Notícias Análises Prévias Vídeos Imagens Jogos Populares Fóruns
Busca:

Home » PC » The Sims 3 » Prévias

The Sims 3

10/02/09 - 10:38:17
Confira a prévia de alguém que realmente jogou The Sims 3.
E aí galera! Quem está escrevendo aqui é o Eduardo Karasinski. Sou editor do Baixaki e tenho um fã-site sobre toda a série The Sims, chamado OSimBR . Há poucos dias atrás, logo depois de saber que o The Sims 3 seria adiado, eu recebi um convite VIP da Electronic Arts do Brasil para conhecer o novo jogo da série e até mesmo testá-lo.

Sendo assim, eu, meu amigo Weslley Luzzi e vários outros representantes de fã-sites fomos até São Paulo para conferir as novidades. Lá, nos receberam: Ian Freitas, Gerente da EA, Marcelo Mark, Gerente de Comunidades, além de Isabelle Henriques e Lia.

No início, nos deram alguns detalhes do jogo e até mesmo comentaram sobre o adiamento dele. O que nos informaram não foi que o motivo do adiamento seria divulgá-lo melhor, e nem criá-lo para outras plataformas (já que o jogo será lançado para Mac, IPhone, IPod Touch e celulares). O que realmente aconteceu foi que o jogo não estava exatamente pronto para ser lançado.

A data não era suficiente para que o jogo fosse concluído e se tornasse um verdadeiro sucesso como as edições anteriores. E, por ser o maior lançamento que a EA já fez (segundo a própria empresa), resolveram adiar e deixar o jogo “redondinho” e sem nenhuma falha, agradando ao máximo todos os jogadores. Bem, agora vou dar todos os detalhes (com opinião, é claro) sobre as principais mudanças no novo game: The Sims 3.

Os Sims agora são quase pessoas reais

Faça Sims realmente únicos.Como você deve ter visto no último Preview do jogo feito no Baixaki Jogos, os Sims são muito mais complexos do que antes. O foco do jogo agora é dar muito mais atenção à personalidade dos personagens, que deve ser adaptada dependendo da situação. Inclusive, talvez essa acabe sendo a mudança mais significativa do jogo, mesmo com vários outros aspectos novos na série.

A parte de criar um novo Sim no The Sims 3 é muito semelhante a da geração anterior. Você ainda encontrará um lugar no jogo só para fazer isso, separada pelas características físicas. Realmente, caso isso fosse alterado causaria decepções nos jogadores. Assim, a tela de Criar Um Sim se divide em: Básico, Cabelos, Visual, Roupas e Personalidade.

O Básico é como se fosse a ficha técnica do Sim. Você escolhe o nome do seu Sim (com sobrenome individual agora), o sexo e a idade, que pode ser bebê, criança, adolescente, jovem adulto, adulto e idoso. A cor da pele sofreu modificações no jogo. Se você quiser, há variações de mais claro até mais escuro em cor de pele normal. Mas é possível fazer um Sim azul, vermelho ou verde. Quem escolhe é você. Outra novidade aqui é o fato de poder engordar/emagrecer e deixar um Sim mais ou menos musculoso. Só que agora eles realmente engordam, com bochechas grandes e quadril largo, não é só a barriga.

A parte dos Cabelos sempre foi algo que incomodou alguns jogadores. Por isso eles baixavam da internet novos penteados, com novas cores. Agora o jogo não só traz uma porção de novos tipos de cabelos como também permite que você faça misturas neles. Assim, você pode enchê-los de luzes e mechas com cores variadas. E você só precisa clicar na paleta de cores em RGB. Se você gostar, é só salvar o cabelo que você “criou” para usar com outros Sims.

Personalize até a cor das mechas do cabelo.

Em Visual você poderá encontrar tudo que diz respeito à forma do rosto. Desde como será o queixo do Sim, até os olhos (que também trazem uma paleta de cores), o nariz, sardas e pintas. Eles realmente procuraram fazer com que nós pudéssemos criar Sims que se parecessem com pessoas reais, mas sem tirar aquele estilo fantasioso do game.

Nas Roupas você pode não só escolher qual roupa o Sim deve utilizar casualmente ou ao cair na piscina, mas também se ele terá algum tipo de acessório e se suas meias vão ter estampas. É isso aí, agora é possível escolher as meias e os sapatos. Mas a melhor parte disso tudo é que a escolha de roupas é totalmente ligada à ferramenta Crie Um Estilo (que explicaremos melhor depois). Com ela você pode escolher qualquer blusa ou calça e aplicar uma textura completamente diferente. É possível fazer sapatos de carpete e blusas de metal (com certeza está na moda)!

Troque as estampas da roupa.

O Sistema de Personalidades

Mas toda a criação dos Sims não é nada perto do sistema de traços de personalidade (o chamado Personality Traits System). O game acrescentou isso para que os Sims não fossem mais baseados somente em signos (os quais até foram banidos do jogo). Eles precisavam de algo mais, algo que lhes desse uma identidade de verdade. Sendo assim, o último item da criação de Sims é esse.

Você pode simplesmente selecionar 5 (ou menos) dentre vários traços de personalidade. E eles são muito variados (muito mesmo). Você pode criar, por exemplo, um Sim azarado, desajeitado, covarde, perdedor e medroso (esses traços todos realmente existem). Depois, jogá-lo no mundo Sim para ver o que acontece com ele. É claro que há coisas mais normais, como amante de livros, romântico e que gosta de ficar fora de casa. Mas o interessante é que, se você colocar ao invés de 5 traços, apenas um, ele será extremamente forte no Sim. Ou seja, faça um Sim só com o traço de mau e veja como ele inferniza a vida de todos na vizinhança.

A personalidade deixa os Sims mais complexos.

E como todos nós também temos nossas preferências, o “O que é legal” e “O que não é legal” (vindos na expansão The Sims 2 Vida Noturna) deram lugar à preferências simples: como comida, cor e estilo de música favoritos. Assim, você pode dizer que seu Sim gosta de cachorro quente, da cor vermelha e de ouvir Pop.

Conheça a nova (e viva) vizinhança: Vale do Sossego

Antes conhecida como Sunset Valley, a vizinhança de The Sims 3 tem um papel muito mais importante do que as dos jogos anteriores tinham. Isso porque a vizinhança agora tem vida! Você não fica preso aquela visão só na sua casa. E, consequentemente, o jogo não ficará carregando cada vez que você resolver sair andar pela cidade. Há um “loading” inicial que já carregará tudo. Finalmente essa agonia chega ao fim (se você é um jogador de The Sims 2, então sabe do que estou falando).

Para os que gostam de histórias, o jogo se passa antes mesmo do The Sims 2.  Laura e Vladmir Caixão são crianças e você com certeza reconhecerá ao menos alguns sobrenomes no jogo. Sendo assim, o mistério de Laura Caixão não será resolvido (ou será, se descobrirmos algo em sua infância).

Em uma visão geral, a vizinhança é realmente muito bem bonita e bem trabalhada. Os lotes já estão em todos os seus lugares, sejam comunitários, comerciais ou residenciais (agora há essa diferença). Eles estão tão bem colocados que o jogo não permite que você mova nada de lugar. Não é possível adicionar novos lotes ou terrenos, somente utilizar os que já existem. Isso até que seja lançada a ferramenta para construção de vizinhanças (quando isso vai acontecer, eu não sei). Mas há terrenos vazios para os que gostam de construir. E eles estão por tudo, para que você tenha a oportunidade de construir desde uma casa na montanha ou na praia até próxima de cachoeiras.

A vizinhança é enorme, e permite total exploração.

Assim, você escolhe se quer uma casa vazia (incluindo o terreno), ou se prefere uma já construída com ou sem mobília. O jogo dará os valores para você e daí é só ver se é possível comprar a casa.

E por que a vizinhança tem vida? Muito simples: o fato de não ficar somente preso à visão da sua casa permite que você interaja com absolutamente tudo. Ficar em casa o tempo todo, na monotonia e repetição simplesmente não existe mais. Você está com o social baixo? Nada que uma passeada pela praça central da cidade não resolva. E, dessa mesma forma, tudo em sua volta também “se” interage. Os seus vizinhos que têm um casamento perfeito e inabalável podem se separar. Além disso, o tempo passa. Não é difícil você começar um jogo tendo vários amigos e eles simplesmente morrerem de velhice (mas aí depende de quanto tempo você fica jogando).

Caso queira, é possível desligar toda a vida que está presente em sua vizinhança através de uma opção. Assim, ninguém de outra casa vai fazer nada que você não queira. Claro que aí você está regredindo o jogo, fazendo com que ele seja igual ao The Sims 2 . Caso contrário, tudo acontecerá com total livre arbítrio. Já imaginou um sim cleptomaníaco que aparece com “coisas novas” em sua casa toda vez que você volta a jogar com ele? Você vai gostar de ver a cara dos vizinhos quando eles encontrarem sua televisão supostamente sumida na casa do vizinho ao lado.

Conflitos e relacionamentos são muito mais complicados.

Martelando os pregos e colocando a mobília: personalização máxima

A ferramenta Crie Um Estilo permite o uso de várias texturas diferentes.
Uma ferramenta nova deu as caras nessa nova geração do The Sims: é a ferramenta Crie Um Estilo. Ela é muito simples e fácil de ser usada. Ao clicar no botão para abri-la, uma janela dela aparecerá na tela imediatamente. Como ela funciona? Bem, você encontrará várias categorias diferentes: Tecidos, Couro, Carpetes e Tapetes, Abstrato, Geométrico, Temático, Madeira, Metal, Vime trançado, Palha, Pintura, Ladrilhos e Mosaico, Plástico e Borracha, Pedras e Rochas, Alvenaria e Variados.

Dependendo da categoria, várias “estampas” serão listadas. Você pode fazer combinações com elas, escolher cores diferentes e muito mais. Quando terminar, é só arrastar a textura criada para qualquer objeto/piso/parede/janela ou o que imaginar. Você definitivamente pode fazer uma casa inteirinha em um só estilo. Absolutamente tudo é personalizável.

Os desenvolvedores do jogo procuraram fazer com que a experiência de criação de casas seja melhor ainda do que antes. Assim, o jogo já veio otimizado para que você não precise mais respeitar uma grade, possibilitando que tudo seja colocado livremente. Também é possível colocar tudo na diagonal (45°) sem a utilização de nenhum cheat. Os telhados podem ser automáticos e têm a altura regulável. Até mesmo as escadas podem ter a sua largura alterada.

E que tal arrastar as paredes para aumentar o cômodo? Imagine que você quer aumentar a sua sala de estar. Naturalmente você imagina que deve demolir as paredes, construir de novo com mais espaço, preencher com os papéis de parede e pisos e, então, colocar os objetos. Bem, não mais. Basta escolher qual parede você quer puxar e o cômodo aumenta automaticamente, puxando os objetos junto e preenchendo com os papéis de parede e pisos correspondentes (muito mais prático).

Essa liberdade de construção e de objetos dentro da casa faz com que você até acumule uma porção de coisas em um balcão só. O problema só é a física: se couber, não há problema algum. As plantas que forem colocadas serão diferentes a cada vez. Até os galhos das árvores mudam em cada uma delas. Tudo para que atinja uma realidade maior do que a vista na edição anterior.

As piscinas também continuam presentes no jogo, mas somente no formato quadrado e sem trampolim. As escadas agora são dispensáveis, já que finalmente os Sims são capazes de sair da piscina apenas dando um simples impulso (chega de matá-los excluindo a escada).

Realize os desejos e cumpra necessidades ao mesmo tempo

Na vida real também temos desejos e necessidades. O que acontece é que alguns desejos acabam virando necessidade. Pois até isso acabou indo para o jogo. Dependendo dos traços que você escolheu, uma certa personalidade é montada. Sendo assim, desejos relacionados à sua personalidade vão eventualmente aparecendo na tela. Assim que você os realiza, algumas necessidades são atingidas também por um certo período de tempo. Ou seja, se o seu Sim tem desejo de comer macarrão e você o realiza, a fome também será atingida. Dessa forma, um ícone aparecerá ao lado da barrinha de fome informando que o Sim não precisará comer nada pelas próximas “x” horas.

Cozinhar requer muita experiência em culinária.

Mas esses desejos não dependem só de quem é o Sim. É possível, por exemplo, que o seu Sim veja alguém tocando guitarra e, imediatamente, tenha o desejo de aprender a tocar. Aí o desejo aparecerá na tela e basta clicar nele para adicionar na barra de desejos a serem realizados. Dependendo da vontade própria do seu Sim é até possível que ele vá atrás dos desejos sozinho. Isso prova que eles estão muito mais inteligentes do que antes.

Ou seja, as necessidades e os desejos ainda estão separados, mas tem relação entre si. Sendo assim, você ainda verá uma aba no painel que são as necessidades básicas do Sim, agora seis: Fome, Banheiro, Higiene, Energia, Social e Diversão.

Dando uma volta por aí e conhecendo os vizinhos

Saindo da sua casa, você tem total liberdade para ir onde bem entender. E a vizinhança é forrada de locais, como: restaurante, mercearia, teatro, praça, academia, clube e cemitério.  Infelizmente não são todos os lotes que permitem você acompanhar o Sim dentro. No hospital e na mercearia, por exemplo, quando o Sim entra ele some de vista. As interações ficam por conta de uma janela que aparece na tela.

Sendo assim, é possível ir para qualquer lugar. Sabe aquelas montanhas com estradas lá no horizonte? Você verá que é possível chegar até lá. Certamente que há um limite no jogo, mas é realmente bem distante. Quando a câmera não alcançar mais de jeito nenhum, então é hora de o seu Sim dar meia-volta.

Vá para qualquer lugar de bike, carro ou simplesmente a pé.

Normalmente a vizinhança se divide em prédios comerciais, lotes comunitários e casas. Em todos os prédios comerciais pode-se tentar arranjar um emprego. E é para lá que você verá o Sim caminhando (ou indo de bicicleta / carro) todo dia que começar um novo expediente.

Os vizinhos finalmente podem ser visitados! Basta ir até a casa deles e tocar a campainha. Se ele quiser receber você e estiver em casa, convidará para entrar. Se for gentil o suficiente, até vai servir alguma coisa para você. É uma pena que não dê para espiar o seu vizinho pela janela. Pelo menos até que ele abra a porta para você.

Fazendo bons amigos

Como a complexidade dos Sims está muito maior, fazer amigos não é uma tarefa tão simples. Em primeiro lugar, tenha em mente que será difícil fazer amizade com alguém que tenha a personalidade totalmente contrária a sua. Ao conversar com os outros vizinhos, você descobrirá os traços e ele até começará a dar opiniões em relação a você.

Ao se relacionar, os Sims dirão o que pensam de você.

Aliás, com tantos pequenos detalhes, até encontrar o par perfeito no jogo agora é muito mais difícil. Seguir uma sequência como: conversar, entreter, flertar e pedir em casamento é algo que ficou no passado de The Sims. Mas, com certeza, criar um casal em que cada um tem a personalidade contrária ao outro pode render boas risadas.

Dessa vez, jardinagem já vem no jogo base.
E as habilidades?

Aprendizado ainda é tudo. Afinal, não é assim na vida real? Para tudo ainda é necessário estudar e aprimorar habilidades, para se tornar cada vez melhor, seja no emprego ou cozinhando. A diferença é que não há mais uma lista de habilidades e você vai preenchendo as barrinhas. No lugar disso, as habilidades vão começar a brotar no menu, conforme você descobre uma nova.

Só que a necessidade de ter elas é ainda maior do que antes. Dificilmente você conseguirá cozinhar alguma coisa se não tiver nenhuma habilidade de culinária. Para isso, você precisará ir até a biblioteca arranjar algum livro de receitas. E, depois de estudar, se prepare para comprar os ingredientes todos separados (ao invés de simplesmente “comprar mantimentos”) na mercearia e então cozinhar. Também há uma habilidade de jardinagem, adquirida ao cuidar de seu próprio jardim em casa.

Conclusão: uma experiência “totalmente” nova

The Sims conquistou a todos com o seu novo estilo de simulação de pessoas e construção de casas. Os jogadores simplesmente viciaram e o game conseguiu uma grande quantidade de fãs ao redor de todo o mundo, conforme lançava novas expansões. Depois de 4 anos, lançou sua nova edição, The Sims 2, que continuou a cumprir muito bem o trabalho, revolucionando em gráficos e total nova jogabilidade. Também acabou conquistando o título de game mais vendido e de 100 milhões de cópias vendidas.

De fato, houve um abismo de mudanças da primeira edição de The Sims para o The Sims 2.  A preocupação dos jogadores (e dos desenvolvedores, é claro) era em que o game poderia ser inovado para mostrar que o jogo melhorou ainda mais. Sendo assim, eles procuraram proporcionar uma experiência completamente nova, dando atenção aos principais núcleos do jogo: os Sims, a criação de casas (que inclui a personalização total de tudo), a liberdade e a criação de histórias.

Realize os seus desejos e faça-os felizes.

Os Sims são agora complexos, tendo personalidade e interações completamente novas. A inteligência artificial deles melhorou muito, sendo que eles agem por conta própria se você deixá-los. E acredite, eles não vão morrer presos em um quadrado só porque não conseguem passar pelo meio de dois sofás. Por causa disso, a relação de um Sim com o outro é muito melhor desenvolvida. Assim como na vida real, o Sim lutará pelos seus desejos (e até pelos seus direitos). Não se assuste se alguma hora o Sim se rebelar contra você - quem sabe?

A criação de casas não chega a ser totalmente diferente da edição anterior do jogo no aspecto “bruto”. Você continua construindo paredes e colocando objetos praticamente da mesma forma que antes. A diferença é a personalização citada acima. Essa ferramenta Crie Um Estilo foi implementada no jogo pela alta ocorrência de downloads de novos objetos por parte dos jogadores.

Agora o jogo conta com efeitos bonitos e até pôr-do-sol.

Liberdade é tudo. É tão engraçado lembrar quando, no primeiro The Sims, você via somente a sua casa, como se estivesse no meio do nada. Os jogadores sempre desejaram sair por aí, ”curtindo” e fazendo uma visita aos seus vizinhos. Permanecer em casa é muito chato, mas o carregamento que aparecia na tela para ir ao centro da cidade desanimava qualquer um. O fato de poder andar até o horizonte, nas montanhas, revoluciona totalmente o jogo. E os desenvolvedores garantem que é possível encontrar sempre novidades muito curiosas ao explorar toda a vizinhança.

Criar histórias acabou sendo um ponto ainda mais forte quando foi lançada a segunda edição do jogo, pois duas novas funções estavam disponíveis: a de publicar seu diário em fotos no site e a de criar vídeos. Acaba sendo, de fato, um verdadeiro desafio driblar as limitações impostas pelo jogo para criar histórias cheias de personagens, reações e acontecimentos. Isso atraiu não só muitos diretores como também milhares de telespectadores. E, no The Sims 3, há muito mais facilidade para criar histórias e compartilhá-las com o mundo, trazendo até mesmo uma ferramenta para edição dos vídeos.

O mar tem ótimos gráficos e até a Lua dá as caras.

Para os que se importam somente com os gráficos do jogo e dos efeitos visuais, pode haver quase que uma decepção. Enquanto desenvolviam a interface gráfica, os desenvolvedores não quiseram que o jogo fosse fotorealista. Ao invés disso, tentaram manter o espírito quase de desenho animado do game. Além disso, a simplicidade acaba deixando o jogo mais leve para que se possa ter uma inteligência artificial e jogabilidade mais complexas. Mas, certamente que ciclos solares e lunares, com sombras e iluminação mais realistas, vão alegrar os jogadores. Tudo que tem água no game também teve uma boa evolução. O mar, por exemplo, está lindo. Assistir ao pôr-do-sol na praia agora é emocionante. Quanto aos elementos do game: cabelos e plantas agora se movimentam ao vento.

The Sims 3 consegue proporcionar sim uma experiência nova aos jogadores em todos os sentidos, procurando agradar cada tipo de pessoa. Como todas as informações desse texto foram feitas com base em uma versão alfa do jogo feita em dezembro, as coisas podem mudar até o lançamento do jogo. Mas, pelo jeito, o jogo só pode melhorar ainda mais. O jeito é esperar pelo início de junho, quando finalmente poderemos colocar as mãos por horas nesse excelente game. Enquanto isso, se quiser conferir mais novidades do jogo, clique aqui.
Baixaki Jogos
Todos os Jogos Notícias Análises Prévias Vídeos Imagens Jogos Populares Fóruns Cadastre-se
No Zebra Network Baixaki Download Tudo GostosoMuita MúsicaMinha SérieEu Já Fui
© Copyright 2006 - 2010 No Zebra Network LTDA, todos os direitos reservados. Proibida a reprodução total ou parcial.