Sem sombra de dúvida, velocidade é o termo que melhor se associa ao mascote-mor da SEGA. Ainda meio limitada no primeiro jogo (em suas várias versões), foi ganhando mais evidência com o aparecimento de novas técnicas (como a estréia do spin dash em Sonic 2) e pistas mais fluídas nos jogos subseqüentes (excluindo-se o não muito popular Sonic 3D Blast).
SEGA X NewtonA adição mais significativa em Zero Gravity é a possibilidade de alterar, ignorar ou mesmo subverter completamente as leis da gravidade. Utilizando o poder dos meteoritos (citados acima), os personagens podem executar dois novos movimentos nada ortodoxos. Ao executar manobras ao longo da pista, o jogador preenche o gravity meter, podendo, então, executar o Gravity Dive (em que um buraco negro suga o personagem gerando uma explosão de velocidade) ou o Gravity Control (em que a gravidade da pista pode ser alterada para se conseguir uma rota alternativa).
As habilidades fly, speed e power, que eram compartilhadas por grupos de personagens no primeiro jogo, continuam presentes.
Novos personagens
Além do time presente no primeiro Sonic Riders, dois novos personagens foram incorporados: Silver the Hedgehog (que fez sua primeira aparição em Sonic the Hedgehog para Xbox 360 e PS3) e Blaze the Cat (que fez sua primeira aparição em Sonic Rush), tendo, respectivamente, as habilidades speed e fly.
Controles
Ao passo que os controles para PS2 são instintivos e bastante precisos, os controles para o Wii, embora divertidos e originais, deixam um pouco a desejar; ao menos nos dois esquemas que envolvem o uso do Wii-mote. Em um deles, o jogador segura o controle pelas extremidades e movimenta para um lado ou para o outro para realizar manobras e movimentos. No segundo modo, o jogador aponta o controle diretamente para a tela e gira para um lado e para o outro. Felizmente, existe uma terceira opção que utiliza o controle do Game Cube.
Miscelânea
Há também outras adições interessantes em Zero Gravity, tais como um uma loja dentro do jogo (em que se pode realizar upgrades no hoverboard gastando as argolas coletadas durante as corridas) e um ranking mundial através do qual se pode comparar a pontuação com jogadores através do mundo e até mesmo baixar ghost data.
Sonic é Sonic
Sonic é Sonic. Alguns podem gostar de Zero Gravity por ter inclinação por jogos de corrida não convencionais. Outros por terem gostado do primeiro jogo da série (bem como das novas adições). Outros, ainda, porque simplesmente são fãs do carismático ouriço. Enfim, é um daqueles jogos que, provavelmente, a maioria dos jogadores (fãs do estilo, é claro) vai pelo menos querer dar uma olhada.
Sonic Riders: Zero Gravity está previsto para 8 de janeiro.