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Dead Space

25/06/08 - 16:27:33
Sangue e pedaços de corpos num jogo de terror sem armas de fogo.
Nos últimos tempos, a segunda maior corporação do mundo dos games vem mergulhando em novos mercados, explorando diversos nichos até então esquecidos pela companhia.

No início de 2008, a Electronic Arts anunciou a chegada de seu primeiro jogo totalmente gratuito: Battlefield Heroes. A companhia anunciou também que está entrando em um novo gênero de jogos: Terror psicológico.

Ao anunciar o projeto para seus desenvolvedores, os diretores da companhia foram enfáticos: o estúdio incumbido do título deveria produzir o jogo mais assustador de todos os tempos.

Muita pesquisa e cuidado

A iluminação será assustadora em Dead Space. A equipe dividiu-se então em dois times, um que deveria cuidar da pesquisa de enredos e outro dos cenários, desenvolvidos com todo o cuidado do mundo. O resultado da pesquisa levou os desenvolvedores a criar uma história cuja formatação já é muito conhecida dos fãs de games.

No início do jogo, Isaac Clarke — protagonista que recebeu seu nome dos gurus da literatura ficcional Isaac Asimov e Arthur C. Clarke — está sozinho no espaço sideral. O engenheiro de sistemas foi enviado para a nave Ishimura junto de sua parceira, a técnica em informática Kendra e uma equipe de seguranças para consertar o sistema de comunicação falho da Ishimura, porém toda a tripulação da nave encontrava-se morta.

Após um acidente, Isaac se perde de sua equipe, e encontra-se sozinho, sem nenhum armamento, em uma nave tomada por alienígenas assassinos. Se você lembrou de Doom 3, pense que aqui as coisas são piores: você não passa de um engenheiro de sistemas, e tudo que conta para se defender são ferramentas de perfuração e corte.

Isso deverá fazer de Dead Space um dos jogos mais sangrentos de todos os tempos, já que, segundo os desenvolvedores, o jogador deverá arrancar partes dos corpos de seus adversários se quiser sobreviver aos combates.

Combates calculados e botas magnéticas

Diferente de Doom 3 e outros jogos de terror como Bioshock, Resident Evil e Jericho, o combate de Dead Space não é à distância, atirando na primeira parte de seu inimigo que a mira alcançar.

prepare-se para Dead Space. Para começo de conversa, como já foi dito, não existem armas de fogo. Isso tornará o combate muito mais pessoal, levando-o para a dimensão do corpo-a-corpo, o que permitirá a criação de cenas muito mais assustadoras que os zumbis de Resident Evil, os mostros de Jericho ou os insanos cidadãos de Rapture.

Além disso, se o gamer deseja mesmo avançar no jogo, deverá calcular cada golpe: armas de fogo permitem que o jogador seja mais impreciso, afinal uma espingarda calibre .12 ou uma pistola laser são capazes de acabar com a vida de um adversário mesmo com um tiro na mão, porém quando se trata de armas de perfuração e corte, o resultado é bastante diferente.

Isso abre margem para um sistema de combate muito mais preciso, onde cada golpe deverá ser calculado pelo jogador, ou então seus adversários irão fazê-lo em pedacinhos antes de você picotá-los.


Levando em consideração que Isaac está em uma nave espacial “abandonada”, por assim dizer, o personagem está sujeito à gravidade zero. Porém, graça à sua bota magnética, Isaac pode se prender em superfícies metálicas, não importando se elas estão no teto, nas paredes ou no chão.

O resultado do jogo, que ainda tem mais de 4 meses até seu lançamento, parece bastante impressionante, e Dead Space tem tudo para marcar o mercado de games de terror em 2008. Resta que os desenvolvedores mantenham a qualidade.

O jogo será lançado ao mesmo tempo para Xbox 360, PlayStation 3 e PCs no dia 27 de outubro de 2008.
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