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Valkyria Chronicles

10/10/08 - 19:58:43
Inovação é um dos vários pontos fortes de Valkyria Chronicles.
Diversos jogos misturam estratégia e RPG em divisão por turnos, fazendo com que pessoas mais estrategistas e fãs de histórias maravilhosas sejam atingidas facilmente por boas doses de pancadaria. Os campos de batalha variam espetacularmente de um jogo para outro, mas Valkyria Chronicles está chegando para provar que é único em seu gênero.

O Baixaki Jogos teve a oportunidade de experimentar a versão demonstrativa do game. Com isso, é possível constatar facilmente que uma das maiores inovações em Valkyria Chronicles é a simples, mas eficiente mistura entre ação em tempo real e estratégia por turnos. Alguns defeitos foram encontrados, mas o resultado foi um jogo limpo e divertido.


Um breve tempo de alegria

Hoje em dia, é difícil encontrar títulos que façam a diferença. Experimentando a demo do game, pode-se dizer que a versão final causará um impacto interessante nos fanáticos por RPG e estratégia. Embora curta, a demo propiciou bons momentos de pancadaria entre soldados animados de forma semelhante a um anime.

A proposta é a seguinte: iniciar o jogo, posicionar o grupo de combatentes (de acordo com as características específicas de cada um) e partir para a batalha. É claro, nada é simples assim. São várias as especificidades de cada combatente, fazendo com que os gamers cuidadosamente planejem uma estratégia vitoriosa.

Logo de início, há a chance de perceber que os gráficos do jogo são simples e bonitos, embora apareçam, como de praxe, os irritantes serrilhados que costumam surgir nos jogos dedicados aos consoles de última geração. Sonoramente, não há o que reclamar das músicas tranqüilas e dos sons característicos de guerra, como estampidos e explosões.

Ratatatata...

A novidade: tempo real

Mencionar os detalhes referentes à estratégia de Valkyria Chronicles seria comentar exatamente o que está presente em outros jogos: custo por turno, custo de movimentação, dano de acordo com a distância entre os combatentes e exploração do cenário. No entanto, o título da SEGA destoa com a seguinte característica: ação em tempo real.

É isso mesmo, os soldados podem ser controlados pelo jogador em tempo real, enquanto no modo de combate. Assumindo um personagem, é possível movimentá-lo livremente pelo campo de batalha (seguindo uma barra indicadora de "energia de movimentação" limitada) e escolher uma posição estratégica para atacar. Por exemplo: o tanque, além de possuir armadura, "vida" e um ótimo poder de fogo, não se movimenta tanto quanto outros personagens.

Habilidade especial: resistir a fogo cruzado.

Mas nem tudo são flores. Ao se aproximar de um inimigo, o oponente inicia disparos de forma instintiva, exigindo a rapidez do jogador em mirar e atirar. Esse é um dos pontos fracos de Valkyria: se o gamer for rápido, não há inimigo que escape da morte. Além disso, se o jogador finalizar a ação do personagem no momento em que um inimigo está atacando (no turno do jogador), o fogo cessa. Um tanto esquisito para quem preza pela divisão por turnos e por regras sólidas.

No turno dos inimigos, a inteligência artificial se mostrou eficiente e convincente. Apesar de a demo claramente facilitar a vitória do jogador, dá para imaginar que a versão final do game possibilitará desafios de alto nível, repletos de inimigos espertos, obstáculos no terreno e estratégias violentas. Completo e divertido.


A versão completa de Valkyria Chronicles deverá aparecer exclusivamente para os usuários do PlayStation 3 no dia 11 de novembro de 2008.
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