Produtores realizam propaganda assombrosa em um jogo simplesmente intrigante.
A novela criada em 1964 pelos irmãos Arcady e Boris Strougatsky gerou um fruto interessante no mundo dos games. Hard to be a God será um título no qual uma história peculiar acontece no planeta Arkanar. O jogador acompanhará um observador da Terra que é enviado para Arkanar, procurando buscar por que a sociedade de Arkanar estagnou enquanto os seres da Terra evoluíram.Um universo não-linear e puramente medieval é encontrado na versão demo do jogo, que pode ser baixada clicando aqui. A equipe Baixaki Jogos experimentou o tão anunciado game, e pode-se dizer que os resultados não foram tão satisfatórios quanto o anunciado.
É duro ser um deus......e também controlar o seu personagem. Comparando com outros grandes títulos de estratégia (como o célebre World of Warcraft), é perceptível rapidamente que controlar o seu personagem é um tanto chato, pois há limitações na movimentação do protagonista. Pular ocorre somente em alguns momentos e andar “na diagonal” não é possível, por exemplo.
E também logo no menu principal do jogo há bugs um tanto estranhos no que diz respeito aos gráficos. O visual é bonito, mas há falhas explícitas em algumas luzes e sombras, bem como em texturas de certos objetos. Realismo, portanto, não é um dos pontos fortes da demo do jogo.A jogabilidade de Hard to be a God possui algumas características únicas. As primeiras missões da demo apresentam aspectos gerais do game, exibindo telas de ajuda que podem ser desativadas se o jogador desejar.Como um típico RPG (role-playing game – a trama é jogável no game), os aspectos do personagem são parecidos com os de diversos jogos. Na demo, o personagem criado pela equipe Baixaki Jogos foi um mercenário bem-sucedido em seus primeiros passos, passando rapidamente para o segundo nível e conseguindo equipar itens que antes não podiam ser utilizados pelo protagonista principal.Mas alguns aspectos não foram bem explicados, infelizmente. Alguns quesitos como strength (força) não são exibidos nem como atributo a ser aumentado, então não se sabe como é possível equipar itens que exijam maior força do que o personagem tem no momento.Nem tudo é ruimAlgo que altamente pode interessar os fãs de RPGs é o sistema de combate. Três formas de ataque, sendo que tudo é executado manualmente ao invés de ser feito via o sistema combate automático que ocorre em alguns jogos. Além disso, defender com sua arma ou escudo rapidamente é outro ponto importante do combate, bem como atacar em cima de sua montaria.
É desafiante progredir durante as missões na versão demo de Hard to be a God. O foco dos desenvolvedores, aparentemente, é diretamente o público que já tem familiaridade com o gênero do game. Equipar os melhores itens; ingerir plantas para recuperar vidas; criar atalhos rápidos para seus itens e habilidades; estar atento aos seus oponentes; compreender e vivenciar a história; combater criando o maior dano possível e perdendo a menor quantidade de vida possível: todos esses são aspectos abordados pelo game.Aspectos climáticos preenchem o visual bonito do game. Chuvas, por exemplo, são freqüentes durante a experiência com a demo do jogo. Além disso, a alternância entre dia e noite é outro aspecto importante para aqueles que notam peculiaridades nos títulos RPG.Os produtores da Burut Software anunciaram mais de 200 tipos de armas e mais de 200 tipos de armaduras. Os itens influenciarão na trama do jogo, sendo úteis diversas vezes para camuflar o personagem em missões específicas envolvendo as vestimentas.A versão completa de Hard to be a God está com data ainda indefinida, mas espera-se que o game chegue aos fãs ainda em 2008 para os computadores.