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Sonic Unleashed

11/09/08 - 12:28:22
Sonic volta às origens com alguns elementos controversos na bagagem.
Caso se leve em consideração que Sonic Adventure e Sonic Adventure 2 do Dreamcast não foram alvo de, digamos, uma unanimidade de boas opiniões — embora muita gente goste —, já faz mesmo algum tempo que o icônico ouriço da SEGA não ganha uma aventura de incontestável qualidade/diversão. Talvez desde a sua primeira incursão em um universo 3D? Bem, aí já é algo meio subjetivo. Muita gente diria que sim.

Isso simplesmente porque, ao diferentemente de Mario, que tem um nível de ação em plataforma em um ritmo mais usual, Sonic sempre foi associado a velocidades extremas desde a sua primeira aparição no saudoso Mega Drive, com cenários que se pareciam  muito com montanhas russas. Aparentemente, trazer toda essa ação para o hoje quase imprescindível universo 3D tem dado alguma dor de cabeça para o pessoal da Sonic Team.

A volta da ação clássica

De volta as origens... com algumas novidades.
Não, qualquer um que já tenha visto alguns dos vários vídeos de Sonic Unleashed já liberados ao grande público sabe bem que não se trata, nem de longe, de algo “old school” carregado de nostalgia. Os ambientes estão sim muito mais ricos e detalhados, velhas e conhecidas estruturas de cenário foram nitidamente modernizadas e, de forma geral, tem-se uma evolução bem evidente em relação a primeira tentativa — um tanto infeliz — da franquia nos consoles da atual geração.

E, o que é melhor, toda essa modernidade conseguiu sim trazer novamente a marca registrada da série: a velocidade quase nauseante. Isso acontece graças a uma interessante mistura entre visuais em 3D e uma mecânica 2D, o que dá ao jogo belos visuais sem deixar de fora aquela jogabilidade rápida e simples que agrada os fãs do ouriço há já quase duas décadas.

Além disso, ainda existe o trabalho bastante decente da nova e largamente apregoada “Hedgehog Engine”, o que dá aos cenários os visuais que o público espera para um jogo da atual geração (na realidade, os visuais que se esperava ver no primeiro título lançado para o Xbox 360). A nova engine também se encarrega de dar aquela impressão de velocidade intensa, colocando efeitos como o “blur” (que borra a tela para simular uma movimentação rápida).

Velocidade multitarefa

Sonic agora não é apenas rápido. Ele é rápido e também atarefado. Isso porque agora além de correr, será também necessário se preocupar com vários elementos distintos (mas não exatamente originais) que brotam em vários momentos pelos cenários.

Acompanhando o bom trabalho da nova câmera, que ora está sobre os ombros do heróis e ora assume a posição clássica mostrando o seu perfil, existem vários elementos no cenário que vão exigir um reflexo rápido por parte do jogador. Em alguns momentos, por exemplo, será necessário pressionar rapidamente uma determinada seqüência de botões para continuar pelo mesmo caminho e sem perder o pique; um erro fará com que se pegue um caminho alternativo mais lento.

Corra! deslize! não perca embalo!

Algumas vezes também será necessário desviar de objetos enquanto a câmera se posiciona atrás do herói; basta utilizar o gatilho correspondente para desviar para a esquerda ou para a direita. Unleashed ainda traz de volta a possibilidade de se deslizar sobre trilhos, ao melhor estilo Sonic Riders. Altas velocidades ainda podem lhe dar a messiânica habilidade de andar sobre as águas!

Em meio a toda essa velocidade, as próprias famosas argolas assumem agora uma função extra. Além representar a energia do personagem, mais argolas também vão significar uma barra de “boost” mais cheia, o que servirá para garantir verdadeiras explosões de velocidade através de trilhos e loops — que, é claro, não poderiam ficar de fora.

"Lobisonic"

Conforme já se sabe há um bom tempo, Sonic Unleashed vai trazer ambientes com alternância entre dias e noites, e isso é ótimo, já que quebra alguma possível monotonia (embora os ambientes, em geral, estejam bem ricos e variados).

Lobisonic... será que vai funcionar? Entretanto, pouca gente esperava que a SEGA fosse tão longe a fim de enfatizar a distinção entre dias e noites. Se de dia tem-se o estilo clássico de aventura do ouriço, com muita velocidade, molas e loops, à noite o foco do jogo muda visceralmente, desacelerando o passo do jogo e trazendo lutas e resolução de puzzles, transformando completamente o clima do jogo... e também o herói do jogo.

Ao cair do sol, Sonic assume a forma de uma espécie de mistura entre ouriço e logo, criatura que a Sonic Team convenientemente batizou de “werehog”. A julgar pelo trailer mostrado durante a última edição da E3, parece que o malévolo doutor Ivo “Eggman” Robotnik injetou no herói alguma substância estranha; isso traz, juntamente com a noite, dentes pontiagudos, longos braços peludos e... uma queda significativa de FPS (frames per second).

Embora a etapa “lobisonic” do jogo ainda esteja em vias de finalização, esta parece ser a idéia da SEGA para modificar um pouco o andamento do jogo, trazendo um estilo de ação que lembra mais jogos como God of War e Prince of Persia do que o próprio Sonic, trazendo cenários mais verticais e um arsenal de 30 golpes para disparar contra as várias criaturas que poderiam facilmente ter saído do universo de The Legend of Zelda.

Desconsiderando-se o fato de que todos os inimigos espalhados pela tela diminuem drasticamente a taxa de atualização do jogo (que realmente cai pela metade), vem a pergunta: será que uma variedade assim tão radical pode ser mesmo válida? Ou será que vai simplesmente parecer um corpo estranho dentro do jogo?

Os braços do Sonic esticam para que se agarre oponentes e passa a poder se pendurar pelas beiradas, o que ainda vai trazer um ritmo muito mais lento à aventura. É claro que isso acrescenta variedade ao jogo. Só resta saber se vai mesmo funcionar ou se o tiro vai sair pela culatra.


Será que agora vai?

Por fim, novo Sonic, nova chance, nova expectativa. Tem-se, por um lado, a volta da velocidade clássica e, por fim, uma engine que parece capaz de dar conta do recado. As novas estruturas e minigames ainda devem trazer um novo fôlego. Em contrapartida, tem-se um ponto duvidoso, misterioso e, ao menos até o momento, também um pouco defeituoso chamado “werehog”.

Será que o prestígio e a popularidade dos anos 90 podem mesmo voltar à sede da Sonic Team? O negócio é esperar. Fique ligado em novas informações sobre Sonic Unleashed aqui no Baixaki Jogos. "See ya!".
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