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GC 2008

29/08/08 - 12:11:23
GC 2008: Toda a essência de Dragon Ball em um RPG promissor.
Depois de tantos jogos lançados enfocando Dragon Ball Z, as pessoas quase se esqueceram que, de fato, existia Dragon Ball antes do “Z”. Bem, a Namco Bandai parece não ter esquecido. Após anos sem um único jogo trazendo as aventuras originais de Goku e Cia., Dragon Ball Origins traz para as telas do Nintendo DS um RPG um Goku ainda pequeno (e com rabo) ao lado de Buma, ambos atrás das “esferas do dragão”.

Pois é, ele tinha um rabo.

E o que é melhor? O jogo parece realmente ter pegado o clima dos desenhos, trazendo ataques clássicos, rostos conhecidos e aquele humor descontraído que era marca registrada da primeira fase de Dragon Ball. Até mesmo algumas cenas originais do anime devem estar presentes.

Sai a pancadaria. Entram puzzles e trabalho em equipe

Não, realmente não há nada de errado com os jogos recentes baseados em Dragon Ball Z que colocam o foco da jogabilidade unicamente nas lutas, transformando a história em uma espécie de coadjuvante necessária. Entretanto, colocar a trama como papel principal enquanto se resolve vários puzzles e encontra vários personagens que quase caíram no esquecimento parece ser também muito convidativo.

Os combates são apenas mais um dos elementos do jogo.Dragon Ball: Origins inicia com Goku vagando por uma floresta quando então, muito oportunamente, acontece o encontro com Bulma. Após um longo diálogo — o que vai ser muito recorrente no jogo —, ambos decidem continuar juntos. Outros personagens clássicos da série também foram prometidos, embora nenhum nome tenha sido citado até o momento.

Embora, obviamente, ainda existam cenas de luta, o foco do jogo estará mais em resolver os enigmas, atravessar os cenários e sobreviver a vários tipos de desafios. Para tanto, os dois personagens terão habilidades próprias. Goku será o único que — estranhamente — será capaz de pular e também o único capaz de tirar grandes blocos de pedra do caminho.

Já Bulma terá a capacidade de montar máquinas e armas. Entretanto, pelo pouco que foi mostrado até o momento, é fácil perceber que Bulma trará apenas um auxílio vez ou outra. Boa parte da ação implicará em fazer alguma coisa para permitir que a personagem possa passar por um determinado caminho onde existe um obstáculo ou onde um buraco possa atrapalhar a passagem ou, ainda, onde um enorme pterodátilo insista em se opor à passagem.

Ao todo, foram prometidas aproximadamente 30 horas de jogo, o que é realmente impressionante para um portátil. O jogo ainda deve utilizar plenamente ambas as telas do DS, mesmo durante as cenas de ação (diferentemente da maioria dos jogos do portátil).

Visão isométrica. Elementos 3D

Embora vário belos elementos em 3D despontem aqui e ali durante o jogo, a movimentação acontece mesmo através da perspectiva isométrica. Entretanto, longe de parecer simplesmente algo limitado, essa característica parece se adequar perfeitamente ao estilo do jogo. Adicionalmente, tem-se ainda toda uma profusão de cores vivas bem ao estilo Dragon Ball.

Toda a jogabilidade de Dragon Ball: Origins parece ser controlada por apenas alguns movimentos simples; mesmo o poderoso “Kamehameha”. E, ao que parece, todos esses movimentos ficarão a cargo da stylus, embora nada tenha sido dito até o momento sobre a funcionalidade dos demais botões do console.


Enfim, após um aparente ostracismo por parte da indústria de games, é interessante ver novamente as aventuras originais de Goku entrarem em um jogo. Uma volta que sem dúvida combina muito com um RPG.


Dragon Ball: Origins deve despontar até 11 de novembro. Aguarde novas informações.
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