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Hard to be a God

06/03/08 - 17:36:30
Produtores realizam propaganda assombrosa em um jogo simplesmente intrigante.
A novela criada em 1964 pelos irmãos Arcady e Boris Strougatsky gerou um fruto interessante no mundo dos games. Hard to be a God será um título no qual uma história peculiar acontece no planeta Arkanar. O jogador acompanhará um observador da Terra que é enviado para Arkanar, procurando buscar por que a sociedade de Arkanar estagnou enquanto os seres da Terra evoluíram.

Um universo não-linear e puramente medieval é encontrado na versão demo do jogo, que pode ser baixada clicando aqui. A equipe Baixaki Jogos experimentou o tão anunciado game, e pode-se dizer que os resultados não foram tão satisfatórios quanto o anunciado.


É duro ser um deus...

...e também controlar o seu personagem. Comparando com outros grandes títulos de estratégia (como o célebre World of Warcraft), é perceptível rapidamente que controlar o seu personagem é um tanto chato, pois há limitações na movimentação do protagonista. Pular ocorre somente em alguns momentos e andar “na diagonal” não é possível, por exemplo.

Explore belas florestas com seu personagem. E também logo no menu principal do jogo há bugs um tanto estranhos no que diz respeito aos gráficos. O visual é bonito, mas há falhas explícitas em algumas luzes e sombras, bem como em texturas de certos objetos. Realismo, portanto, não é um dos pontos fortes da demo do jogo.

A jogabilidade de Hard to be a God possui algumas características únicas. As primeiras missões da demo apresentam aspectos gerais do game, exibindo telas de ajuda que podem ser desativadas se o jogador desejar.

Como um típico RPG (role-playing game – a trama é jogável no game), os aspectos do personagem são parecidos com os de diversos jogos. Na demo, o personagem criado pela equipe Baixaki Jogos foi um mercenário bem-sucedido em seus primeiros passos, passando rapidamente para o segundo nível e conseguindo equipar itens que antes não podiam ser utilizados pelo protagonista principal.

Mas alguns aspectos não foram bem explicados, infelizmente. Alguns quesitos como strength (força) não são exibidos nem como atributo a ser aumentado, então não se sabe como é possível equipar itens que exijam maior força do que o personagem tem no momento.

Nem tudo é ruim

Algo que altamente pode interessar os fãs de RPGs é o sistema de combate. Três formas de ataque, sendo que tudo é executado manualmente ao invés de ser feito via o sistema combate automático que ocorre em alguns jogos. Além disso, defender com sua arma ou escudo rapidamente é outro ponto importante do combate, bem como atacar em cima de sua montaria.

Ataque até mesmo em cima de seu cavalo.É desafiante progredir durante as missões na versão demo de Hard to be a God. O foco dos desenvolvedores, aparentemente, é diretamente o público que já tem familiaridade com o gênero do game. Equipar os melhores itens; ingerir plantas para recuperar vidas; criar atalhos rápidos para seus itens e habilidades; estar atento aos seus oponentes; compreender e vivenciar a história; combater criando o maior dano possível e perdendo a menor quantidade de vida possível: todos esses são aspectos abordados pelo game.

Aspectos climáticos preenchem o visual bonito do game. Chuvas, por exemplo, são freqüentes durante a experiência com a demo do jogo. Além disso, a alternância entre dia e noite é outro aspecto importante para aqueles que notam peculiaridades nos títulos RPG.

Os produtores da Burut Software anunciaram mais de 200 tipos de armas e mais de 200 tipos de armaduras. Os itens influenciarão na trama do jogo, sendo úteis diversas vezes para camuflar o personagem em missões específicas envolvendo as vestimentas.

A versão completa de Hard to be a God está com data ainda indefinida, mas espera-se que o game chegue aos fãs ainda em 2008 para os computadores.
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