O nebuloso e perturbador universo de Silent Hill volta aos games.
A popular série Silent Hill é conhecida por conter um intenso clima perturbante e pela sua complexa história enigmática. O game deu as caras pela primeira vez no saudoso PlayStation e chamou a atenção de diversos jogadores que possuíam afeição pelo terror. Com uma fórmula que consiste em ambientes regados com músicas aterrorizantes e envoltos por uma densa neblina, Silent Hill trouxe uma experiência nunca vista antes nos games, apresentando um roteiro em estilo cinematográfico.Cada jogo da série tem sua trama desenrolada como um filme, com a inclusão de animações essenciais para a compreensão da história. Fora as animações, o contexto também é esclarecido por anotações espalhadas pelo game — muitas delas cobertas por sangue —, e documentos relatando os mais diversos acontecimentos.Além disso, uma trilha sonora de grande destaque também enfatiza o terror de Silent Hill. Composta pelo aclamado Akira Yamaoka, o acompanhamento musical amplia significativamente a sensação de medo e aflição que o jogo proporciona, com faixas que variam desde ruídos contínuos criados por sintetizadores, passando por belíssimos atos em piano até músicas recheadas com guitarras distorcidas.Com o sucesso promissor da franquia, a Konami — empresa responsável pelo game — resolve adotar o medo à nova geração dos consoles, e anuncia a chegada de uma nova seqüência: Silent Hill: Homecoming, para Xbox 360 e PlayStation 3. O jogo está sendo produzido por uma equipe americana, ao contrário de seus predecessores que eram de origem nipônica, conhecida como The Collective. O novo time promete manter a fórmula intrigante que tornou o game tão popular, conservando todo o aspecto lúgubre e perturbador.
O medo revisitado Silent Hill: Homecoming promete trazer inovações às características estruturais de seus antecessores, elevando a série a um novo patamar. A equipe citou que a nova versão apresentará um sistema de nebulosidade dinâmico, iluminação detalhista e elementos granulados que garantem uma experiência de imersão ao jogador.Os novos efeitos no clima fazem com que o protagonista seja literalmente engolido pela névoa em certos momentos e também interferem em placas de aviso, sinais e outros elementos do ambiente. Fora isso, Homecoming promete trazer gráficos dignos das plataformas de nova geração.
No título você encarnará o personagem Alex Shepherd, um veterano da Guerra do Golfo que acaba retornar à sua cidade natal depois do final da sangrenta batalha. Ao chegar em casa na sua pacata cidade, Alex nota que tudo se encontra dominado por uma obscura camada de neblina e que seus irmãos e parentes estão desaparecidos. A mãe de Shepherd aparenta ser catatônica, e assombrosamente pode-se ouvir sua voz a uma longa distância clamando pelos seus filhos perdidos. Porém, mesmo com a sensação de afastamento, ela aparece sentada ao lado do protagonista em uma cadeira de balança, com um revólver carregado em seu colo. Bem-vindo à velha Silent HillAo deixar a casa, os acontecimentos típicos da série voltarão a acontecer. Por exemplo, em certo ponto o jogador encontrará um caminhão estacionado com barulhos misteriosos provenientes da parte traseira do veículo. Quando o protagonista decide investigar, encontra uma pequena criança — semelhante a seu irmão — que aparenta estar comendo algo, e ao perceber a presença de Alex, corre em direção à névoa.
Mesmo com membros da família agindo como estranhos, a jogabilidade de Silent Hill: Homecoming aparenta ser familiar para os fãs que já contemplam a série há algum tempo, porém com algumas inovações. Uma das novidades é a habilidade de defesa e contra-ataque. Agora existe a possibilidade de optar por um mecanismo que bloqueia o golpe inimigo, diminuindo significativamente o dano exercido ao jogador. O sistema parece ser simples, basta apertar um botão no momento em que o jogador é atacado para ativar o bloqueio. Contudo, se o comando for feito com exata precisão, você desviará do ataque, deixando o inimigo exposto para um contra-ataque avassalador. Ao serem contra-atacados os oponentes serão nocauteados, e com isso o jogador poderá executar um golpe final com direito a animações cinematográficas. Os ultimatos serão distintos, tendo um movimento diferente para cada personagem e arma, incluindo até decapitações com machados.Experiência vitalOutra tradição em Silent Hill é a inexperiência dos personagens utilizando armas, o que atribui um aspecto ainda mais realista ao game. Entretanto, como Alex é um veterano de guerra, as habilidades agora estão significativamente superiores em relação a seus antecessores, incluindo um completo sistema de combate com ataques fracos e fortes.
O ambiente agora se encontra mais interativo do que nunca. Alex pode facilmente derrubar estantes, prateleiras e outros móveis. Diferente de seus predecessores, em Silent Hill: Homecoming, ao tentar adquirir itens, a ação em volta do personagem não pára, fazendo com que o gamer tenha de redobrar a atenção quando avistar algum artefato, para não ser surpreendido pelos inimigos. Uma visão em primeira pessoa também pode ser acionada, facilitando a observação do local.Contando com monstros horripilantes — incluindo as populares enfermeiras e seres com a cara rachada ao meio —, há de se esperar que Silent Hill: Homecoming, com previsão de lançamento para setembro de 2008, seja uma evolução e não uma revolução para o título, trazendo agora todo o tormento da série para os consoles modernos.