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IL-2 Sturmovik: Birds of Prey

16/06/08 - 16:53:39
As batalhas aéreas da Segunda Guerra tomam novas proporções no novo jogo da franquia IL-2 Sturmovik.
IL-2 Sturmovik é uma franquia lançada originalmente em 2001, quando o jogo foi aclamado pela crítica, graças a seus gráficos de altíssima qualidade, realismo de último nível e detalhamento avançado. Seu nome é em homenagem ao avião IL-2, que ganhou fama durante a Segunda Guerra Mundial pela afirmação de Stalin: “Este avião vale tanto para o exército vermelho como o ar que respiramos e o pão que comemos”.

A nova versão de IL-2 Sturmovik promete revolucionar mais uma vez o gênero simulador de vôo. Além da União Soviética, o veículo aéreo também foi pilotado pelas Forças Aéreas búlgara, iugoslava, polonesa e checoslovaca. Em suma, avião representou muito para o Eixo durante a Segunda Grande Guerra, período histórico no qual o jogo se passa.

Agora, mais de 7 anos após a chegada do primeiro IL-2 Sturmovik, os desenvolvedores da franquia anunciaram IL-2 Sturmovik: Birds of Prey, deixando de lado a exclusividade para PCs e aportando também nos portáteis Nintendo DS e PlayStation Portable, assim como nos consoles de mesa Xbox 360 e PlayStation 3.

Mesma guerra, novas batalhas

Apesar de manter o mesmo cenário dos jogos anteriores — a Segunda Guerra Mundial —, IL-2 Sturmovik: Birds of Prey apresenta ao jogador novos acontecimentos daquela mesma guerra. Ao contrário dos desconhecidos campos de batalha orientais onde alemães e soldados vermelhos lutavam, O novo game apresenta cenário completamente diferenciado, com cinco novos locais.

Batalhas aéreas na Grã-Bretanha, em Stalingrado, Berlim, na Sicília e em Korsun, podendo executar um total de 50 missões usando diversos aviões que, segundo os desenvolvedores do título, foram calculados com registros históricos.

Jogabilidade ainda mais precisa, gráficos aperfeiçoados e novos cenários. Os controles da versão para Xbox 360 prometem ser bastante similares aos do simulador de vôo Blazing Angels. Mas o que chama atenção é que neste novo jogo, sua aeronave não conta com uma barra de dano: os danos são marcados no avião com buracos de bala, que estilhaçam a fuselagem e a destroem aos poucos.

O jogo contará ainda com um modo simulação, no qual a visão fica limitada ao interior do cockpit e o controle do avião é muito mais complexo, com chances de perda de controle da aeronave, além das famosas quedas parafuso. Isso força o jogador a prestar toda atenção possível aos painéis da aeronave e ao posicionamento e comunicação de seu esquadrão, bem como exige instintos de piloto no jogador.

O jogo deverá ser lançado em 2009, e até lá, nos resta aguardar informações mais consistentes sobre o título, que promete redefinir (mais uma vez) o gênero de simuladores de vôo.
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