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Castlevania: The Adventure ReBirth

04/11/09 - 17:04:25
Belmont retorna ao Wii com rosto de 16 bits.
Expectativa da Redação Baixaki Jogos Para os que não conhecem, a série ReBirth traz à WiiWare os clássicos da Konami do jeito que eles eram antigamente — tanto em termos de visuais quanto de jogabilidade. Isto significa que os games já lançados possuem um estilo retrô, como Gradius ReBirth e Contra ReBirth. Castlevania the Adventure Rebirth não foge ao tema, e Christopher Belmont está de volta naquele tradicional estilo antigão.

Antigo, mas com bons reflexos

O jogo lembra bastante os primeiros títulos da franquia, especialmente os de 16 bits. O protagonista percorre diversos cenários em uma perspectiva 2D enquanto derrota hostes de inimigos e desafios do cenário — armado apenas de seu chicote e dos diversos objetos encontrados pelas fases, como: facas, machados, água benta...

Além de o chicote ser a arma principal, ele pode também ser aprimorado através de power-ups que existem pelo mapa que podem ser coletados pelo jogador. Ao coletar o suficiente, o chicote dispara bolas de fogo quando utilizado, embora o tempo desta melhoria não seja indefinido — existe uma barra de tempo sob a barra de vida que indica o quanto resta.

Entendi tudo! Mas não vou contar!

A jogabilidade em si é bastante direta: ir em frente derrotando tudo no caminho, enquanto transpõe os obstáculos. O caminho é linear e explícito, embora existam alguns caminhos alternativos a serem destravados ao pegar chaves escondidas em diferentes lugares. Ou seja, uma experiência direcionada, porém variada.

Os cenários são bem construídos e interessantes, além de serem acompanhados de forma muito boa pela música. Começando do lado de fora do castelo e gradualmente avançando para o interior do local, Belmont encontra vários dos mesmos oponentes já bem conhecidos, como os globos oculares gigantes e com vida própria.

Os locais onde eles se encontram, no entanto, são bem mais elaborados do que aqueles que vimos anos atrás nos consoles da Nintendo. A quantidade de armadilhas está maior e vários elementos que não se encaixavam muito bem na experiência como um todo foram reformulados, removidos ou substituídos.


Um bom exemplo são as escadas, que substituem cordas em todos os momentos em que há a necessidade de ascender a um patamar mais elevado. Inimigos que tentam vir por trás do herói também podem ser atingidos com o chicote caso o jogador calcule bem o tempo do golpe. Enfim, várias novidades que ajudam a complementar um jogo que de modo algum é um simples “port” de versões antigas.

Os controles são simples e diretos, sem fazer uso dos sensores de movimento do console da Nintendo. Usa-se o Remote na horizontal e a resposta do personagem é bem “quadrada”, ao estilo dos games da época que o jogo tenta reproduzir. Por consequência, a sensação que é passada é definitivamente de um título retrô.

Se você é fã da franquia Castlevania, dos jogos antigos ou novos, ou simplesmente gosta de games de gerações anteriores, vale a pena ficar de olho em uma eventual data de lançamento para o Ocidente — por enquanto o título está disponível apenas no Japão. Traremos maiores informações conforme as tivermos!

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