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StarCraft II: Wings of Liberty

27/11/08 - 16:46:12
A humanidade nas mãos do jogador.
Depois da conferência anual da Blizzard Entertainment (no caso, BlizzCon 2008), todos foram noticiados que StarCraft II deixou de ser um jogo só e acabou sendo dividido em três partes, uma para cada raça (Terrans, Zerg e Protoss). As informações mais recentes a respeito do game dedicado aos Terrans — Wings of Liberty — deram a entender que um jogo espetacular está por vir.

Apesar de serem encarados como a facção mais convencional dentro do contexto de StarCraft, os Terrans deverão causar um estrago brutal dentro de pequenas guerras civis. O Baixaki Jogos realizou uma boa cobertura dos Terrans, apresentando a ficha técnica de cada uma das unidades presentes no game. Confira.

Hoje, um bebum.

O retorno de unidades conhecidas

O ilustre "herói machão" que representa a humanidade, Jim Raynor (um ex-marechal de guerra), é uma imagem perfeita dos Terrans como um todo. Como de praxe, homens e máquinas agirão em harmonia para obter o máximo da tecnologia e da eficiência militar. Os Space Construction Vehicles (SCVs), por exemplo, serão cruciais para a coleta de cristais, bem como para a construção de estruturas básicas, como refinarias de gás.

De forma semelhante ao que ocorre no primeiro StarCraft, cristal e gás serão os dois recursos básicos da continuação, sendo que os jogadores precisarão de quantidades grandes de cada um para obter sucesso. Nada melhor que um amplo grupo de SCVs para executar o trabalho árduo.

Planejar e construir. A proposta da Blizzard é que Wings of Liberty siga a dinâmica tradicional dos grandes games de estratégia em tempo real: maximizar a coleta de recursos, mas criar estruturas, unidades e descobrir tecnologias rapidamente. Os altamente desaprovados pré-requisitos tecnológicos retornarão, para a infelicidade de muitos. Ou seja: certas estruturas e unidades precisarão de tecnologias específicas para ser criadas, e vice-versa.

A sobrevivência humana

Levando em consideração que os humanos aparecerão em Wings of Liberty com o propósito principal de sobreviver tecnologicamente, é possível imaginar bases um tanto parecidas com o que ocorre em filmes de ficção. Tradicionalmente: portos estelares, lança-mísseis e outras estruturas que comumente aparecem em temáticas fictícias.

E, como sempre, combinar fatores diferentes é a chave do sucesso. Os jogadores deverão criar estratégias defensivas e ofensivas envolvendo unidades aéreas, infantaria e armadura pesada. Unidades mecanizadas de grande poder bélico, como o Thor, serão capazes de causar a devastação de toda uma base inimiga.

Outro fator importante: agilidade. Contra a inteligência artificial, os gamers terão a chance de jogar Wings of Liberty vagarosamente, explorando e conhecendo tudo que o título oferecerá. No modo multiplayer, no entanto, a velha política de "rush" (atacar o mais cedo possível da forma mais agressiva possível) é sempre uma das melhores estratégias a serem adotadas. Espera-se que até oito jogadores possam embarcar em combates em rede.

Para quem teve a sorte de experimentar a versão demonstrativa do jogo na BlizzCon deste ano, foi possível constatar que o estilo do game está muito parecido com o que acontece no StarCraft original. Entretanto, algumas adições nos visuais, nos sons, na jogabilidade e na interface farão uma diferença crucial durante a experiência com o jogo completo.

Um universo caótico.

StarCraft II: Wings of Liberty deverá aparecer para os usuários de computadores somente em 2009.
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