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Project Sylpheed

30/05/07 - 15:30:35
A Square revive uma série clássica dos anos 80 e mostra que também entende de jogos de tiro.
Após o lançamento de Final Fantasy XI Online e a previsão de Last Remnant, ambos RPGs, a Game Arts, subsidária da Square Enix, prepara o lançamento de um jogo que foge desse gênero que lhe deu a glória de ser uma das melhores softhouses do mundo. Project Sylpheed é um jogo de tiro onde o protagonista controla uma nave em um mundo ameaçado por uma nação alienígena. O foco: terceira pessoa, a proposta: ser um game de ação ininterrupta, com perseguições e naves servindo de mira e ameaçando o jogador a todo instante, que deve constantemente manter o gatilho pressionado enquanto faz manobras em um ambiente 3D.

Como é comum nos jogos da Square, Project Sylpheed contém uma trama com ares acentuadamente dramáticos e personagens emotivos, andrógenos e com cabelos de cortes arrojados e coloridos. A história envolve basicamente a defesa da raça humana contra uma invasão de naves alienígenas nada contentes com a nossa existência. Neste cenário, entra em ação os pilotos do Projeto Sylpheed do nome, jovens ousados que estão dispostos a contornar este problema inter-galático. Já o jogador irá controlar um garoto que têm um pequeno grupo de amigos como aliados, mantendo com eles vários diálogos de cunho emocional.

A jogabilidade de Project Sylpheed é dominada pela velocidade e ação incessante pertencentes ao estilo arcade. O jogador têm duas armas, uma metralhadora laser e mísseis perseguidores. A primeira, apesar de possuir munição quase que ilimitada, não dá a segurança necessária para se enfrentar a grande quantidade de inimigos que irão aparecer na tela já que, apesar da taxa de tiro ser alta, o dano não é muito grande. Por outro lado, os mísseis perseguidores podem ser usados em grande número através de disparos contra mais de um inimigo ao mesmo tempo, o que dá um tempo maior para que o jogador desvie e faça as manobras contra os mísseis dos inimigos implacáveis. O cuidado no uso dessas armas reside no fato de que elas sobreaquecem podendo deixar o jogador incapacitado temporariamente e à mercê de inúmeros ataques.

Por sua vez, o controle do veículo permite uma variedade boa de movimentos, que não estão limitados a apenas loops e rodopiar em torno do próprio eixo mas sim executar frenagens repentinas e acelerações acentuadas.

Visualmente, Project Sylpheed é bastante rico, podendo até mesmo ser considerado poluído e de mal-gosto para alguns pois, ao mesmo tempo em o excesso de luzes e efeitos contribuem para deixar o jogo como nos games arcade dos anos 80, pode cansar e atormentar a vida dos mais jogadores mais sensíveis. Cada nave que passa deixa um rastro bem longo, causando uma confusão e desorientação nos momentos em que vários elementos aparecem na tela. Para piorar, nesses mesmos momentos mais caóticos a taxa de quadros por segundo também sofre uma queda substancial, revelando possíveis falhas de programação pela Game Arts.

Os efeitos sonoros e a trilha apresentada nas versões de teste da Game Arts apresentaram repetição tanto no teor dos diálogos, efeitos das naves e explosões assim como músicas que variam bruscamente do estilo orquestrado para o techno. Com essas características, Project Sylpheed tende a despontar como um bom passatempo que só exige resistência e agilidade do jogador, e não muito raciocínio ou paciência.

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