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Mafia II

28/04/09 - 11:48:58
Junte-se a Vito e torne-se um dos bons companheiros
Desenvolvido pela Illusion Softworks, Máfia: The City of Lost Heavens, foi sem dúvida um sucesso absoluto de crítica quando desembarcou no PC em 2002. A trama bem elaborada fez jus as maiores produções cinematográficos do gênero.

Entretanto a conversão do jogo para os consoles caseiros da sexta geração acabou ficando um pouco aquém do que se esperava. Agora, com uma nova onda de crimes pronta para estourar os desenvolvedores da Illusion Softworks revelam novos detalhes de Mafia II.


Máfia II promove um salto temporal colocando os personagens vinte anos após os eventos do primeiro jogo, Mafia: The City of Lost Heaven. Vito Scaletta, acaba de retornar da Segunda Gerra Mundial e agora está pronto para assumir o controle da cidade.

Você poderá acompanhar sua saga ao longo de uma década, do final dos anos 40 até meados dos anos 50. o período histórico não poderia ser mais propício, visto que essa foi a época do temido "Lucky" Luciano, fundador da máfia estadunidense moderna.

Se o jogo original — lançado em 2002 — já impressionou a todos com a sua trama e apropriação de uma nova mídia digital para a transmissão de uma história, a sua continuação deve manter o mesmo padrão. Produzido pela mesma equipe, que dedicou um tempo considerável ao script do jogo, Mafia II deve seguir os passos de seu antecessor, ao mesmo tempo em que promete elevar o patamar da série a um novo nível.

Se gritar pega ladrão...
Siamo tutti buona gente

Como já adiantamos você irá acompanhar dez anos da vida de Vito Scaletta, sendo que o foco da história é a dinâmica entre ele e seu amigo, Joe. No começa a dupla não passa de dois capangas da máfia, fazendo o serviço sujo e sonhando com o glamour dos grandes chefões.

Quando a dupla é finalmente apresentada a família (tornando-se chefes), eles finalmente têm a oportunidade de aproveitar a vida. Mas chefões não saem por ai roubando carros e comprando ternos, eles mandam os outros fazerem isso por eles.

Conforme os amigos se destacam no submundo do crime as pessoas começam a reagir de forma diferente. Se no início ninguém conhecia Joe e Vito, conforme o jogo vai progredindo os dois começam a se transformar em figures notórias dentro de Empire City. Entretanto a doce vida tem um sabor bem amargo. Com o passar do tempo Vite percebe que a vida de crime é um círculo vicioso de violência e assassinatos, sem saída e sem volta.

Turba em ação

Segundo a produtora do jogo, Denby Grace, as missões serão extremamente dinâmicas, oferecendo mais de um caminho para a sua execução, entretanto Grace não especificou se a escolha se resume a uma abordagem direta (chutar a porta e meter bala em todo mundo) ou furtiva (esgueirar-se e executar sua missão sem chamar atenção desnecessária).

Nunca fale com a boca cheia! Entretanto as primeiras amostras do jogo já dão uma boa ideia do que está por vir. Um bom exemplo é a “missão do quarto de hotel”. Nesse “trabalho” Vito e Joe têm que se disfarçar de faxineiros para infiltrar em um quarto de hotel e plantar uma bomba.

Para tanto a dupla precisa roubar os uniformes, passar pelos seguranças e instalar a bomba, até ai tudo bem. Entretanto a tecnologia da época não permite que você coloque a bomba e depois a detone por um controle remoto. Dessa forma Vito deve entrar no quarto em que acontecerá uma reunião, preparar a bomba e puxar um cabo até a janela para que ele a detone pelo lado de fora.

Como nenhum dos dois sabe voar, a dupla precisa encontrar um andaime e, fingindo ser limpadores de janelas, descer até o andar certo e se posicionar de forma segura para detonar o dispositivo previamente instalado por Vito.

Ao subir até o telhado para pegar o andaime, a dupla se depara com alguns capangas que estavam vigiando a cobertura do prédio. Como os produtores adiantaram você pode optar por despachá-los à bala ou tentar uma aproximação normal (afinal de contas vocês só estão fazendo o seu trabalho). Além disso, você também terá que lidar com os “civis”, que por acaso encontram-se por perto.

Corra que a polícia vem ai!

Diferentemente do que acontece no jogo original, a polícia não será tão rígida, ou melhor, sua ação será regrada pela sua contravenção. Se no primeiro jogo as sirenes soavam por todo e qualquer delito, por menor que fosse, dessa vez a inteligência artificial da elite de Empire City trabalha com uma flexibilidade um pouco maior.

Se você for pego acima do limite de velocidade ou furando um sinal vermelho os carros irão persegui-lo, mas sem grande empenho, sendo facilmente despistados. Entretanto se você for visto cometendo um crime mais grave como um assalto ou um assassinato, os policiais não irão sair da sua cola com tanta facilidade.
Esse ai já foi dormir!

Além disso, como os porta-malas dos carros de Mafia II podem ser utilizados carregar objetos (e pessoas), haverá momentos em que você será parado pela polícia, que por sua vez poderá pedir para dar uma olhada no seu porta-malas (sendo que nesse momento você irá considerar a idade de matar um guarda ou não).

Outro ponto interessante é que o jogo conta com dois níveis de “procurado” distintos, um para o próprio Vito e outro para o veículo que ele está conduzindo. Assim, se Vito não foi identificado basta trocar de carro, que os oficiais da lei não irão encontrá-lo tão facilmente.

Mafia II ainda não tem data para começar a sua onda de crime, mas tudo indica que o jogo fique pronto no quarto trimestre de 2009.
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