Notícias Análises Prévias Vídeos Imagens Jogos Populares Fóruns
Busca:

Home » Playstation 3 » SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation » Prévias

SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation

03/07/08 - 14:02:33
SOCOM com várias inovações para o PS3.
SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation parece ter tudo para trazer a popularidade da série SOCOM para o PS3. Além das óbvias melhorias, que incluem gráficos e sonoridade, Confrontation ainda traz uma série de inovações, maiores e menores, que devem sem dúvida acrescentar muito para os jogos de tiro em geral.

Comunidades online

Desde há um bom tempo atrás, já se comentava sobre Confrontation trazer um ótimo suporte para comunidades online. Entretanto, até recentemente, não se tinha muita idéia de como, exatamente, isso tudo funcionaria.

As ferremantas ligadas às comunidades — que devem ser disponibilizadas dentro em breve — não devem apenas se basear nas mesmas fórmulas de jogos já lançados. Mesmo sendo praticamente impossível trazer algo realmente novo hoje em dia, a Slant Six parece ter mesmo trazido a interação entre jogadores/clãs para primeiro plano.


Diferentemente de simplesmente constar de vários rankings e screenshots, a empresa planeja acrescentar um verdadeiro portal onde os vários aspectos ligados aos times e jogadores podem ser acompanhados e organizados; tudo através do site oficial do jogo. Sem dúvida algo muito importante, já que Confrontation seja um jogo exclusivamente multiplayer.


Talvez as duas maiores novidades trazidas à série (pelo menos no que diz respeito aos clãs) sejam os torneios e os “ladders” (escada), uma espécie de ranking evoluído. Entrando no modo online, já se pode dar uma conferida em como andam os demais times. Os desafios entre as equipes serão gerados automaticamente dentro do jogo.

Organização de clãs tem uma atenção especial em Confrontation.

Conforme já digo, os rankings em Confrontation sem dúvida terão uma funcionalidade bem mais substancial, ao contrário de simplesmente mostrarem recordes. Os “ladders” também utilizarão o esquema de confrontos automáticos, entretanto, os desafios agora serão organizados com base em quem venceu quem. Após o confronto, a equipe derrotada dará então o seu lugar no ranking para a vencedora (ou apenas se manterá onde estava).


Além do suporte aos clãs, o jogo deve trazer também informações para que o jogador acompanhe o seu próprio rendimento. Isso deve incluir pontuação, medalhas conquistadas e até mesmo um mapa na forma de um corpo humano mostrando os locais atingidos durante as batalhas.

Novos mapas e modos de jogo

Gráficos detalhados e nada repetitivos.A versão final de Confrontation deve trazer sete mapas, incluindo cinco novos mapas que podem variar entre 8, 16 e 32 jogadores e dois mapas clássicos para 16 jogadores. Em relação aos visuais, é interessante observar que, não obstante o fato de o jogo estar situado apenas em localidades da África do Norte, os cenários possuem uma boa variedade de detalhes e ambientes.

 Os modos de jogo devem estar mais ou menos de acordo com os jogos anteriores, trazendo desafios como “team supression”, “escort”, “control” e “elimination”.

Uma das inovações mais interessantes trazidas por Confrontation tem a ver com a forma com que a criativa equipe de desenvolvimento utilizou a mecânica do Sixaxis.

Diferentemente de jogos como Gears of War e Mass Effect, o jogo não trará aquele esquema já quase clássico para buscar cobertura atrás de objetos e em seguida atirar. Quer ter cobertura e poder atirar ao mesmo tempo? Sem problemas, basta encontrar um anteparo e, em seguida, inclinar o controle para a direita ou para a esquerda, fazendo com que o personagem também se incline; simples e eficaz.

Dois corpos não podem ocupar o mesmo lugar no espaço

Uma boa interação com o ambiente dá conta de livrar Confrontation de um dos maiores bugs de jogos de tiro: a travessia de paredes. A bem da verdade, se o personagem estiver muito próximo de um anteparo, ele sequer conseguirá empunhar a arma. Para tanto, deverá tomar alguma distância, o que depende da arma empunhada. Adicione-se a isso a possibilidade de demolir objetos pelo cenário, e se tem realmente uma ótima física.

É também interessante observar a riqueza de vários detalhes pelos cenários. É comum, por exemplo, encontrar cápsulas vazias de balas após um tiroteio. Além disso, até mesmo pássaros podem ser atingidos para provocar uma chuva de penas que talvez atrapalhe um pouco o inimigo.

Armas, coletes e camuflagem

Confrontation permite que cada jogador crie o seu personagem da maneira que quiser: por mais absurdo que o resultado final possa parecer. Desde as armas primárias, e sedundárias até os coletes e a camuflagem: tudo pode ser personalizado.


Cada arma também poderá conter até duas partes anexas. Isso pode incluir tanto lançadores de granada quanto mira laser e visão telescópica. E, para finalizar, pode-se ainda escolher a qual das cinco elites militares reais se pertence.

Um extra


Quem optar por comprar SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation via PlayStation Network pode perder, além de um eventual desconto, um belo headset (fone de ouvido e microfone) Bluetooth que acompanhará o jogo vendido nas lojas. O aparelho virá com um suporte para carregamento de bateria (de longa duração) e um botão de mute, funções que não se vê muito em headsets com Bluetooth.



Confrontation sem dúvida expande consideravelmente a série SOCOM. Resta saber agora se todas as novidades prometidas vão realmente funcionar como devem, algo que deve ser possível a partir de 16 de setembro, data em que o jogo chega às prateleiras (reais e virtuais). É esperar pra ver.
Baixaki Jogos
Todos os Jogos Notícias Análises Prévias Vídeos Imagens Jogos Populares Fóruns Cadastre-se
No Zebra Network Baixaki Download Tudo Gostoso
© Copyright 2006 - 2007 No Zebra Network LTDA, todos os direitos reservados. Proibida a reprodução total ou parcial.