Mortal Kombat Armageddon foi recebido de forma morna pelos jogadores e críticos, sem nenhum grande atrativo a não ser o número enorme de lutadores, mais de 60, representando todos os Mortal Kombats feitos até hoje. O jogo saiu em outubro de 2006, para o Xbox e PS2.
O anúncio de Armageddon para o Wii cria alguma expectativa, já que é um título que não terá espaço em outros consoles de nova geração, não sendo anunciado para o PS3 e nem para o Xbox 360. O título deve trazer algumas diferenças, que o tornarão único na plataforma da Nintendo: certamente a maior novidade é o uso do wiimote para realização dos violentos golpes e fatalities, marcas registradas da série. Os vários trailers existentes do jogo mostram que a jogabilidade e velocidade das lutas estão preservadas no Wii, sem mudanças gráficas notáveis. Em um dos vídeos podemos assistir ao próprio Ed Boon (um dos idealizadores de MK), demonstrando como o wiimote deve ser utilizado para realização dos golpes.
Para lançar a corrente de Scorpion, por exemplo, basta um rápido movimento de vai-e-volta horizontal, simulando o gesto de lançamento. Outros golpes complexos também têm sua execução muito simplificada, incluindo os fatalities, que possuem um tempo considerável para serem realizados. A impressão que fica é de que os desenvolvedores de MK: Armageddon levaram a sério o objetivo do Wii, de levar os vídeo-games às pessoas que normalmente não têm interesse em jogos, devido à sua complexidade e investimento de tempo e esforço para aprender a jogar. Embora o uso do wiimote pareça interessante, alguns jogadores mais tradicionalistas - que cresceram se dedicando ao aprendizado de combinações e listas de golpes - talvez prefiram o comando tradicional, que será suportado pelo jogo, além do controle do GameCube, também utilizável.
Uma questão importante que fica é a interação entre jogadores de formação diferente; digamos que um jogador use a interface facilitada do wiimote, enquanto o seu oponente usa o joystick tradicional; quem está em vantagem? Será que a diferença de controle pode equilibrar o jogo entre oponentes com níveis diferentes de habilidade em MK? A facilidade da aplicação de golpes com o wiimote não vai contra o estilo de jogo de MK, que sempre privilegiou o treino e a habilidade?
São questões importantes geradas pela inovadora interface de comando do Wii, e que poderão ser respondidas a partir de Maio de 2007, data prevista de lançamento de Mortal Kombat: Armageddon.