A estréia de Kingdom Hearts no PSP deve trazer algumas novidades à franquia.
Quem poderia imaginar que a inusitada mistura entre os mundos fantásticos da Square Enix (responsável pela série de jogos Final Fantasy) e dos estúdios Disney Interactive (lar de Mickey, Pateta e Pato Donald) poderia render alguns dos melhores títulos do PS2.
Sob a tutela do renomado diretor Tetsuya Nomura, um dos designers de personagens mais antigos da Square, a franquia floresceu com uma mistura singular na qual a fantasia do universo Disney assimilava elementos próprios dos tradicionais jogos produzidos pela Square.
A série já conta com quatro títulos diferentes, lançados em múltiplas plataformas, que foram muito bem recebidos pelo público e critica, além de trazer em seu encalço uma leva de produtos como CDs de música, bonecos, livros e uma série de mangás (quadrinhos japoneses).
Anunciado oficialmente durante a Tokyo Game Show 2007, Kingdom Hearts: Birth by Sleep é a mais nova iteração da saga e a primeira edição da franquia a aportar na telinha do PlayStation Portable.
Agora, com a aproximação da TGS 08, especula-se que a Square traga um grande anúncio sobre a série Kingdom Hearts (muito provavelmente a confirmação de um novo título para as plataformas da sétima geração), bem como mais informações sobre as novas adições para os consoles portáteis (Birth by Sleep do PSP e 358/2 Days do Nintendo DS).
A chave-mestra
Pouco se sabe a respeito da trama, que deve envolver o retorno da dupla de protagonistas, Sora e Riku, que se encontram de posse de uma Keyblade e acabam embarcando em uma nova aventura pelo fantástico Reino Disney (Disney Kingdom).
Diferenciando-se das edições anteriores, a trama de Birth by Sleep é na verdade um prólogo da franquia, passando-se dez anos antes da primeira iteração da série. Seu foco será a história dos mestres Keyblade que precederam Sora, protagonista do primeiro Kingdom Hearts.
O tema central da história será a identidade de Vem, um dos mestres Keyblade, sendo que o enredo vai girar em torno dos três aprendizes Terra, Ventus e Aqua (cujos nomes aludem aos elementos terra, ar e água) e sua busca pelo mestre Keyblade, Xehanort e seu escudeiro, que foram seqüestrados.
Um dos convidados que marcaram presença na festa da Square — a DK Sigma 3173 — foi Birth by Sleep, que pode ser visto pela primeira vez. Durante o evento a Square disponibilizou uma série de pequenas demonstrações do jogo.
Terra
Em uma destas demonstrações foi possível controlar o aprendiz Terra, em uma espécie de tutorial do sistema de combate e logo de cara a primeira surpresa. Desta vez os inimigos não serão os tradicionais Heartless e Nobodies das edições anteriores, mas uma nova ameaça, os Anbaasu (algo como “Não-Nascidos” no original japonês).
A demonstração de Terra revelou que toda a estética e jogabilidade do título, devem permanecer bem similar aos seus predecessores. Se você já teve a oportunidade de jogar qualquer um dos jogos da série certamente não terá grandes dificuldades para se adaptar aos controles de Birth by Sleep.
O bastonete analógico controla a movimentação do seu personagem, enquanto o botão X executa os saltos. Para atacar basta pressionar o botão circulo e para se defender ou esquivar basta apertar o botão triangulo — para a esquiva você deve pressionar o botão e segurar o manete analógico na direção desejada.
Os botões direcionais servem como um menu de comandos para os efeitos mágicos, especiais e poções. Mas muito cuidado nesta hora, já que após utilizar um destes efeitos você deverá esperar alguns segundos para poder utilize-lo novamente.
Novidades na telinha
Entre as novidades mais interessantes estão à introdução de uma nova característica aos seus ataques tradicionais. Toda vez que você atinge um oponente, um medidor é gradualmente preenchido. Quando este medidor estiver cheio, você poderá ativar o modo de comando especial, que lhe atribui poder de fogo extra por um pequeno período de tempo.
Dentro deste modo de comando especial, você terá várias subdivisões como, o de fogo, que melhora os seus atributos de ataque com fogo ou o relâmpago, que concede atributos de ataque com eletricidade.
Outra adição interessante é de ataques múltiplos por mira, que confere uma característica de FPS ao novo jogo da série Kingdom Hearts. Se você segurar o botão R, a câmera vai assumir uma perspectiva de primeira pessoa e uma mira irá aparecer na tela. Controlando a mira com o manete analógico você deve traçar o alvo em vários inimigos e então pressionar o botão circulo para desferir golpes múltiplos em todos os oponentes.
Em linhas gerais, a jogabilidade de Kingdom Hearts: Birth parece bem consolidada e certamente vai agradar a todos os fãs da série. Os gráficos equiparam-se aos das edições anteriores, para o PS2 (o que é muito bom considerando as capacidades do portátil).
O jogo está agendado para 2009.