A franquia Gothic ressurge revigorada!
Durante a E3, no início deste mês, Arcania era um dos games expostos. O título é o quarto capítulo da saga Gothic que começou em 2001. Agora, com outra desenvolvedora, a aposta é de renovar a franquia e adaptá-la mais ao gosto do público norte-americano, tornando-a mais acessível.
Acessível como?
Basicamente, facilitando a jogabilidade através de modificações, principalmente na interface. Isto signfica que haverá desta vez um pequeno mapa na tela e um catálogo das missões que o jogador possui, ao estilo de MMOs modernos. O que certamente deve ajudar, especialmente os novatos que não tiveram a oportunidade de experimentar os títulos anteriores da franquia.
No entanto, os que não o fizeram certamente perderão um pouco do espírito do game, já que ele continua a história contada até então pela série. Continuando a tradição, o “Nameless Hero” embarca em uma jornada contra o mal, personificado pelo herói decaído do capítulo anterior, dez anos após os eventos deste último.
Sem mudanças radicais
Embora a franquia esteja indo em uma nova direção, não houve uma mudança drástica de foco. A apresentação ainda é um elemento crucial, com gráficos excelentes. O destaque vai para as transições percebidas quando da mudança do tempo e das horas do dia: quando a chuva cai ela se acumular para depois se esvair ao abrir-se o tempo; raios e nuvens negras escurecem tudo quando aparecem. A animação é tão precisa que existem até mesmo goteiras em edifícios, por onde a água pinga.
O cenário que abriga isso tudo se divide em seis, naquele estilo tradicional de destravamento conforme se progride no game. De pântanos a labirintos subterrâneos, vários tipos de terreno estão representados e ajudam a dar uma maior sensação de realidade ao game.
Além disso, o foco no combate ainda é grande. Existe uma grande variedade de habilidades à disposição do jogador, de magias a golpes com espadas, passando por ataques à distância com arcos. Ainda assim, os controles são simplificados o suficiente para que não se tornem um obstáculo a ser transposto por si só.
Isto significa que existirão botões diferentes para cada tipo de ataque – mágico, à distância ou corpo-a-corpo – sendo que a forma como você os aperta influencia no resultado: clicando rapidamente, segurando, fazendo uma combinação. Para os que ainda não se sentem plenamente confiantes em sua capacidade de mira, existe até um sistema de trava da mira no alvo, embora o dano causado seja reduzido.
O game deve durar em torno de trinta a quarenta horas para as pessoas que fazem o mínimo necessário, podendo chegar ao dobro caso o jogador queira completar todas as missões disponíveis. O título está previsto para lançamento no próximo verão.