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Sonic Riders: Zero Gravity

07/01/08 - 18:57:43
Descidas vertiginosas e alterações gravitacionais na seqüência de Sonic Riders.
Sonic é uma daquelas figuras icônicas que evocam em boa parte dos jogadores veteranos toda uma série de lembranças e histórias. O emblemático ouriço (e não porco-espinho, como traduzia a Tec Toy no início), que é inegavelmente a imagem da SEGA hoje, foi concebido originalmente para substituir Alex Kidd na disputa por popularidade contra o bombeiro da Nintendo. Sua imagem, que desde há muito transcendeu o universo dos games, já foi utilizada para vender toda sorte de produtos (desde lancheiras a roupas e desenhos animados). Mas é nos games que ele se mantém relativamente em alta (mesmo com a considerável derrocada da SEGA).

A velocidade ganha mais evidência

Não necessariamente um prancha!Sem sombra de dúvida, velocidade é o termo que melhor se associa ao mascote-mor da SEGA. Ainda meio limitada no primeiro jogo (em suas várias versões), foi ganhando mais evidência com o aparecimento de novas técnicas (como a estréia do spin dash em Sonic 2) e pistas mais fluídas nos jogos subseqüentes (excluindo-se o não muito popular Sonic 3D Blast).

Na recente série Sonic Riders, essa associação fica ainda mais evidente. Munido agora de um hoverboar (e outros meios de transporte similares, movidos a ar, que configuram os chamados extreme gears), Sonic & Cia desenvolvem velocidades realmente vertiginosas através de circuitos nada convencionais. Em Sonic Riders: Zero Gravity essa marca continua bem presente, porém com algumas novidades.

Os Meteoritos


Uma coisa é certa: o maniqueísmo anda meio em baixa no mundo dos games. Pode-se dizer que Zero Gravity segue essa tendência.

Ao contrário da tradicional história do primeiro Sonic Riders (focada na já conhecida busca por esmeraldas do caos), em Zero Gravity há uma aliança no mínimo controversa. Sonic e seus amigos devem agora aliar-se ao rotundo Dr. Robotnik (ou Dr. Eggman) bem como aos Babylon Rogues (que fizeram sua primeira aparição no primeiro Sonic Riders) para investigar a queda de meteoritos e a aparição de diversos robôs. Nada que não possa ser elucidado através de corridas de hoverboards, é claro.

O mascote da SEGA tenta se redimir do último fracasso no PS3.SEGA X Newton

A adição mais significativa em Zero Gravity é a possibilidade de alterar, ignorar ou mesmo subverter completamente as leis da gravidade. Utilizando o poder dos meteoritos (citados acima), os personagens podem executar dois novos movimentos nada ortodoxos. Ao executar manobras ao longo da pista, o jogador preenche o gravity meter, podendo, então, executar o Gravity Dive (em que um buraco negro suga o personagem gerando uma explosão de velocidade) ou o Gravity Control (em que a gravidade da pista pode ser alterada para se conseguir uma rota alternativa).

As habilidades fly, speed e power, que eram compartilhadas por grupos de personagens no primeiro jogo, continuam presentes.

Novos personagens

Além do time presente no primeiro Sonic Riders, dois novos personagens foram incorporados: Silver the Hedgehog (que fez sua primeira aparição em Sonic the Hedgehog para Xbox 360 e PS3) e Blaze the Cat (que fez sua primeira aparição em Sonic Rush), tendo, respectivamente, as habilidades speed e fly.

Controles

Ao passo que os controles para PS2 são instintivos e bastante precisos, os controles para o Wii, embora divertidos e originais, deixam um pouco a desejar; ao menos nos dois esquemas que envolvem o uso do Wii-mote. Em um deles, o jogador segura o controle pelas extremidades e movimenta para um lado ou para o outro para realizar manobras e movimentos. No segundo modo, o jogador aponta o controle diretamente para a tela e gira para um lado e para o outro. Felizmente, existe uma terceira opção que utiliza o controle do Game Cube.

Miscelânea


Há também outras adições interessantes em Zero Gravity, tais como um uma loja dentro do jogo (em que se pode realizar upgrades no hoverboard gastando as argolas coletadas durante as corridas) e um ranking mundial através do qual se pode comparar a pontuação com jogadores através do mundo e até mesmo baixar ghost data.

Sonic é Sonic

Sonic é Sonic. Alguns podem gostar de Zero Gravity por ter inclinação por jogos de corrida não convencionais. Outros por terem gostado do primeiro jogo da série (bem como das novas adições). Outros, ainda, porque simplesmente são fãs do carismático ouriço. Enfim, é um daqueles jogos que, provavelmente, a maioria dos jogadores (fãs do estilo, é claro) vai pelo menos querer dar uma olhada.

Sonic Riders: Zero Gravity está previsto para 8 de janeiro.

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