Depois de um longo tempo afastado dos vídeo games — oito anos desde o lançamento de Banjo-Tooie —, Banjo e seu inseparável companheiro Kazooie fazem agora um retorno triunfal e cheio de novidades que, ao contrário do que muitos poderiam pensar, não acontecerá — pelo menos não a princípio — em um console da Nintendo, mas sim no Xbox 360. Pode parecer um pouco estranho, já que o sucesso inicial do personagem se deu em um console da Nintendo, mas enfim... nada que já não tenha acontecido antes.
É claro, o primeiro Banjo-Kazooi não era inteiramente original, já que, bem ou mal, simplesmente aproveitava o espaço aberto por Super Mario 64. Entretanto, embora a estrutura geral fosse bem parecida e mesmo a mecânica tivesse sido de certa forma plagiada, o jogo tinha seus méritos. A Rare havia colocado em um enorme mundo de jogo (ao menos para os padrões da época) uma série de puzzles bastante inteligentes e divertidos. Além disso, Banjo Kazooi trazia em sua jogabilidade uma interessante adaptação para dois personagens.
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (e não Banjo-Threeie como se pensava no início) se passa oito anos após os acontecimentos de Banjo-Tooie. Além dos inseparáveis cúmplices, vários personagens dos jogos anteriores marcam presença novamente, como Mumbo Jumbo e Klungo.
Frankensteins automotivos
Uma das novidades mais marcantes encontradas nas novas aventuras do carismático urso é a possibilidade de se poder construir veículos... de praticamente qualquer tipo e formato. Abandonando suas veias shamanísticas, Mumbo agora atua como mecânico. E é exatamente da mecânica do personagem que podem sair alguns dos mais bizarros veículos jamais imaginados utilizando uma imensa quantidade de peças diferentes.
Basicamente, a idéia é construir os veículos utilizando blocos básicos, como painéis, rodas e várias fontes diferentes de propulsão, tais como jatos, motores e até balões de hélio. Como restrição, deve-se observar os encaixes das peças e, de forma geral, a estrutura não deve ofender muito profundamente as leis da física. O veículo também pode contar com um aparato de defesa, que pode ser um canhão, um laser ou mesmo um lançador de mísseis. Entretanto, muitas das peças não estão inicialmente disponíveis, sendo liberadas conforme se avança no jogo.
Entre os veículos disponíveis (sem contar as misturas inomináveis), pode se ter desde um simples buggie até um avião, um barco, um helicóptero e mesmo uma mistura entre todos eles. E embora o primeiro impulso seja construir algo apoteótico, isso nem sempre será a melhor solução; muitas vezes um veículo simples pode acabar sendo bem mais efetivo.
Modo (bagunçado e divertido) online
Acompanhando a atual onda que visa levar a diversão dos vídeo games quase inteiramente para o universo da grande rede, Nuts & Bolts também contém uma boa dose de diversão online. Trata-se de uma boa oportunidade para se mostrar ao mundo quão efetivo (ou bizarro) é o Frankenstein automotivo construído na oficina de Mumbo.
A idéia básica é, além de competir em várias modalidades de corrida, poder compartilhar uma “criativa” construção com outros jogadores através da Xbox Live. Quanto aos modos de corrida, o que se têm até o momento é uma espécie de desafio em que vários tentam seguir uma coroa gigante enquanto esta descreve todo um trajeto. Deve-se, entretanto, fazer o possível para manter o veículo dentro dos limites... garantindo que o adversário não consiga fazer o mesmo. Ao final, ganha quem conseguiu se manter por mais tempo dentro do percurso.
Uma verdadeira abundância de cores primárias
Os ambientes em Nuts & Bolts são duplamente bons. Por um lado, existe toda a qualidade gráfica digna da nova geração de vídeo games, com algumas ótimas texturas em vários cenários de encher os olhos. Por outro lado, o jogo não nega a origem e traz o mesmo estilo vivo e marcante (às vezes realmente bizarro) dos jogos originais para Nintendo 64.
São no total seis mundos contendo toda sorte de lugares estranhos para se explorar. Enquanto Nutty Acres é permeado de montanhas e muito verde, World of Sports consiste em uma enorme estrutura em forma de coliseu. O início se dá em Showdown Town, que serve na realidade como eixo central conectando todos os demais mundos.