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StarCraft II: Wings of Liberty

30/06/09 - 17:01:51
A diversão ganha forma e a estratégia irrompe espetacularmente em StarCraft II.
Expectativa da Redação Baixaki Jogos O primeiro StarCraft foi um dos games de estratégia em tempo real (RTS) mais competitivos de todos os tempos. Para os fãs do título original, é uma alegria constatar que o segundo game — começando por Wings of Liberty — será ainda mais emocionante, tamanha a quantidade de melhorias e novidades apresentadas até o momento pelo pessoal da Blizzard.

Felizmente, os desenvolvedores estão trabalhando para que até mesmo pessoas que nunca tiveram contato com a franquia possam se impressionar com a qualidade da estratégia abordada. Infelizmente, a competitividade entre jogadores só ocorrerá através da internet, visto que a Blizzard confirmou a falta de um modo multiplayer local. É isso mesmo: nada de LAN em StarCraft II.

O combate é frenético

Mas o que importa é que apenas o modo single player será capaz de entreter os gamers por muitas horas de diversão. O mais intrigante é o modo com que a Blizzard combina as inovações com o charme e com a simplicidade do game original. Cada uma das três raças apresentadas conta com peculiaridades extremamente interessantes, o que torna a pancadaria intensa e fantástica.

Comecemos pelos humanos

A capacidade intelectual dos humanos é testada Um dos maiores símbolos das inovações feitas na raça Terran — na realidade, humanos — é a unidade Ghost. Se você acompanhou a lista de unidades Terran feita pelo Baixaki Jogos (clique aqui para acessá-la), sabe que os Ghosts podem fazer a diferença em determinadas estratégias de combate, se utilizados com eficiência.

Enquanto isso, os Siege Tanks são capazes de causar o caos com seus canhões de guerra. Essa será uma daquelas unidades mais temidas pelos inimigos assim que aparecerem nos campos de batalha. Junte alguns desses brinquedos e esmague os oponentes com facilidade.

Economicamente falando, alguns aspectos foram ligeiramente alterados para um maior aproveitamento na produtividade. Por exemplo: há a chance de adicionar um reator modular ao quartel-general para que duas unidades de infantaria sejam criadas de uma só vez. Além disso, pode-se melhorar o centro de comando transformando-o em um comando orbital. Com isso, pequenas unidades sairão para coletar muito mais minerais por um curto período de tempo.

A tecnologia em primeiro lugar

Que tal teleportar uma grande quantidade de unidades de um lugar para outro no mapa? Com os Protoss, isso é possível, mas somente se houver um Pylon construído na posição-alvo. Essa habilidade foi bastante discutida pelos desenvolvedores de StarCraft II, mas agora que ela já está funcional, não há o que discutir: cuidado com os Protoss.

Como muitos já sabem, os Protoss sempre se preocuparam em investir gradativamente em tecnologia para a criação de unidades extremamente poderosas. Construindo um obelisco, o jogador conseguirá juntar cristais mais rapidamente para criar Zealots e outras fortes unidades. O custo é alto, mas o resultado é avassalador.

Pancadaria diversificada

Feios e brutais

Esta raça realmente está dando trabalho para o pessoal da Blizzard. Dustin Browder, o designer-líder do game, mostrou que os Zergs estão sendo modificados ao máximo para que o equilíbrio entre as raças seja mantido. Browder afirmou que, visto que esta será a última raça a ser desenvolvida, ainda há a ser feito. Até o momento, os Zergs estão um tanto fracos.

Ainda assim, a massa de criaturas vorazes que o jogador poderá criar será impressionante. Uma das mais recentes unidades reveladas, o Baneling (derivado do Zergling), é essencial para que unidades básicas — como Zealots ou Marines — sejam repelidas do território Zerg. O uso da Queen também é fundamental para a criação de exércitos imponentes e massivos.

A chave é unidades em massa

O polimento é imprescindível

Pequenas melhorias técnicas mostram que a Blizzard está preocupada em criar um jogo completo e satisfatório para os mais diferentes níveis de gamers estrategistas. Após o final dos combates, será exibida uma tela com os mais diferentes números e gráficos referentes aos aspectos econômicos e militares.

O sistema de replay está impressionante. Combinado com a tela de números, o vídeo de replay será ótimo para que o jogador analise quais as falhas ocorridas durante as estratégias tomadas. Levando em considerção que os gráficos do game estão muito promissores, o replay é algo que vai atrair a atenção da maioria dos fãs.




Quanto à jogabilidade multiplayer, espera-se que o sistema Battle.net preencha todas as necessidades dos jogadores. Partidas casuais, ligas e outros tipos de campeonatos serão travados entre gamers de todos os níveis. Nessa área, as possibilidades são muitas e a diversão é praticamente inevitável, segundo os críticos que puderam testar a versão Beta do modo multiplayer.

Por ora, ainda não há detalhes suficientes para descrever a campanha principal do game, mas os desenvolvedores fornecerão maiores informações em breve. StarCraft II (Wings of Liberty, Legacy of the Void e Heart of the Swarm) aparecerá apenas nos computadores. Ainda não há data de lançamento definida para esta sensação da Blizzard.


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