Notícias Análises Prévias Vídeos Imagens Jogos Populares Fóruns
Busca:

Home » Playstation 3 » The Lord of the Rings: Conquest » Prévias

The Lord of the Rings: Conquest

30/12/08 - 10:28:10
Testamos a experiência da Pandemic pela Terra Média!
The Lord of the Rings Conquest não é o primeiro e sem a menor sombra de dúvidas não será o último jogo baseado nas aventuras escritas pelo inglês JRR Tolkien em meados do século 20.

Que tal Seu livro O Senhor dos Anéis arrebatou milhões de fãs durante décadas, até o lançamento do primeiro filme inspirado nas aventuras de Frodo Bolseiro e seus amigos na busca de libertar sua terra do “Um Anel”.

Após a estréia de O Senhor dos Anéis – A Sociedade do Anel nos cinemas de todo o mundo, a fama das obras de Tolkien cresceu de maneira impressionante, visto que a superprodução dirigida por Peter Jackson marcou a história do cinema.

Já era de se esperar que alguns títulos baseados nos filmes e livros fossem lançados para o mercado de videogames, e já há alguns anos que tais jogos vêm sendo lançados com resultado sempre excelente.

The Lord of the Rings Conquest provavelmente será mais um exemplo de sucesso desta franquia. O Baixaki Jogos testou a versão demonstrativa do game, e tirou algumas conclusões a respeito do jogo.

Jogabilidade simples e envolvente

Com uma experiência muito similar à de Heavenly Sword, para o PlayStation 3, o título conta a história do livro sob uma ótica diferenciada. Ao invés de focar-se nas aventuras de um grupo específico, o título conta a história através das grandes batalhas.
Na hora H, o importante é eficácia, e não beleza!
Portanto, é de se esperar centenas de orcs para o jogador aniquilar em seqüência durante toda a aventura. Porém, ao contrário de Heavenly Sword, aqui você não se encontra sozinho contra uma legião inimiga.

Na verdade, você possui sua própria equipe, que muitas vezes será bastante ampla. Isso torna as batalhas muito mais grandiosas, apesar delas parecerem um pouco confusas nos primeiros momentos.

Existem ainda quatro classes diferentes entre as quais será possível optar: Warrior (um guerreiro portando uma espada), Archer (arqueiro), Scout (uma espécie de artista marcial que porta dois punhais e é capaz de utilizar diversas habilidades diferentes, entre elas invisibilidade) e Mage (um mago com os mais diversos poderes).

Cada uma das classes possui uma grande variedade de combinações diferentes. No caso do Warrior, por exemplo, é possível executar golpes leves, médios e pesados, podendo ainda ativar a espada flamejante para que cada um dos citados acima se transforme num novo golpe. Há ainda as combinações de golpes (combos), que amplificam ainda mais a experiência.

Se você está se perguntando quanto aos heróis do livro, sim, será possível jogar com alguns deles. Ao final da fase demonstrativa, por exemplo, o jogador depara-se cara a cara com Sauron (o forjador do “Um anel”), e pode escolher lutar com Isildur ou não.

No caso de Isildur, a única mudança entre o herói e a classe Warrior é a efetividade dos golpes, bem como a vitalidade do personagem, já que não existem golpes variados ou armas diferenciadas.

Até os Ents podem ser montados!


Isto é um ponto bastante negativo do jogo, já que esperava-se uma maior maleabilidade de golpes quando utilizando os heróis. Outra questão que tal medida implica é em quais serão os heróis disponíveis.

Teoricamente, Gimli, por exemplo, não poderia ser um personagem jogável em Lord of the Rings Conquest, já que o anão porta um machado duplo, arma que não está disponível para nenhuma das classes citadas acima.

Multiplayer repleto de falhas na demonstração

O modo online da versão demonstrativa do jogo deixou muito a desejar. Apesar do resultado, ser um multiplayer que chamava atenção e prendia o jogador de maneira extremamente envolvente.

O que dificultou terrivelmente a jogabilidade foi o ping altíssimo que simplesmente impossibilitava o aproveitamento pleno da experiência online. O resultado foi uma experiência similar a jogar Counter-Strike 1.5 em conexão discada.

Falhas como essa são simplesmente inaceitáveis nos dias atuais, portanto é de se esperar que a Pandemic corrija tal falha o mais rápido possível, ou o jogo pode resultar num verdadeiro desastre.

Basicamente, é isso que pudemos observar no novo jogo de Senhor dos Anéis desenvolvido pela Pandemic Studios ao melhor estilo Star Wars: Battlefront. Espera-se que até o lançamento, o problema do lag no modo multiplayer seja completamente resolvido, e então o jogo terá altíssima qualidade.


O lançamento está marcado para 13 de janeiro de 2009, para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e Nintendo DS.
Baixaki Jogos
Todos os Jogos Notícias Análises Prévias Vídeos Imagens Jogos Populares Fóruns Cadastre-se
No Zebra Network Baixaki Download Tudo GostosoMuita MúsicaMinha SérieEu Já Fui
© Copyright 2006 - 2010 No Zebra Network LTDA, todos os direitos reservados. Proibida a reprodução total ou parcial.