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Bionic Commando

21/02/08 - 14:02:47
GDC '08 – Um braço biônico muito mais versátil marca o aniversário de 20 anos de Bionic Commando.
Jogos guardados num passado distante ainda podem marcar o presente. É isso que a Capcom quer provar com Bionic Commando. O título chamou muita atenção na época de seu anúncio, graças ao longo histórico da franquia, que foi lançada pela primeira vez há quase 20 anos, para arcades, bem como os primeiros consoles caseiros da história.

A série conta com um herói dotado de um braço biônico, com o qual pode agarrar certas partes do cenário e balançar, bem como puxar os inimigos para perto e destruí-los mais rapidamente. O jogo fez muito sucesso no Atari e no AMIGA, continuando sua jornada nos portáteis da Nintendo: Game Boy e Game Boy Color.

Porém, com o tempo, Bionic Commando passou a ser apenas mais um ponto esquecido na história dos videogames, até que, no segundo semestre de 2007, a Capcom, detentora dos direitos da série desde seu primeiro título, anunciou a produção de outro game do herói com braço extensível. Para tornar o jogo mais “global”, o time de produtores conta com japoneses, europeus e norte-americanos. Segundo o produtor-chefe, o objetivo disso é permitir que o jogo conte com aspectos de todas as culturas, fazendo sucesso, dessa forma, nos quatro cantos do mundo. Como Ben Judd, produtor-chefe do título, é um fã de carteirinha da série, sua decisão foi ouvir, e muito, os fãs. Muito já foi mudado do título, e muito mais será, devido a palpites de jogadores.

Um braço mais flexível

O novo Bionic Commando utilizará o braço biônico do herói para muito mais que apenas prender-se nos cenários. O jogador poderá agarrar objetos e lançá-los contra os adversários, bem como agarrar e lançar os próprios inimigos, uns contra os outros. Evidentemente, o uso do braço para locomover-se pelo cenário será imprescindível em grande parte do cenário, e todos os quebra-cabeças exigirão seu uso.

O braço biônico pertence agora a Nathan Spencer, um ex-soldado da marinha norte-americana que estava preso e condenado à morte por diversos crimes. Entretanto, no dia de sua execução um ataque terrorista a Ascension City faz com que o anti-herói seja enviado para a cidade para resolver os atritos com os terroristas à sua moda.

Conforme o jogo evolui, Nathan adquire mais força em seu braço mecânico, e até o meio do jogo poderá levantar carros em muito mais. Para amplificar suas habilidades no jogo, será necessário realizar certos desafios — tais como balançar 10 vezes seguidas —, além de aumentar sua lista de combos e habilidades, facilitando a conclusão das missões, haverão desafios focados apenas em desbloquear itens colecionáveis e conquistas durante o jogo.

Uma mira fica permanentemente na tela, e é responsável por direcionar os tiros de sua arma. Quando for direcionada para alguma superfície à qual Spencer possa se agarrar, no entanto, uma pequena bolinha laranja aparece no centro dela. Caso a superfície seja agarrável mas esteja muito distante do personagem, a bolinha será cinza. Neste caso é possível saltar e agarrar-se ao local enquanto Nathan estiver no ar.

Apesar de Bionic Commando ainda estar em fase de produção, aparentemente a preocupação da Capcom com a opinião dos fãs fará dele um jogo quase perfeito, com jogabilidade aperfeiçoada e bom uso das habilidades do braço mecânico durante o combate.

A movimentação do personagem, de acordo com os vídeos, é bastante fluída. Alguns efeitos gráficos do vídeo não estão muito agradáveis, como por exemplo a água que, aparentemente, é uma textura repetida correndo incessantemente pelo cenário. Porém levando-se em consideração que ainda há muito tempo para os desenvolvedores cuidarem disso, o jogo promete ser um dos grandes títulos da época de seu lançamento.

Falando em lançamento, ainda não há uma previsão para a data em que Bionic Commando chegará aos consoles, mas acredita-se que o jogo não aporte nas lojas antes do final de 2008. Esperamos estar errados.
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