Quando o produtor Yoshinori Ono disse que queria que o novo Street Fighter fosse feito a imagem e semelhança de Street Fighter II ele realmente falava sério. Street Fighter IV tem é claro todo o suporte de uma tecnologia muito mais avançada do que aquela disponível quando do lançamento do pioneiro título — caso convenientemente se esqueça que, na realidade, existia sim um Street Fighter “1”.
Entretanto, não apenas pela presença dos personagens clássicos e seus ataques igualmente clássicos, mas a própria jogabilidade de Street Fighter IV lembra muito o estilo do clássico no qual se baseia, embora agora com excelentes texturas cel-shaded enriquecendo modelos 3D em ambientes 2D (o que configura o sistema conhecido como 2.5D).
“Sonic Booms” e Hadoukens
É isso aí, são os mesmo personagens que conhecemos e amamos há tantos anos, com seus golpes clássicos e especiais no melhor estilo Street Fighter Alpha. Basicamente, a impressão que se tem ao acompanhar o andamento de uma luta de Street Fighter IV é: uma versão de Street Fighter II com gráficos modernos, a adição de especiais e alguns elementos de combate que lembram Street Fighter III e Street Fighter EX.
E as coisas devem continuar bem na versão a ser lançada para os consoles de mesa. Xbox 360 e PS3 receberão a mesma turba que se encontra hoje nos arcades do Japão, que inclui os veteranos: Ryu, Ken, Chun-Li, Edmund Honda, Blanka, Dhalsim, Zangief, Balrog, Veja, Sagat, Mike Bison e Akuma. Também os novatos: Abel, Crimson, El Fuerte, Rufus e o chefão final Seth — pois é, não será mais M. Bison.
Especula-se ainda que os consoles devem ganhar como um adicional três presenças ilustres. São elas, Dan, Fei-Long e Cammy.
O novo-velho sistema de combate
Entretanto, nem tudo é nostalgia em Street Fighter IV, afinal, trata-se de um novo — e extremamente aguardado — título de uma das mais populares series de luta jamais lançadas. Quem teve algum contato com a versão para arcade do jogo (disponível no Japão desde o dia 18 deste mês de julho), deve ter percebido vários elementos de combate que não tem procedentes na franquia.
Em primeiro lugar: não, o sistema “parry” de Street Fighter III não estará mais presente. Em seu lugar, entram os ataques “focus” — “saving system” na versão japonesa. Trata-se na realidade de uma espécie de absorção de ataques, que é posteriormente devolvida na forma de uma seqüência de golpes de maior ou menor potência.
Embora cada personagem execute uma seqüência distinta de golpes, a execução do ataque é feito da mesma forma para todos eles; basta que se pressione o botão de soco médio e os botões de chute. Quanto mais tempo os botões forem segurados, maior e mais devastadora será a seqüência desencadeada.
Independentemente da intensidade do combo, cada ataque “focus” será composto por duas etapas: na primeira, o personagem assume uma postura distinta para, em seguida, absorver algum ataque inimigo. Isso implicará em uma perda de energia que, entretanto, será recuperada posteriormente. A energia acumulada é então liberada na forma de um ataque que, dependendo da intensidade, sequer poderá ser bloqueado.
Esses ataques ainda poderão ser interrompidos para, por exemplo, serem ligados a um outro combo ou mesmo um especial.
- Super Combos e Ultra Combos
Os devastadores ataques conhecidos como “Super Combos” estarão novamente presentes em Street Fighter IV. O ataque terá ainda o mesmo formato clássico introduzido pela primeira vez em Super Street Fighter II Turbo, sendo que cada personagem terá a sua própria seqüência a ser ativada assim que a barra no rodapé da tela o permitir.
Adicionalmente, ainda estão inclusos os Ultra Combos, que lembram muito os especiais de Street Fighter EX. Estes também terão uma barra que, diferentemente do que acontece com o Super Combo, será carregada conforme o jogador é atingido. Quando liberado, o Ultra Combo não somente ocasiona uma seqüência longa e criativa de movimentos, como também vem acompanhado de uma animação verdadeiramente cinematográfica, com giros da câmera e efeitos.
De fato, os momentos em que os Super Combos e os Ultra Combos entram em cena são os únicos em que a câmera do jogo deixa de ser fixa.
Street Fighter IV nos consoles
Pelo que foi mostrado até agora, pode-se esperar uma versão igualmente bela nostálgica de Street Fighter IV para os consoles, como os gráficos lembrando desenhos feitos à mão e dúzias de golpes que incendiavam os arcades antes mesmo de parte da atual geração de jogadores nascer.
Entretanto, os novos/velhos personagens de Super Street Fighter não deverão ser o único diferencial da versão para consoles em relação à dos arcades. Também está prevista a volta das fases bônus que, presumivelmente, devem incluir um carro para se destruir a base da pancada. Parece que as interessantes mesclas de diversão e vandalismo ficaram fora dos arcades por consumirem muito tempo de jogo — fazendo com que o dono da casa perdesse dinheiro.
Ademais, trata-se do mesmo ritmo de jogo já experimentado e aprovado nos arcades, embora isso tenha sido possível apenas no Japão. Provavelmente um título que agradará a jogadores de vários estilos e idades, já que mistura o que de melhor existia em termos de luta há algum tempo com elementos acrescentados por jogos mais modernos.
Além disso, assuma-se, existe uma carência inegável de bons títulos de luta para as atuais plataformas. Isso sem falar que será uma ótima oportunidade para se testar o apregoado novo controle que deve ser lançado para o Xbox 360, que deve trazer um direcional digital mais preciso (provavelmente uma mão na roda na hora de liberar as dúzias de “hadoukens e “shorioukens”).
Enfim, provavelmente foram mesmo poucos que acreditaram durante algum tempo que SF IV não estaria presente nos consoles caseiros atuais. O jogo deverá sim chegar em algum momento do ano que vem, com todas as novidades citadas e, quem sabe?, até mesmo algumas novas. Aguarde novas informações aqui no Baixaki Jogos.