Por onde levar uma informação absolutamente confidencial? Pelos telhados, é claro.
Embora pouco se saiba até o momento sobre o que de fato motiva Faith a sair pulando, deslizando e se pendurando — quase sempre em alturas vergitinosas —, já se pode agora ter uma idéia melhor sobre como ela fará isso. É claro que a essa altura do campeonato a DICE não entregaria de bandeja muita coisa (nem sequer existe uma data de lançamento ainda). Entretanto, muitas qualidades já podem ser percebidas... e também alguns deslizes.
Siga pelo caminho vermelho...
Uma das coisas que se percebe de forma bem clara, isso após acompanhar o desenrolar da efusiva apresentação de Faith através dos telhados da grande e ensolarada metrópole, é: embora escolher o caminho não envolva muito raciocínio, a interação entre a personagem e o ambiente se dá de forma bem harmônica. Também é fácil perceber que foi dada uma grande atenção mesmo para os menores detalhes.
O primoroso trabalho fica bastante evidente já nos primeiros movimentos (já que o vídeo deixa bem claro que se trata de uma imagem de jogo, não de uma CG). Há uma bela coordenação entre os passos e os movimentos da cabeça de Faith. Isso se completa ainda com o ritmo e a intensidade da sua respiração, que acompanham perfeitamente todos os movimentos da protagonista. De fato, a impressão que se tem é de algo realmente vivo.
Também se pode conferir Faith em combate corpo a corpo, utilizando parte do seu possivelmente grande repertório de golpes de artes marciais. Faith também pode ser vista desarmando um inimigo e até mesmo atirando em um policial, o que prova que as armas de fogo estarão presentes, só que, provavelmente, com um papel secundário.
Parkour vampírico?
Tudo bem, Mirror’s Edge traz alguma das melhores texturas que se pode encontrar em um jogo hoje. Já no início do vídeo é possível conferir o alto nível de detalhamento que foi colocado em Faith. As estruturas e todo o ambiente de forma geral também acompanham o mesmo passo, desde céu, passando pelas construções em volta até os canos por onde a protagonista desliza; tudo absolutamente rico em detalhes e realismo.
É claro que algumas escorregadas são inevitáveis e quem estiver mais atento perceberá, por exemplo, duas peças distintas com exatamente o mesmo padrão de textura (uma boa textura... mas exatamente e mesma em duas peças?). Entretanto, provavelmente o que chamou mais atenção da maioria das pessoas que conferiu o vídeo foi: o que houve com o reflexo da protagonista? Em um dado momento, Faith fica exatamente em frente a uma janela. Esta janela reflete muito bem o céu, os prédios em volta... enfim, tudo, menos a heroína.
É claro, provavelmente nenhum jogo está totalmente livre desses “detalhes” e, de forma geral, o que se tem é um ambiente totalmente deslumbrante... e também bastante limpo. Ao que parece, Mirro’s Edge não será cheio de todo tipo de barras, radares, status e coisas do gênero espalhadas pela tela. Isso somado à criativa forma como as poucas cores foram espalhadas pelo cenário dá ao jogo um visual de encher os olhos.
Resta agora aguardar por detalhes talvez mais concretos e, quem sabe, um pouco da trama por trás do jogo. Mas, ao que tudo indica, Mirror’s Edge pode tanto conquistar pela sua fórmula inusitada quanto pelo bom trabalho no seu desenvolvimento.