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Tony Hawk's Proving Ground

Análises
Análise do Baixaki Jogos
Análise dos Usuários (7)
  AVALIAÇÃO
7,5
Jogabilidade: 
7.0
Gráficos: 
8.0
Áudio: 
8.5
Diversão: 
7.0
Desafio: 
7.0
Prós:

O game oferece uma quantidade bastante razoável de opções de personalização do personagem. A possibilidade de escolher qual caminho seguir é interessante e aumenta a versatilidade do jogo. A trilha sonora é uma das mais completas da série.


 
Contras:

O jogo apresenta pequenas falhas técnicas gráficas, que se somam e fazem o game parecer cru. As novidades não são numerosas ou significativas o suficiente a ponto de darem novos ares ao game.

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Tony Hawk aposta novamente na mesma fórmula, enfeitando-a com uma série de pequenas novidades.

Em um universo em constante mudança como o dos vídeo games é cada vez menos comum ver séries de jogos renderem mais de uma ou duas continuações. Algumas franquias, no entanto, se mantém em alta ao longo dos anos, lançando novos títulos com freqüência e explorando a mesma fórmula de várias maneiras diferentes.

A franquia do skatista profissional Tony Hawk é um ótimo exemplo disso. Tony Hawk's Pro Skater, como o primeiro jogo da série foi chamado, saiu em 1999 para o Playstation e foi aclamado pela crítica por criar um esquema de pontuação baseado nas manobras, se diferenciando em meio a todos os outros jogos do gênero. Já seu sucessor, Tony Hawk's Pro Skater 2, implementou novidades como o manual e a possibilidade de personalizar seu skatista.

Quase nove anos mais tarde, a série chega à nona versão, Tony Hawk's Proving Ground. Trazendo as mesmas mecânicas do primeiro game da série, somadas às inúmeras implementações feitas ao longo dos anos, o título traz um mundo muito maior para se explorar (assim como em seu antecessor, Tony Hawk's Project 8, não há divisões entre as fases), além de adicionar uma série de novidades ao já recheado pacote de possibilidades.

Escolhas da vida

Diferentemente do último game da série, Tony Hawk's Proving Ground traz uma história um pouco mais sólida, com uma série diálogos entre o seu personagem e os diversos skatistas da cidade (incluindo atletas profissionais como Mike Vallely, Lance Mountain, Jeff King e até o próprio Tony Hawk). Você joga na pele de um skatista comum — criado e personalizado por você, é claro —, que deve escolher quais caminhos tomar ao longo da sua trajetória.

Você joga na pele de um skatista comum que deve escolher seu caminho.São basicamente três tipos de objetivos que podem ser cumpridos Carreer, Rigger e Hardcore. Cada uma dessas categorias leva a determinado caminho, habilitando manobras e técnicas específicas, assim como novos objetivos na classe específica.

Os objetivos Carreer envolvem participar de campeonatos, aparecer em revistas e vídeos e aprender e aperfeiçoar as manobras que o grande público gosta de ver, como o Nail-the-Trick e os novos Nail-the-Grab e Nail-the-Manual (manobras que utilizam a mesma mecânica do já conhecido Nail-the-Trick, mas com os grabs e manuals). Os skatistas profissionais que representam esta classe no game são Tony Hawk, Bob Burnquist, Nyjah Huston, Arto Saari, Ryan Sheckler e Stevie Willians.

Já os skatistas Rigger são aqueles que vêm potencial para um ótimo lugar para se andar de skate em locais aos quais poucos dariam atenção. A criatividade é o forte deste grupo. As habilidades desta classe envolvem criar novos obstáculos e invadir locais com potencial para se andar de skate. Os Rigger profissionais são Jeff King, Bam Magera, Rodney Mullen, Daweon Song e Vanessa Torres.

Por fim, os skatistas Hardcore, como o próprio nome sugere, são aqueles que só de andar de skate por amor ao esporte. Cicatrizes, machucados e outras marcas no corpo são os seus troféus. Seguir este caminho lhe rende habilidades como o Aggro Kick — embalo especial que lhe faz alcançar velocidades incríveis — e o Check — golpe utilizado para punir qualquer um que ficar entre você e a pista de skate. Os representantes desta classe são Mike Vallely, Lance Mountain, Andrew Reynolds, Dustin Dollin e Jereme Rogers.

Por mais que os três caminhos pareçam distintos entre si, é possível seguir mais de um deles simultaneamente; basta cumprir paralelamente os objetivos das classes que lhe interessarem. Para situar o jogador de sua evolução em cada classe, há um medidor correspondente a cada uma delas, que é preenchido à medida que as missões são cumpridas. Há ainda um medidor geral, que se preenche com o seu progresso, independente das classes escolhidas.O jogador ainda pode realizar missões que não envolvem nenhuma das classes, como superar marcas de grinds mais longos em um corrimão ou tirar uma foto em determinado obstáculo.

Ainda mais possibilidades em torno da mesma fórmula

Tony Hawk's Proving Ground dá continuidade ao que a série vem fazendo há muito tempo aperfeiçoando os elementos da fórmula e recheando-a de novas possibilidades. Embora nenhuma alteração substancial tenha sido feita à fórmula ou à essência da série e nem todas as adições tenham sido bem implementadas, Tony Hawk's Proving Ground é provavelmente o maior jogo da série até então, graças ao mundo recheado de possibilidades pelo qual você pode andar livremente. O mapa é enorme e cheio de desafios e obstáculos, as missões variadas e as opções de personalização inúmeras.

No mundo de Tony Hawk's Proving Ground, cumprir os objetivos principais e seguir carreira não é nem metade do que o jogo tem a oferecer. Logo de cara, o game coloca você cara a cara com um editor de personagem bastante completo, que possibilita ao jogador escolher desde o rosto do personagem até a marca do seu tênis..

O editor de pistas cumpre um papel fundamental na jogabilidade.


Porém as opções personalização não acabam aí. O editor de pistas, implementado na segunda versão da série e levado ao modo carreira só em Tony Hawk's Project 8, agora cumpre um papel fundamental na jogabilidade. Agora você pode utilizá-lo em qualquer local do mapa, não apenas para construir e alterar obstáculos, mas para criar uma pista de skate em sua própria casa — trata-se do Skate Lounge, um galpão todo seu, no qual é possível armazenar obstáculos e troféus, trocar de roupa e assim por diante.

Além de criar e editar o seu próprio espaço, o jogador pode realizar algumas das diversas missões espalhadas pelo gigantesco mundo de Proving Ground. É possível, por exemplo, acessar máquinas de fliperama e escolher um dos skatistas profissionais do jogo para uma partida clássica de dois minutos nos mesmos moldes dos primeiros games da série.

De Oeste a Leste

Embora Tony Hawk's Proving Ground seja um jogo graficamente interessante, há algumas pequenas falhas que acabam comprometendo todo o belo trabalho dos desenvolvedores. Pernas atravessando paredes, animações estranhas e outros pequenos erros se somam e deixam a impressão de que faltou um acabamento final ao game.

As maiores diferenças entre Proving Ground e seus antecessores, no entanto, aparecem quando o assunto é o contexto e o conceito do jogo. Diferente da maioria dos outros games da série, Proving Ground se passa na Costa Leste dos Estados Unidos. Ao longo do game você passa pelas cidades de Philadelphia, Washington DC e Baltimore, visitando locais mundialmente conhecidos pelos skatistas, como a pista FDR (construída na Philadelphia por skatistas) e a LOVE Park.

Desta vez o game se passa na Costa Leste dos Estados Unidos.A sonoplastia não traz novidades, soando exatamente como os outros games da série. Como sempre, há uma quantidade razoável de diálogos entre os personagens e skatistas profissionais do jogo. Algumas atuações são até convincentes, no entanto a grande maioria soa artificial, como sempre.

A trilha sonora, por sua vez, é ainda mais completa que a dos outros games da série. Seguindo a mesma fórmula de seus antecessores, a trilha sonora traz músicas dos gêneros favoritos entre os skatistas, como rock, rap, metal, hardcore e punk. Entre os artistas que integram a trilha sonora de Tony Hawk Proving Ground estão clássicos de seus gêneros, como Jurassic 5, Rolling Stones, Beastie Boys, Bad Brains, Smashing Pumpkins, Nirvana, Sex Pistols, Gorilla Biscuits, The Cramps, Dag Nasty e Pig Destroyer.

Mais do mesmo

Muitos jogos e séries vêm se destacando nos últimos tempos, no entanto a poucos é atribuído o status de responsável pela criação de um novo gênero. Tony Hawk's hoje é uma série reconhecida não somente por isso, mas por manter-se sólida ao longo de quase dez anos. Tamanha tradição com certeza é um fator que faz a diferença e garante o sucesso a qualquer novo game lançado pela franquia.

Por outro lado, a fórmula de Tony Hawk's já sofreu todo tipo de adições possíveis e foi explorada de todas as formas imagináveis. As novidades passam a ser cada vez mais rasas e as novas versões cada vez menos atraentes por conta disso. Resta aos desenvolvedores aumentar o tamanho do mapa, apelar a novos contextos e aumentar as opções de personalização, expandindo o pacote já conhecido e agradando aos fãs da série — mesmo apesar das pequenas falhas gráficas e implementações desnecessárias. No entanto, se você está atrás algo novo, Tony Hawk's Proving Ground não é o jogo certo para procurar.

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