Street Fighter X Tekken

Falta espaço para tantos dedos no portátil da Sony

Enviado por Igor Pankiewicz em Jun 08, 2012 07:24
Fervendo!

Street Fighter X Tekken faz bonito nos consoles de mesa, mas e no PlayStation Vita? Jogamos a demonstração disponibilizada pela Sony aqui em Los Angeles, com direito a conexão com jogadores no PS3, mas saímos com uma impressão negativa. Mas não se assuste, pois vamos explicar direitinho o motivo do comentário.

(Fonte da imagem: Baixaki Jogos)

Lag!

Como um jogo de luta, Street Fighter X Tekken depende diretamente da jogabilidade. E para garantir a integridade dela, vários fatores devem ser preservados. O principal deles é a taxa de quadros por segundo. Observamos algumas quedas leves e outras bem graves.

Em certos momentos, a partida chegou a literalmente congelar. Golpes pararam de responder e o que aconteceu em seguida foi um show de horrores. Qual o problema? Certamente não o desempenho do Vita, mas sim a qualidade da conexão entre os dois videogames, resultando no famoso lag das partidas. Como Street Fighter X Tekken requer respostas dos dois lados para computar o resultado final, ele acaba paralisando tudo até “entender” quais foram os comandos pressionados pelos jogadores dos dois lados.

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Pode ter sido apenas uma falha momentânea no hall da feira, mas pare para pensar por um instante: se no PS3 e no Xbox 360 a conexão online mesmo por cabo já não é das melhores, como a coisa ficaria com o uso do Wi-Fi? Teremos que testar muito a versão final do game para ver se a Capcom consegue trabalhar para driblar a latência imposta pelas tecnologias usadas.

A batalha contra o touchpad

Passado o problema da conexão, veio a próxima frustração com o game. Note que a região traseira do Vita serve para dar golpes com atalhos, ou ainda trocar facilmente de personagem. O problema é que, jogando o game de luta, você desloca suas mãos em todos os sentidos possíveis. Como resultado, soltamos golpes indesejados uma, duas, três... Enfim, muitas vezes.

A dica desde já é limpar os atalhos para poder jogar confortavelmente, sem ter que espremer os dedos contra uma região não sensível ao toque do PlayStation Vita.

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Luz no fim do túnel

Apesar dos comentários negativos colocados aqui, é impossível não ver promessa no game. Os gráficos são bem fiéis aos vistos nos irmãos maiores, um grande feito para o portátil. Nos modos single player também não houve queda de desempenho (portanto a justificativa para o erro estar na qualidade da conexão).

E o melhor de tudo é a ideia de ter sempre este excelente game ao seu alcance, independentemente da disponibilidade de uma TV ou de uma máquina. É só pegar o Vita na mochila e partir para a pancadaria. Mais uma vez, torcemos para que o modo online com partidas contra o PS3 realmente sejam melhoradas até o lançamento.

 


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