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Valhalla Knights 2

03/06/08 - 18:39:36
Os cavaleiros míticos de Valhalla retornam para uma nova missão.
Em plena era de Ragnarok (fim do mundo na mitologia nórdica) os deuses abandonam os seres humanos. Entretanto, certo dia uma deusa desceu dos céus e trouxe caos e destruição para o mundo dos homens.

Apesar de tal evento, a humanidade se recusou a aceitar tal destino miserável. Uma bruxa solitária lutou contra a deusa e no meio do embate ela foi conseguiu cortar uma das asas da deusa.

Mas isso não significou o fim da divindade, as penas caídas perfuraram plantas e animais transformando-os em criaturas grotescas e monstruosas, chamados Hostiae, que em retaliação, se voltaram contra a Terra e os seres humanos.

Ferida, a deusa escapou para o coração do mundo, para se recuperar. Na onda de caos que se seguiu, a bruxa que desferiu o golpe deixou para trás um cristal mágico, o White Crystal e prometeu que um dia iria revelar o local de descanso da deusa, para que de uma vez por todas o conflito entre homens e deuses fosse concluído.

Mil anos se passaram e desde então duas faces ascenderam ao poder. Uma, os Obviam Deis, procuram a destruição da deusa, enquanto os Decem Pennae pretendem conviver pacificamente com a entidade. Os dois grupos correm para descobrir o White Crystal para dar cabo de seus próprios propósitos.

Agora, o reino de Weiselheim está à procura dos Latrocis, aqueles nascidos da vontade da bruxa, cujo destino os leva a proteger todos da ameaça dos Hostiae. Um destes Latroci, um órfão, se levanta no momento mais sombrio que o mundo já enfrentou e aceitou o desafio de encontrar a deusa.

É neste ambiente repleto de magia que as aventuras de Valhalla Knights 2 se desenrolam. Seguindo a linha de seu antecessor, o jogo aproveita o sistema de vários títulos do gênero RPG, com algumas pequenas mudanças, que incluem a personalização da sua equipe.

Em uma versão demonstrativa lançada na PlayStation Store, podemos conferir um pouco mais deste novo RPG oriental.


Muita raça pessoal

Os humanos compõem a raça mais balanceada do universo de Valhalla Knights 2, sendo úteis em várias situações e hábeis em todas as classes de personagem (jobs). Como de costume, os elfos, com seu intelecto superior se sobressaem nos efeitos mágicos.

Os anões como antagonistas naturais dos elfos, são praticamente inábeis no quesito magia, entretanto se destacam como guerreiros ferozes, principalmente nos combates próximos. Os halflings (como os hobbits de O Senhor dos Anéis) também sofrem com limitações de altura, entretanto não contam com a força bruta dos anões, apoiando-se apenas na sua velocidade e destreza. Tais atributos fazem das criaturas de estatura diminuta excelentes com armas.Ai, Chihuahua!!

As máquinas também constituem uma força a ser temida. A raça pouco versátil é a única com capacidade de manejar armas de fogo e lança-foguetes. Os Akatoki se inspiram nos guerreiros orientais. Mestres no combate corpo-a-corpo os membros desta raça se encaixam perfeitamente na nova classe (job), monk (monge).

Por fim uma aparece de forma um tanto inusitada. Os canines (caninos) são um verdadeiro mistério, a única coisa que se sabe, é que os caninos são, literalmente, um bando de cachorrinhos.

Uma questão de classe

As classes se dividem em dois níveis e uma especialização (para as raças canines e machines), baseados no nível e raça de cada personagem, sendo que as classes de Low-Level possuem estatísticas inferiores, mas abrem caminho para futuras evoluções e habilidades especiais.

As classes iniciais (Low-Level) são Fighter, Mage, Priest, Thief e Monk, ou Guerreiro, Mago, Clérigo, Ladrão e Monge respectivamente. Estas classes funcionam de forma análoga a da maioria dos sistemas de RPG.

Assim sendo, os guerreiros recebem melhorias nos combates próximos e a habilidade de carregar escudos. Os magos e clérigos são basicamente duas faces da mesma moeda, sendo que os primeiros utilizam as forças ocultas para ataques e conjurações de elementos, enquanto os clérigos preferem manipulações defensivas e de cura.

Os ladrões são extremamente ágeis e eficientes nos ataques a longa distância, além disso, é a única classe capaz de equipar o arco e flecha. Os monges são exímios lutadores, mestres das artes marciais, estes guerreiros são capazes de desferir poderosos combos.

Subindo a ladeira

As classes de high-level apresentam melhorias significativas aos seus personagens, sendo que cada uma das classes iniciais possui um aprimoramento relacionado. O sistema é bem familiar a todos os jogadores fãs de RPG. Os magos ou clérigos que avançarem para a classe anchor (âncora), ganham a habilidade de utilizar tanto magias negras como magias brancas, em outras palavras, magias de ataque ou defesa.

Os guerreiros podem evoluir para knight (cavaleiro), uma classe que abriga não apenas a força do combate próximo própria dos guerreiros, mas também as magias brancas dos clérigos. Os samurais são a evolução dos monges e permite que os membros da classe empunhem duas armas simultaneamente.

Os ladrões evoluem para ninjas, tornando-se ainda mais letais e ladinos do que antes, além de liberar todo o arsenal de armas ninja. Além disso, os magos também recebem outra classe, a de enchanter (feiticeiro), capazes de causar danos anormais, como envenenamento e paralisia.

Além destas também existem outras duas evoluções especiais para as raças machine (máquinas) e canines (caninos). A primeira, exclusiva da raça de mesmo nome, permite que as engenhocas equipem todas as armas, incluindo as armas de fogo e os lança-foguetes. A segunda, guard (guarda) é exclusiva dos caninos.

Valhalla Knights deve invadir a telinha do PSP a partir do dia 30 de setembro de 2008.
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