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Mario Kart Wii

17/04/08 - 02:38:12
Conheça toda a trajetória de sucesso do encanador mais famoso do mundo por circuitos repletos de diversão!
Mario Kart: um mega sucesso!Os fãs de videogames que tem por volta de 18 a 20 anos hoje provavelmente viveram com intensidade a época de ouro da Sega e da Nintendo: o cenário era o início da década de 90, os protagonistas, SuperNintendo e Sega Mega Drive. O primeiro foi por muito tempo um dos videogames mais vendidos da história, e até hoje figura na lista dos 3 mais vendidos, perdendo apenas para dois rivais de muito peso: Playstation e Playstation 2.

Fato: Se hoje existem videogames, muito se deve àqueles consoles que em uma época turbulenta mostraram potencial para superar dificuldades, com títulos variados que até hoje mantém-se vivos na memória dos fãs de jogos eletrônicos. Ora, quem não se lembra da série Sonic, que até hoje é lançado para consoles da nova geração, ou ainda as séries Street Fighter e Mortal Kombat, que também marcam presença nos novos consoles?

Mais especificamente no SNES, como é conhecido o SuperNintendo, os games que marcaram época foram Chrono Trigger (RPG), Harvest Moon (RPG/Simulação), Rock'n'Roll Racing (Corrida), Super Mario Bros. 3 (Plataforma), Super Mario World (Plataforma) e, é claro, o clássico dos clássicos: Super Mario Kart, que ao lado do já citado Rock'n'Roll Racing é tido até hoje como um dos games de corrida de maior sucesso da história.

O encanador italiano adorador de massas, eterno apaixonado pela princesa Peach, é sem dúvida um dos maiores símbolos dos videogames de todos os tempos, uma marca registrada dos consoles caseiros. E aproveitando todo o sucesso do herói, a Nintendo lançou diversas franquias com sua turma, como é o caso de títulos como Mario Paint, jogo que acompanhava um mouse especial para o SNES, que permitia aos jogadores pintar e desenhar com os amigos dos irmãos Mario Mario e Luigi Mario (sim, se você não sabia o nome completo deles é esse).

É dada a largada!

Super Mario Kart - Super NintendoEntretanto, nenhuma franquia fez tanto sucesso como Mario Kart. No jogo original, 8 personagens da série reúnem-se num campeonato de kart: Bowser Koppa (o vilão verde e maldoso da série), Donkey Kong Jr., Toad, Luigi, Mario, princesa Peach, Yoshi e Koopa Troopa (a tartaruga que serve a Bowser nos outros jogos da série) possuíam cada um seu próprio veículo, combatendo entre si de com golpes sujos como jogar bananas, cogumelos que diminuem os adversários e muitos outros mecanismos pouco esportivos na pista.

O game contava com quatro copas diferentes, cada uma com um nível de dificuldade diferenciado e cinco pistas. Talvez o que mais chame atenção em Super Mario Kart seja isso: como os campeonatos eram curtos, não era difícil desafiar os amigos para um racha a dois e, em uma tarde de diversão, concluir um campeonato ou até dois, algo pouco comum — principalmente nos dias de hoje — em games de corrida mais complexos. O sucesso do game garantiu uma continuação no novo console da companhia, o Nintendo 64.

Corridas na era tridimensional

O N64, ou Ultra 64, foi o segundo console a ganhar um título da série de corrida Mario Kart. O videogame foi o responsável por inserir a Nintendo no mundo da tridimensionalidade, apresentando aos jogadores um mundo completamente novo. Apesar de ter seu brilho ofuscado por um concorrente de muito mais peso, o Playstation, o console ganhou jogos de grande valor, como Mario 64, Star Fox 64, Banjo-Kazooie e, mais uma vez, Mario Kart 64.
 
Mario Kart 64 - Nintendo 64


Aqui, Mario e sua turma ganharam Karts tridimensionais e pistas mais completas, que possuíam subidas e descidas. As pistas ficaram mais variadas, apesar de diminuírem em número. Enquanto em Super Mario Kart cada campeonato contava com 5 pistas, sendo que a maioria dos repetia-se com circuitos diferenciados, Mario Kart 64 ganhou 4 campeonatos com 4 circuitos totalmente diferentes cada. A pista final do jogo manteve-se com um cenário semelhante à pista final do primeiro título, sendo que até seu nome é o mesmo: Rainbow Road (A estrada do arco-íris).

Mario Kart 64 veio com mais uma inovação: o modo batalha (Battle Mode), que possuía 4 desafios diferentes onde o objetivo não era atravessar primeiro a linha de chegada, mas sim manter-se "vivo" pro mais tempo na pista. Assim como no primeiro jogo, a dificuldade foi medida em cilindradas: 50cc (fácil), 100cc (médio) 150cc (difícil) porém aqui foi adicionado um novo modo de dificuldade, o "Extra", onde todas as pistas são espelhadas — onde uma curva era para direita, no extra ela é para a esquerda.

Recentemente, o jogo ganhou um remake para o Nintendo Wii, que serviu para esquentar os fãs antes do lançamento de Mario Kart Wii. Leia mais sobre ambos abaixo.

Karts por todo lugar

Mario Kart Super Circuit - Game Boy AdvanceO Game Boy Advance, console portátil da Nintendo que substitui o Game Boy Color, foi um dos maiores sucessos da Nintendo nos últimos tempos. Com o N64 tendo perdido posições importantes para o Playstation e o Nintendo Game Cube, que seria lançado após o GBA, morrendo na praia — apesar de todo seu potencial — devido a uma mídia mal escolhida, o GBA foi o console que segurou a Nintendo por um algum tempo.

Aqui mais uma vez o game que já era considerado um clássico da corrida virtual fez passagem: Mario Kart Super Circuit atende às limitações do console, e não conta mais com relevo nas pistas. São 20 pistas diferentes espalhadas em 5 copas, sendo que uma delas (Bowser Castle), conta com quatro versões, como ocorria com quase todas no primeiro jogo.

Os três níveis de dificuldade foram mantidos, ainda representados em 50, 100 e 150 cilindradas, porém o nível "Extra" foi substituído pelo SNES. Esse modo, que liberava todas as pistas da primeira versão do game, só pode ser acessado com um alto nível de ranking nos três primeiros.

Dose Dupla

O Nintendo Game Cube, conhecido popularmente como NGC, foi um grande fiasco na história da Nintendo. Se as 32 milhões de unidades vendidas do N64 já não faziam frente às mais de 100 milhões do Playstation, o NGC ficou muito para trás do PS2: foram 21 milhões de consoles da Nintendo, contra mais de 120 milhões vendidos pela Sony (números de dezembro de 2007).
 
Mario Kart: Double Dash - GameCube


Um dos motivos da queda do GameCube — além de sua mídia incomum, o MiniDisc, inapropriada para games — era que poucos desenvolvedores apostaram no console, quando tinham a opção muito mais valiosa de colocar suas fichas no Playstation 2. Portanto, foram lançados poucos jogos de verdadeira qualidade, sendo que a maioria deles tentava abordagens que não chamaram a atenção dos gamers de plantão. Mario Kart já era esperado para o console, sendo um jogo proprietário da Nintendo, porém Mario Kart Double Dash, como foi chamada a versão do título para o Nintendo GC, caiu no pecado dos títulos de GameCube: uma idéia inovadora, mas pouco agradável.

A proposta era um Kart para dois competidores: um corredor no cockpit e, atrás do veículo, seu parceiro atirando os mais variados objetos nas equipes adversárias. Não fez sucesso. É claro que Mario Kart Double Dash foi um título de excelente renome para o console, afinal é muito difícil cometer um erro de criação que ofusque o brilho de um clássico como a série de corridas do encanador, porém a proposta de dois corredores foi logo deixada de lado, em Mario Kart DS.

Não toque no meu carro!

Mario Kart DS - Nintendo DSO portátil de duas telas intitulado Nintendo DS marcou um novo rumo nos consoles da Nintendo: tangibilidade. A palavra transmite a idéia de "ao alcance dos dedos", tangibilidade é o nível de interação real entre homem e máquina, ou seja: ao invés de pressionar um botão que ordene ao personagem atacar, o jogador realiza um movimento semelhante ao ataque ordenado ao personagem. Era tudo que o mundo dos games precisava, e no caso do NDS, isso é realizado através da tela inferior do console, sensível ao toque. O jogador executa comandos utilizando a stylus — uma espécie de caneta específica para telas sensíveis ao toque, muito comum em palmtops.

Porém, Mario Kart DS não aproveita muito a funcionalidade, usando-a somente para habilitar uma pintura personalizada no capô dos veículos. Isso não é, de qualquer maneira, um ponto fraco do jogo. Muito pelo contrário, Mario Kart DS inova ao demonstrar que nem sempre inovações são essenciais. Manter a jogabilidade consagrada da série, aperfeiçoando apenas os drifts — derrapadas que fazem muito sucesso no japão, país natal do jogo — foi a melhor ação da Nintendo no game. Talvez o jogo não fizesse tanto sucesso se possuísse muitas funções tangíveis, mas da forma como foi lançado, Mario Kart DS ousa bater de frente com aquele que é considerado o melhor jogo da série até os dias atuais: o pai de todos, Super Mario Kart.

Sente no volante e pise fundo!

Meses antes da chegada de Mario Kart DS, a Nintendo realizou uma jogada de marketing excelente, lançando Mario Kart Arcade GP. Isso mesmo, você provavelmente não sabia, assim como a grande maioria dos brasileiros, pois infelizmente o game não aportou na nossa terra, mas Mario Kart ganhou em outubro de 2005 uma versão para arcade (os populares fliperamas).

Contando com um banco, aceleradores e volante, é difícil dizer se o resultado foi positivo, já que não existem muitas informações sobre esta versão. No grid de largada, além dos personagens usuais, todos de propriedade intelectual pertencente à Nintendo, alguns convidados marcaram presença, como Pac-Man e sua esposa, a Sra. Pac-Man, que faz companhia para a princesa Peach e é a única personagem feminina além da princesa em toda a série.

Balance o Wii-mote para começar a correr

Com o lançamento do Nintendo Wii, que potencializa a tangibilidade em videogames, levando-a a um nível antes inimaginável, era evidente que o clássico de corrida chegaria ao console. A primeira versão foi lançada pouco tempo depois do Wii, em janeiro de 2007, no Virtual Console: trata-se de um remake de Mario Kart 64, que serviu apenas como volta de apresentação do jogo no console, que recebe, mais de um ano depois, sua versão definitiva de Mario Kart.
 

Mario Kart Wii chega com inovações marcantes na jogabilidade: o game traz como acessório um volante no qual o jogador acopla o Wii-mote — o controle sensível a movimentos do console —, podendo pilotar o kart como se portasse um volante de verdade. O game ganhou também algumas inovações, como a disponibilidade de correr com motocicletas. Além disso, aproveitando o potencial do Wii, as pistas serão mais interativas.

Sucesso absoluto

Seja em um controle arcaico como o do SNES, num videogame com sensor de movimento ou mesmo contando com um assento, volante e pedais, a variedade que marca a série do bigodudo favorito do mundo dos games não deixa dúvidas: clássico é clássico, e merece ser relembrado por toda a história. A maleabilidade da série prova que o que faz da franquia Mario Kart um sucesso não é jogabilidade, mas conceito. Um conceito muito bem desenvovido marca muito mais os jogadores que o resto da experiência. Esse exemplo se comprova em outros títulos mais atuais, como as séries God of War e Gears of War, bem como o título recém lançado para o PSP: Patapon.

Qualquer gamer que se preze tem como obrigação jogar Super Mario Kart, e ainda que você não seja da época do SNES e sinta um tremendo mal estar ao pensar em videogames que usam "fitas" e são acoplados à antena do televisor, mesmo que os gráficos não agradem nem um pouco e até incomodem seus olhos, você deve fechar Super Mario Kart, o game é um clássico, e o termo responde por si. Quanto aos outros jogos da série, nós garantimos, vale a pena correr atrás!
 
Mario Kart Wii - Nintendo Wii
 
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