Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Um clássico dos jogos de estratégia chega a um final revolucionário

Enviado por Baixaki Jogos em Aug 13, 2009 16:08 UTC
Muita expectativa!
Há quase 15 anos atrás, Um estúdio que iniciava no mundo dos games, Westwood Studios, desenvolvia algo ambicioso: um jogo de estratégia onde o que rolava solta era uma guerra entre duas facções militares lutando pelo domínio de um material misterioso que permitiria a dominação mundial.

Surgia Command & Conquer, uma das séries de estratégia em tempo real mais impactantes de todos os tempos, contando uma história que envolvia o grupo GDI (sigla em inglês para Iniciativa de Defesa Global) e a organização terrorista conhecida por Brotherhood of Nod, ou Irmandade de Nod.

Ambas combatiam entre si pelo tibério, um mineral alienígena que chegou à terra numa chuva de meteoros e proliferou-se em nosso planeta com muita facilidade. O poder conferido pelo tibério era tão grande que aquele sobre o domínio do mineral possuía o controle mundial.

Tudo deve ter um fim...

Nestes quatorze anos, Command & Conquer se desdobrou em duas sagas diferentes, além de alguns spin-offs, que são jogos lançados em um cenário que não se encaixa em nenhuma série da franquia.
As duas sagas são Command & Conquer Tiberium Series, e Command & Conquer Red Alert Series, contando com enredos completamente diferentes entre si. Command & Conquer 4 é o fechamento da série original, Tiberium Series.

Neste fechamento, a C&C, como é conhecido pelos fãs, deve ganhar uma experiência muito mais obscura e ameaçadora, focando em um enredo mais sério e deixando para trás muitos dos elementos que fizeram a série famosa.


Diversos cenários e itens diferenciadosO objetivo das mudanças foi tornar a jogabilidade da série mais impactante tanto para jogadores novatos quanto para veteranos na série. O primeiro modo utilizado para isso foi encurtar a história, fazendo a ação mais direta e imediata.

Outra inovação é fazer com que a câmera passe a idéia de ser a visão do jogador. Não sabemos exatamente o que os desenvolvedores quiseram dizer com isso, mas  aparentemente os ângulos e a movimentação da câmera passa uma nova perspectiva para o jogo.

A última grande mudança são cutscenes mais obscuras e transmitidas a o jogador de uma maneira mais ambígua, impedindo o jogador de compreender quem é o vilão e quem é o “mocinho” até o final da campanha.

... Até a humanidade

C&C4 começa em 2062, quando toda a humanidade está à beira da extinção devido à abundância do tibério, que tomou conta de quase toda a superfície da terra, como uma espécie de praga mineral sem predadores.

Devido a isso, espera-se que o mundo torne-se inabitável até 2068, o que força a criação de uma aliança drástica capaz de mudar toda a história da franquia: o líder da Irmandade de Nod, Kane, que supostamente havia morrido, reaparece aproximando-se da GDI.
O visual gráfico parece mesmo muito mais sombrio
O super-vilão descobriu uma forma de eliminar o tibério, mas precisará de todo o auxílio possível para isso. A campanha começa quinze anos após a aliança (chamada de Tiberium Control Network, ou rede de controle do tibério) se formar, estabelecendo uma nova idade de ouro para a humanidade.

Entretanto, extremistas do GDI, assim como da Irmandade de Nod, muito contrariados com a união, rebelaram-se e estabeleceram forças de resistência à aliança, além de uma série de questões que foram surgindo lentamente.

O que realmente levou Kane a desistir abertamente de seus ideais? Por que ele decidiu auxiliar seus inimigos, e o que ele está querendo em troca?

Não foram informadas quantas missões serão incluídas neste jogo, mas haverão missões lineares e também as diversificadas, além de uma série de missões secundárias que você poderá optar por cumprir ou não.

A guerra mudou muito

Junto com o novo enredo chega uma experiência completamente nova também no que diz respeito à jogabilidade da série. Entretanto, o jogador poderá escolher também entre uma das três classes disponíveis, o que será definido antes de cada missão.


Diferentes classes, estratégias diferenciadasAs classes são Offensive (ofensiva) que foca mais em unidades terrestres e tropas, Defense (defensiva), com maior habilidade na construção de estruturas e armamentos de proteção, como metralhadoras fixas e escudos para repelir forças inimigas.

Por fim, a classe Support (suporte) tem foco em unidades aéreas, bem como poderes que amplificam o poder destas. Entre eles, estão ataques especiais como bomba de íons e nucleares para eliminação dos oponentes.

Enquanto os jogadores são obrigados a selecionar uma das classes, poderão escolher uma classe nova sempre que reiniciarem uma missão ou renascerem nela. Sim, renascerem.

Se você não está acostumado com o termo respawn, provavelmente é por ser um jogador de estratégia, e não de tiro, mas nos games de tiro isto é muito comum: o personagem morre e volta na mesma partida. Um diferencial E TANTO para jogos do gênero de C&C.

O jogador que renascer na mesma partida perde todo o dinheiro coletado, mas qualquer avanço de tecnologia realizada e unidades que sobreviverem ao tempo de respawn serão mantidas em seu plantel.

Haverão mudanças significantes também no modo como as bases e unidades são contruídos, e apesar de não haver informações suficientes sobre isso ainda, os desenvolvedores garantem que você poderá ganhar um mapa sem construir uma estrutura sequer.

Modificações na interface do jogo já eram de se esperar, com tantas mudanças visíveis. O novo jogo apela para o HUD (Heads Up Display) horizontal, desenvolvido para focar a atenção do jogador na ação.


Uma barra de experiência, porém é a inclusão mais interessante da interface, que marca os avanços do jogador no novo sistema de progressão, que concederá pontos ao jogador por cada morte efetuada, não importando o modo de jogo (modo campanha, skirmish ou multiplayer).

Isso ajudará no desenvolvimento geral de seu personagem, garantindo-lhe unidades adicionais e poderes que poderão ser utilizados nas partidas. Portanto, se você descobrir que não possui o item necessário para cumprir uma determinada tarefa, pode sair, jogar em outro modo, evoluir seu personagem, adquirir o item e retornar.
Por outro lado, o bom e velho Command & Conquer parece viver
O jogo ficará pronto somente em 2010, exclusivamente para PCs, já que a EA afirma que lançá-lo nos consoles comprometeria demais a qualidade final do título. Se você é fã de estratégia em tempo real, prepare-se para uma verdadeira revolução no gênero.

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