Echoshift

A sequência de Echochrome traz um novo conceito: tempo.

Enviado por Hyrus em Dec 29, 2009 20:00
Expectativa da Redação Baixaki JogosPoucos jogos podem se dar ao luxo de dizer que se baseiam inteiramente em torno de conceitos que podem ser expressos com apenas uma palavra. Os da série echo, no entanto, definitivamente fazem parte deste grupo. O primeiro, Echochrome, tinha uma palavra de ordem: perspectiva. Agora, sua sequência — Echoshift — trabalha com outra ideia: tempo. Mas será que vai ser igualmente viciante?

Básico, porém muito desafiador

Não, não são ragdollsO estilo de Echoshift permanece o mesmo de seu antecessor, com bonecos poligonais e em preto e branco, além de contornos fortes e bem delimitados para os desenhos. No entanto, desta vez existe cor. Não à toa, ou simplesmente para agradar os olhos, mas como forma de colocar uma dimensão adicional nos desafios propostos pelo game.

Para entender o que isto quer dizer, voltemos ao início, para explicar do que exatamente se trata este título. Como já mencionamos, o conceito central é o tempo. Enquanto em Echochrome você mexia com os cenários para conseguir completar os níveis, agora em Echoshift você vai utilizar várias “vidas” que, juntas, se complementam e obtém um resultado final.

Isto tudo é muito complicado e abstrato, então vamos ao tradicional exemplo que ilustra tudo muito mais facilmente. Imagine que você deve chegar a uma porta — este é o objetivo final de todas as fases — mas para isso precisa transpor vários obstáculos. Entre eles estão a ativação de um interruptor, a remoção de uma barreira e a transposição de um buraco.

O boneco controlado pelo jogador não pode pular, então quando você se coloca em uma posição sem saída, ele fica ali. Frequentemente, interruptores são colocados em locais como esse. Assim, você precisa jogar uma vez para ativar este switch. Em seguida, você joga de novo para realizar outras tarefas, enquanto um “fantasma” repete as ações feitas previamente por seu personagem.

Isto pode acumular até nove vezes, e a combinação das diferentes jornadas é que resulta na solução do quebra-cabeças e na progressão pelos cenários. Pode parecer básico, mas pode se revelar extremamente difícil e desafiador. Para os que ainda não conseguem visualizar o esquema, imagine algo como o que foi visto em Ratchet and Clank Future: A Crack in Time, no qual Clank utiliza um dispositivo semelhante para resolver problemas, ao gravar suas ações no passado.

Um multiplayer consigo mesmo

Para uma sequência, Echoshift é bastante criativa. O game se baseia na temática de seu predecessor mas expande as possibilidades e traz um conceito inteiramente novo, que renova a série e evita a repetitividade e o tédio que poderiam decorrer de um game nos mesmos moldes do primeiro da franquia.

Os amantes de um bom jogo de quebra-cabeças certamente irão adorar este título, que deve chegar no início de 2010 à PSN, exclusivamente para o PSP, por algo em torno de 15 dólares. Só é preciso tomar cuidado para não jogar o portátil longe quando algum desafio tomar um pouco mais de tempo...


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