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Overlord II

21/08/08 - 10:53:49
GC 2008: Extenda a sua dominação por novas terras.
Quem poderia imaginar que forjar centenas de servos descerebrados para o único e simples propósito de espalhar o caos e o terror pela face do planeta seria algo tão divertido? Sem falar em engraçado.

Embora não muito tenha sido revelado sobre o tipo de perversidades e abominações que marcarão a seqüência do malévolo e cômico título da Codemasters, informações recentes apontam a direção de novas mecânicas de jogo e uma ironia ainda mais pronunciada.

A descendência do mal ancião

Overlord II acompanhará a história da descendência direta do mal primordial que havia sido liberado no primeiro jogo. A trama se passará entre 50 e 100 anos depois dos eventos desencadeados no primeiro jogo pelo primeiro tirano.

Após a partida do primeiro Overlord, o império se tornou muito mais poderoso, contando com um poderio militar bem mais respeitável que visa principalmente expurgar toda espécie de criatura mágica que possa vir a causar algum problema. As coisas se tornam bem mais complicadas para o novo senhor das trevas.

Novos e belos locais para se depredar

Com base nas informações mostradas até o momento sobre os novos ambientes que serão depredados pelas pequenas e singulares criaturas, pode-se afirmar duas coisas: primeiro, a ação promete sair um pouco mais dos ambientes rurais do primeiro jogo, trazendo agora também regiões montanhosas cobertas de neve e também terras tropicais.

Extenda a sua dominação para terras geladas.

Segundo, ordenar a destruição dos novos ambientes deve ser algo muito mais prazeroso, tendo em vista que os novos cenários — com um estilo que mistura construções gregas e romanas — serão muito mais destrutíveis e interativos. Pode-se, por exemplo, fazer toda uma colossal edificação vir abaixo unicamente ordenando que os servos destruam as suas bases, mais ou menos como acontece em Red Faction: Guerrilla.

Ordenando a destruição


Controlar o Overlord e os seus obstinados servos através de fazendas e cidades não parece ter mudado muito. O direcional direito continuará movendo as pequenas criaturas, enquanto que o direito se encarregará do seu senhor.

Entretanto, uma das boas novidades que estarão presentes em Overlord II é a possibilidade de se controlar um ou outro servo individualmente em algumas missões específicas. Missões que podem ser verdadeiramente cômicas, como fazer com que a minúscula criatura se disfarce de um enorme centurião para com isso conseguir passagem para dentro de um castelo — com todos ao redor realmente acreditam no engodo, o que torna as coisas ainda mais engraçadas.

Outro acréscimo diz respeito à baixa capacidade de auto-preservação das criaturas. O Overlord poderá agora fincar uma bandeira no solo, fazendo com que todas elas se reúnam em posição defensiva. Além disso, a depredação ganhará agora o reforço de montarias, cujo tipo deve variar de acordo com a cor do servo. Os marrons, por exemplo, devem cavalgar lobos.

O primeiro Overlord foi sem dúvida original, engraçado e bem envolvente. Tudo indica que as coisas vão ficar ainda melhores em Overlord II, que agora deve encarar um império muito mais preparado. As novas possibilidades de jogo envolvendo os servos também indicam uma jogabilidade muito mais variada. É esperar para ver.

A continuação para o mal indizível e inegavelmente hilário da Codemasters deve desembarcar em algum momento de 2009.
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