Com o surgimento do Nintendo Wii, um novo ramo foi criado para os jogos, permitindo uma interação muito maior entre jogador e máquina através de um controle dotado de sensor de movimento.
Inúmeras possibilidades novas foram criadas instantaneamente quando o console chegou ao mercado, e as grandes desenvolvedoras estão aproveitando isso de diversas formas diferentes.
Entretanto, o videogame abriu mão da qualidade gráfica de última geração, focando principalmente nas possibilidades oferecidas pelos controles sensíveis ao movimento oferecidos.
Portanto, quando se trata de um título lançado para o Wii, não é de se esperar que o jogo possua o mesmo nível de detalhamento que títulos de outros consoles da nova geração, como o Xbox 360 e o Playstation 3.
Levando isso em conta, os desenvolvedores da Ubisoft, quando decidiram criar Shaun White Snowboarding, optaram por criar um jogo único para o Wii. Enquanto a versão de outros consoles de nova geração possui gráficos de altíssima qualidade, no Wii o jogo tem seu enfoque numa jogabilidade diferenciada.
Uma prancha e tanto!
Para tanto, não levou tempo até que chegasse ali a nova opção da Nintendo para Interação com o videogame: o Wii Fit, jogo focado no desenvolvimento físico do gamer que acompanha o periférico Wii Balance Board.
Este periférico tem a mesma forma de uma balança caseira para medição de massa corporal, contando com quatro sensores digitais de peso, espalhados sob sua capa plástica.
Ao calcular a variação de peso destes quatro sensores, o aparelho é capaz de calcular a inclinação do corpo do jogador, transferindo-a para o console, que por sua vez aproveita os dados de acordo com a necessidade do jogo.
Shaun White usará a balança para medir a variação de peso entre os pés do jogador, calculando assim se este deseja acelerar ou frear sobre a prancha de snowboard. A proposta parece promissora, apesar de contar com certos empecilhos.
É óbvio que não será possível, por exemplo, saltar e executar manobras com o periférico, visto que ele não é capaz de reproduzir tais efeitos. Para isso, será utilizado o Wii Remote.
Isso pode dificultar a jogabilidade caso o desenvolvimento de tais comandos não seja bem desenvolvido, confundindo muito o usuário. Outro aspecto que chama atenção é que será possível jogar sem o uso da Wii Balance Board, caso você não possua o equipamento ou simplesmente não deseje utilizá-lo.
Entretanto, o jogo deve apresentar um ótimo desempenho, principalmente gráfico, quando for lançado. Ainda que não supere o título de outros consoles da nova geração, Shaun White Snowboarding: Road Trip está com alta qualidade, com relação a outros jogos do Nintendo Wii.
Além disso, Road Trip conta uma taxa de quadros por segundo altíssima, que integra-se perfeitamente com a jogabilidade rápida exigida por um jogo de esportes radicais. O jogo ainda trará opção para multiplayer de dois a quatro jogadores, todos sem o Wii Balance Board.
No modo Single Player, seu mentor será o próprio Shaun White em pessoa. Nele, o jogador percorre o mundo em competições de snowboard enquanto você busca seu caminho entre os grandes esportistas.
O jogo promete trazer uma experiência única para os donos de um Wii Balance Board, chegando exclusivamente para o Wii em 16 de novembro de 2008, mesma data dos outros jogos da franquia, que chegarão para todas as plataformas do mercado.