RPG-Ação no estilo Hack and Slash.
A exemplo de Grand Theft Auto, Chronno Trigger e — em um período mais antigo — Doom, existem poucos títulos que conseguiram estabelecer a criação de inúmeros títulos similares, feitos pelas mais diversas desenvolvedoras do mundo além daquela que concebeu primeiro a idéia. Um dos casos mais famosos que podemos enquadrar neste caso é Diablo. Com jogos como Revenant, Dungeon Siege , Herectic Kingdons e Loki , a lista cresce de maneira vertiginosa, auxiliada também pela ausência de previsão da Blizzard para o lançamento de uma terceira continuação de sua franquia demoníaca.
Dawn of Magic é um desses casos; com desenvolvimento pela 1C — responsável pelo recente Theatre of War , essa empresa resolveu trilhar pela fórmula já comprovada de se basear em um gênero que, não raro, garante boas vendas.
O primeiro fator que atrai em Dawn of Magic é o enfoque exclusivo da magia sobre qualquer outro meio de ataque. O jogador irá assumir o papel de um estudante de uma escola de artes arcanas, optar por entre 4 classes e se aventurar inicialmente em um ambiente mais descontraído por assim dizer. Após essa vivência, digna das histórias do mago Harry Potter, o jogador irá adquirir a responsabilidade sobre tarefas mais penosas. Contudo, ao contrário das peripécias do bruxo das telonas, Dawn of Magic irá oferecer a escolha entre o bem ou o mal através de missões específicas. A quantidade de magias (12 escolas de magia), habilidades de feitiçaria junto visão em terceira pessoa estão plenamente de acordo com o estilo Hack and Slash — pancadaria que não tem fim, monstros, tesouros e masmorras suficientes para muitas horas de jogo.
Tecnicamente, Dawn of Magic apresenta gráficos razoáveis, porém com um controle de câmera deficiente além de cenários pouco profundos/detalhados. A presença de um terreno complexo, além da modelagem dos personagens de qualidade, requer um computador de ponta para rodar Dawn of War. Segundo a versão de demonstração aberta ao público, o que se pode ver é um título razoável, porém que necessita ainda de muito polimento para chegar perto da lenda que se tornou o RPG-ação da Blizzard. Se tivermos em conta o enredo pobre — disputa de poderes entre uma ameaça demoníaca e uma congregação de magos sabichões — Dawn of Magic se torna ainda mais insatisfatório.
Falemos, pois, de números: Dawn of Magic oferece mais de 600 NPCs, 100 localidades, 96 magias, mais de 1500 itens com propriedades únicas além da possibilidade de se forjar armas. Os números impressionam, ao contrário do demo.
Dawn of Magic já foi lançado na Europa e promete desembarcar em breve nos demais países. Sua recepção passou desapercebida pela mídia especializada assim como pelos jogadores. Ao que tudo indica, suas qualidades só serão apreciadas unicamente por aqueles que desejam explorar a finco cada um dos clones de Diablo no mercado. Para as demais pessoas, Dawn of Magic provavelmente será um nome estranho apenas.