Pon Pata! Junte-se mais uma vez aos guerreiros rítmicos de Patapon na seqüência do sucesso do PSP.
Patapon é um título simplesmente fantástico. O que mais chama atenção no jogo é a sua diversificação e inovação. O jogo misturou estratégia de guerra a jogos rítmicos, e o mais impressionante é que o resultado foi positivo.
Tocando ritmicamente as seqüências pré-determinadas, o jogador controla os personagens do jogo, que são guerreiros prontos para atacar com unhas e dentes (além de lanças, espadas, arcos e flechas e muito mais) todos os adversários que se meterem à sua frente.
Com uma seqüência rítmica para que eles caminhem, outra para que ataquem, uma terceira para que recuem e ataquem e muito mais, Patapon conquistou os donos do PSP. Tudo no jogo chamou atenção aos fãs do console, garantindo vendas superbas e uma seqüência.
O retorno das batidas
Patapon 2 foi anunciado e seu lançamento ainda não tem previsão para a América, entretanto espera-se que chegue por aqui ainda em 2009. Inovações? Não espere muitas! O jogo já é um sucesso e aparentemente não apresentará novidades muito marcantes.
A equipe Baixaki Jogos teve a oportunidade de testar a versão demonstrativa do jogo, liberada para download exclusivamente na PlayStation Network japonesa. Entretanto, salientamos que tivemos dificuldade para compreender determinados aspectos do jogo já que a demo é totalmente em japonês.
A principal novidade oferecida em Patapon 2 é o modo multiplayer para até quatro jogadores. Nele, você deve juntar-se aos seus amigos para roubar o ovo de um monstro gigante, entretanto os pais do ovo não vão deixar barato.
Além disso, ocorreram algumas modificações pequenas na mecânica do jogo, como a possibilidade de exercitar seus personagens, evoluindo seu nível, em fases já desbloqueadas. Ainda é possível coletar alimentos na primeira fase do jogo, como sempre.
Uma guerra mais envolvente
Enquanto os adversários em Patapon tinham um nível de dificuldade mediano, a jogabilidade era bastante exigente para com os jogadores: para atingir o modo Fever, onde os personagens entram em êxstase e tornam-se mais rápidos e fortes, era preciso um combo de dez seqüências corretas.
Além disso, após chegar ao Fever, também era muito difícil mantê-lo, já que a precisão necessária para as batidas neste momento era muito maior, e além disso os personagens ficavam elétricos, deixando de repetir o ritmo ditado.
Agora, os monstros são ainda mais difíceis do que os adversários do jogo anterior, porém o modo Fever é atingido bem mais rapidamente, com cerca de três combos, ou no máximo quatro — dependendo do movimento selecionado.
Além disso, apesar dos guerreiros continuarem gritando descompassadamente durante o Fever, a sensibilidade foi ajustada e é muito mais fácil manter os guerreiros loucos para aniquilar tudo que virem pela frente.
Desta forma as batalhas tornam-se muito mais atraentes. Além disso, os quatro heróis que estavam disponíveis no jogo foram aperfeiçoados, e agora podem ajudar o jogador com golpes especiais, quando o Fever está ativado.
Infelizmente é impossível explicar o enredo do jogo, já que nenhum dos integrantes de nossa equipe fala japonês. Entretanto não há dúvida de que a história não é o aspecto mais importante de Patapon.
A aventura dos guerreiros rítmicos, como já foi dito, ainda não tem data de lançamento prevista no Brasil, mas com toda certeza aportará nos consoles do mundo todo ainda em 2009. Tudo que podemos fazer por enquanto é torcer para que o jogo seja lançado logo no Brasil! Patapon 2 promete fazer sucesso no portátil da Sony.