Multiplayer cooperativo e ainda mais personalização!
Para compensar a dúvida de “será que Saints Row 2 pode mesmo se comparar a GTA IV sem uma engine do nível de Euphoria?”, a THQ tem mostrado um leque cada vez maior de possibilidades, que na maior parte do tempo estão mais voltadas para a customização. Quer dizer, para que se preocupar com a naturalidade com que o seu personagem vai pular de um carro em movimento se você pode se vestir como um cachorro-quente?
Mas, é claro que não fica por aí. Novas possibilidades de personalização continuam sim aparecendo. Mas calma, fique tranqüilo, os produtores não pretendem apenas colocar os jogadores em um parque de diversões temático sem muito o quê fazer. A prova disso são as novas informações trazidas acerca do promissor modo cooperativo do jogo, além de algo também sobre os tipos de missão que estarão disponíveis.História cooperativaAparentemente, o modo cooperativo de Saint Row 2 promete mais do que as usuais chacinas em equipe estilo GTA San Andreas — não que elas não sejam divertidas, é claro. A THQ garante que toda a história do jogo poderá desenrolar com dois jogadores. A diferença é que o número de inimigos e a “esperteza” da IA (inteligência artificial) aumentam para equilibrar as coisas.E a melhor parte é que você não estará em momento algum acorrentado ao seu parceiro; ambos podem existir no mesmo universo de jogo em locais distintos. Entretanto, um pequeno “senão” vai para o fato de os dois jogadores assistirem às mesmas CGs, cada qual vendo na tela o seu respectivo protagonista. Meio estranho, mas nada que tire o brilho.Onde foram parar os Saints?
Apesar de todas as personalizações possíveis para o personagem principal — não faltarão personagens dizendo frases como “Você parece diferente. Cortou o cabelo?” —, o jogo inicia com o mesmo protagonista do primeiro Saints Row. Após acordar de um coma de cinco anos causado pela explosão do fim da primeira história. Assim que ganha a liberdade, você descobre que a sua gangue, os Saints, foi praticamente erradicada. Outras gangues assumiram as ruas de uma expandida Stilwater.Começa então a batalha para levar os Saints novamente à glória, o que vai coisas como livrar um velho amigo de uma pena por mais de 200 homicídios — nada de trâmites judiciais, é com pancadaria e tiroteios mesmo — e recrutar novos membros para a gangue dentre os desocupados locais. Para esse último objetivo, normalmente será necessário realizar uma pequena tarefa, o que pode ser simples como saltar com um carro ou um pouco mais elaborado como ajudar um talento local a receber uma dívida atrasada.Entretanto, esse tipo de missão representa apenas uma minoria dos objetivos de SR 2. A maior parte vai mesmo envolver violência e ações extremas para recuperar o controle da cidade.Dois tipos de missões secundáriasComo todo bom jogo estilo “sandbox”, Saints Row 2 apresenta um bom número de missões paralelas. Estas missões são importantes tanto para levantar algum dinheiro quanto para ganhar o respeito das demais gangues da cidade. SR 2 traz dois tipos de missões paralelas: “Activities” e “Diversions”.“Activities” são aqueles trabalhos clássicos nos quais um estranho precisa da sua ajuda. Isso pode incluir tanto participar de um “reality show” fingindo ser um policial quanto espalhar o conteúdo purulento de um caminhão pelos maiores estabelecimentos comerciais da cidade. Um eventual trabalho como guarda-costas para uma celebridade também pode estar disponível.
Já “Diversions” são aquelas missões rápidas que despontam aqui e ali durante as perambulações pela cidade. Uma missão chamada “Hostage”, por exemplo, implica em roubar um carro e manter o motorista como refém para então fugir da polícia durante algum tempo, até que o seqüestrado resolva pagar uma quantia para ser libertado.Outros feitos menos usuais incluem equilibrar-se sobre um carro em movimento e aterrissar em uma marca após saltar de um arranha-céu. Isso sem falar no em um “Diversion” exclusivamente multiplayer que envolve uma perseguição de helicóptero a um carro esporte.Ah, sim. Tem também a personalização...Realmente, personalização parece ser a palavra que melhor define o futuro apelo comercial de Saints Row 2. Exceto, talvez, pela pasta de dentes e a marca do papel higiênico, será possível deixar uma marca pessoal em praticamente qualquer coisa que se refira ao personagem dentro do jogo.A começar, é claro, pelo próprio personagem. Tanto a indumentária quanto o aspecto físico do protagonista podem ser qualquer coisa entre o normal, o absolutamente ridículo e a abominação da natureza. Até mesmo as expressões faciais para “confuso”, “alegre” e simplesmente “mau” podem ser escolhidas. Isso sem falar em um evidente sotaque inglês e nas frases que são ditas em momentos-chave do jogo. Até mesmo o jeito de andar pode ser escolhido!
O alto grau de personalização do jogo ainda se estende para o seu veículo e para a sua moradia. Para os veículos, pode-se modificar tudo, desde modificações estruturais e da lataria, até a tonalidade dos vidros, a parte mecânica e, é claro, o NOS. Já a sua moradia poderá ser simplesmente pobre ou ter um pouco mais de classe. Adquirir toda a mobília, peça por peça, também é uma opção.Que tal uma radio pirata?Saints Row 2 deve trazer várias rádios com uma grande variedade de estilos. De música pop oitentista até o rap. De A-Há até Europe. Entretanto, para entrar no clima do “personalize tudo que puder”, o jogo inclui a possibilidade de se criar uma rádio pirata com todas as suas músicas favoritas, cada uma adquirida pela quantia de 20 exemplares da moeda local do jogo. Enfim, tudo o que você sempre quis: “Sucker MCs” seguida por “The Final Countdown” e por “Colony Birchmen”.
Personalizações à parte, fica a simples pergutna: será que Saints Row 2 vai mesmo ser tão divertido e imersivo quanto o seu rival tácito, GTA IV? Universos de jogo abertos tem ganhado muito em popularidade, mas a qualidade de fato não está sempre presente. Há quem diga ainda que SR 2 deveria, no atual estágio, apresentar gráficos mais elaborados. Enfim, o negócio é esperar até 14 de outubro e conferir.