jul 11, 2009 15:50 UTC por 275267-andro

    apessar q o video estar removido eu ja vi no baixaki fai ser o melhor tipo de jogar

  • Goku27 em Jul 11, 2009 14:49 UTC por Goku27

    fera

  • o-fera-da-guerra em Jul 10, 2009 22:34 UTC por o-fera-da-guerra

    eu vou preferir a da sony

  • 710609-diego em Jul 10, 2009 21:15 UTC por 710609-diego

    Concordo contigo Nuno.Não há porque de tanta rivalidade, prefiro o xbox-360 mas mesmo assim, sobre o Progect Natal, parece real demais e bom demais, quando sair vai ser muito caro e provavelmente nunca vou provar dessa tecnologia!

Exibindo 10 de 416 comentarios

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