Nova equipe, nova tecnologia... Em frente com a trilogia!
Após aprendermos que Shepard não morreu — qualquer semelhança com Elvis é mera coincidência — o interesse em Mass Effect 2 foi renovado, e a franquia de RPG da Bioware ganha alguns detalhes adicionais que certamente irão diferenciá-lo do original. Mas, ao mesmo tempo, a fórmula que fez tanto sucesso junto ao público retornará com força total.
Reformulando a ação
Segundo a própria Bioware, a mais significativa melhoria deste game em relação ao anterior é o sistema de combate. O foco do título não irá mudar para um jogo de ação, pois continuará a ser um RPG, mas as batalhas estarão muito melhores. Nada de muito revolucionário será inserido, mas todos os aspectos serão polidos e aprimorados para proporcionar uma experiência muito mais gratificante.
Se inspirando em alguns outros títulos, como pode ser visto em um sistema de cobertura “à la” Gears of War, ou na forma de escolha de armas, a equipe de desenvolvimento certamente visa tornar o combate algo muito mais fluido e refinado. A inteligência artificial mais desenvolvida e o tempo de resposta minimizado em todos os sentidos ajudam a complementar esta sensação.
Ouvindo os jogadores
Várias críticas foram feitas ao game original da série com relação à demora em algumas partes do jogo que poderiam ser agilizadas. Duas das principais eram referentes ao diálogo — que muitos simplesmente atravessavam, apertando repetidamente os botões de avanço — e às cenas de elevadores, que serviam para carregar informações sobre o próximo cenário.
Ambas deverão ser consideravelmente melhoradas, segundo os desenvolvedores. O jogador terá a opção de pular partes do diálogo caso não deseje vê-lo — ou já o tenha feito antes — e passar direto às partes importantes. Complementando isto estão algumas decisões importantes que deverão ser tomadas em um piscar de olhos, que determinarão várias outras coisas mais para frente na trama.
Esta parte é essencial, já que a temática deste capítulo da trilogia é similar à vista em “O Império Contra-Ataca”, segundo a Bioware. A sensação de desespero é bastante presente, culminando em uma missão suicida que deverá ser empreendida por Shepard e sua equipe — portanto, é melhor que você tenha companheiros bastante leais até lá...
Quanto ao tempo de carregamento em elevadores, a promessa é de que isto sumirá. Os desenvolvedores parecem ter evoluído consideravelmente na parte de transferência de conteúdo do disco para a plataforma, eliminando boa parte destas sequências entediantes.
Revelando aos poucos
No que diz respeito a seus novos companheiros, eles deverão ser escolhidos sabiamente — por causa da previamente mencionada missão suicida — já que sua sobrevivência depende diretamente de cada um. Quem são eles? Bem, até o momento conhecemos dois, mas a Bioware está revelando informações aos poucos.
O primeiro é Thane, um assassino bastante renomado que encontra Shepard pela primeira vez em Illium. O segundo é Grunt, um brutamontes sedento de sangue que é extremamente potente como guerreiro, mas ao mesmo tempo muito difícil de controlar — ou confiar. Cabe a você saber lidar com estas figuras.
Outra revelação interessante é a de uma raça alienígena do planeta Vorcha. Estes seres não vivem muito mais do que vinte anos, e são consequentemente bastante competitivos e arredios. Eles agem em bandos e sua principal característica é a enorme capacidade de adaptação: seus corpos podem se ajustar aos mais diversos ambientes e problemas, tornando-os soldados impressionantes.
Isto tudo fora as melhorias já previamente vistas durante a E3, dos visuais e da apresentação como um todo. O pacote está se revelando algo realmente digno do nome da franquia, então fique de olho aberto para maiores informações em breve, já que o game deve sair no começo do ano que vem.