Nova empreitada da BioWare promete agradar em cheio aos fãs de Baldur's Gate.
A BioWare é um nome de peso no mundo dos videogames, principalmente no que diz respeito ao jogos do gênero RPG. A empresa que está por trás de alguns da concepção de alguns dos títulos mais aclamados e reconhecidos de toda a indústria — não sendo nenhuma sandice sugerir que a companhia canadense ainda está para produzir um título propriamente ruim ou sequer mediano.
Abrigando em seu “humilde” portfólio jogos como Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect... Com credenciais deste porte não é nenhuma surpresa que os jogadores fiquem agitados com qualquer informação sobre novidades da empresa. Agora, a BioWare revela alguns detalhes do seu novo projeto, Dragon Age: Origins — o jogo que já é considerado por muitos como o sucessor espiritual do icônico Baldur’s Gate.
No forno há mais de quatro anos esta é mais uma grande aposta da desenvolvedora que domina com maestria o gênero role-playing game (RPG). Segundo a própria equipe de desenvolvimento de Dragon Age, este é uma espécie de retorno às origens, tirando muita inspiração do clássico Baldur's Gate, lançado originalmente em 1998 — apenas três anos após a fundação da empresa.
Evitando equívocos
Algo que tem necessariamente deve ser destacado é que Dragon Age não se assemelha em quase nada ao excelente Mass Effect — último grande título desenvolvido pela BioWare — seja na questão da jogabilidade, temática ou até mesmo na ambientação do jogo.
Ao invés disso, Origins prefere um sistema de jogo mais tático, com uma temática madura e um ambiente mais obscuro, que deve agradar em cheio ao público que acompanha as aventuras do autor estadunidense George R. R. Martin no mundo sinistro da série A Song of Ice and Fire (Uma Canção de Gelo e Fogo), em contraponto ao mundo fantástico de Forggoten Realms.
Mesmo assim, os jogadores não precisam se preocupar, pois os elementos clássicos dos jogos da BioWare estarão presentes nesta nova empreitada. Além de poderem definir o seu próprio percurso os jogadores também poderão fazer as suas próprias escolhas (através das tradicionais opções de diálogo).
Entretanto, diferentemente do que acontece em Mass Effect, o protagonista de Dragon Age não tem voz, o que faz com que as opções nas conversas indiquem com exatidão aquilo que ele "diz".
Cada um no seu quadrado
No início desta nova aventura, os jogadores deverão escolher uma raça e uma classe, como por exemplo: um guerreiro humano ou um feiticeiro elfo. A variedade não deve ser o ponto forte deste sistema, mas a empresa já adiantou que existirão várias opções de personalização que vão permitir a edição do seu herói de uma forma bastante satisfatória.
Um dos destaques do modo de edição do personagem fica por conta da possibilidade de escolher uma “história da sua origem”, diferente para cada uma das raças/classes, que fará com que você possa determinar certos aspectos da sua vida, antes do desenrolar dos eventos do jogo.
Graças a esta opção, o jogador poderá ser encarado das mais variadas formas pelos outros habitantes deste mundo repleto de fantasia. Desta forma a BioWare pretende fazer com que a experiência de jogo seja mais imprevisível e variada — incentivando os jogadores a repetirem a campanha de Dragon Age: Origins mais do que uma vez.
Bem familiar
O sistema de jogo não deve surpreender nenhum dos jogadores que já tiveram o prazer de aventurar-se em algum dos títulos da BioWare. Como em Baldur's Gate, o combate transcorre em tempo real, porém será possível pausar a ação e planear as tácticas com maior detalhe, além de poder visualizar o campo de batalha com minúcia.
O foco da ação deve ser o trabalho em equipe, sendo que você poderá constituir grupos com até quatro personagens. A perspectiva de jogo dependerá da proximidade da câmera dos personagens.
Em outras palavras isto significa que os jogadores terão uma visão isométrica caso estejam mais afastados do grupo, e uma visão over-the-shoulder (em terceira pessoa) se estiverem mais perto da ação.
As capacidades dos personagens deverão variar de acordo com as suas classes (algo comum ao gênero), portanto os jogadores podem esperar por diversas habilidades diferentes, como paralisia, fogo, gelo e muito mais, sem contar com os tradicionais buffs e debuff.
Até o momento ainda não existem muitos detalhes sobre história de Dragon Age: Origins, mas o que já está confirmado é que assumimos a posição de um Gray Warden — um membro de um grupo de elite, que tem como propósito proteger a humanidade dos malignos, Blights.
O jogo ainda não tem data de lançamento agendada, mas tudo indica que o título deve ficar pronto em 2009, até lá fique ligado para mais informações de Dragon Age: Origins, pois este certamente será mais um grande sucesso da BioWare.