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Too Human

14/07/08 - 19:14:01
Se tu olhares, durante muito tempo, para um abismo, o abismo também olharas para dentro de ti.
Concebido originalmente como um título composto por cinco discos para o revolucionário PS1, Too Human, acabou percorrendo um longo caminho até o Xbox 360, passando por diferentes plataformas e quebras de contrato, sem nunca alterar a sua premissa e jogabilidade básicas: um jogo de ação com toques de RPG cuja trama explora o relacionamento entre homens e máquinas.

Essa eterna luta entre IA (inteligências artificiais) e mortais é recontada por um enredo envolvente e recriada pela engine Unreal 3. Em Too Human, você irá assumir o controle de um deus cibernético com a missão de salvar a raça humana, sendo capaz de desferir ataques devastadores, combinando armas e golpes, a partir de um esquema de controles de fácil aprendizado.

Previsto como o primeiro de uma trilogia de ação e RPG, Too Human, está sendo desenvolvido pela Silicon Knights, a mesma que trouxe Metal Gear Solid: The Twin Snakes e Eternal Darkness: Sanity's Requiem, dois sucessos do GameCube.


Jihad nórdica

A partir de uma perspectiva em terceira pessoa, o jogador controla o deus Badur, cuja missão é proteger os humanos da ameaça crescente dos robôs, os quais avançam com o objetivo de eliminá-los. A luta épica travada entre deuses, humanos e máquinas, desvenda gradativamente o que realmente está acontecendo por trás das aparentes desavenças e o porquê do ataque dos robôs aos mortais.

Cada personagem, cenário e acontecimento narrado remete à mitologia nórdica: a Árvore da Vida (Tree of Life — conhecida na mitologia por Yggdrasil), que aparece no jogo como um portal que interliga regiões e pessoas; os deuses, protetores da raça humana, são, no jogo, poderosos seres cibernéticos que devem melhorar suas habilidades constantemente; e os monstros, que procuram aniquilar os mortais, aparecerem na forma dos robôs.


Nesse mundo mitológico os deuses procuram elevar-se acima da condição frágil dos mortais, utilizando-se de tecnologia cibernética e armas sofisticadas para superarem as máquinas em combate. Mas o protagonista não é considerado desenvolvido o suficiente pelos outros deuses, que, constantemente, acusam-no de ser humano demais, ou, em inglês, Too Human.
O véio, se tem neon vazando na cara mano!

Too Human May Cry

Na versão demonstrativa pudemos assumir o papel de Badur, possuidor de ataques devastadores, proporcionados pela combinação de armas de fogo com golpes de espada. Embora seja inevitável a comparação com o sistema de combate de Devil May Cry, a Silicon Knights promete que a jogabilidade será terá maiores inovações ao longo do título, infelizmente não pudemos conferir-las neste demo.

Já o sistema de combos são conseguidos a partir de um esquema de controles simples: basta movimentar o manete analógico da direita para executá-los. Assim, Badur pode facilmente pular nas costas de um inimigo e acertá-lo com a arma em sua cabeça, ou pular em sua direção e golpeá-lo continuamente enquanto está no ar.

Isto porque a movimentação do personagem é feita através do manete analógico esquerdo, enquanto os dois gatilhos (LT e RT) disparam as armas, sendo que o gatilho da esquerda dispara com a mão esquerda e vice-versa.

Conforme você vá desferindo combos e dizimando hordas inimigas, o seu personagem irá acumular pontos de experiência que por sua vez serão utilizados para evoluir as habilidades e atributos do avatar, além de desbloquear novas combinações ofensivas: um deles forma um redemoinho acima da cabeça do protagonista, sugando os adversários em volta, para, em seguida, explodir, matando todos; o outro é uma espada que corta ao meio diversos inimigos de uma só vez.

Fácil, mas não tão simples

Enquanto a dinâmica de controles apresenta-se de maneira simplificada, esta ainda requer um tempo de aclimatização do jogador com os controles. Como dito acima, você controla a movimentação do personagem com o manete da esquerda, enquanto o direito controla os ataques corpo-a-corpo.

Apesar de soar simples este sistema quebra um paradigma de jogabilidade proposto por muitos outros títulos do gênero, o controle da câmera (ou da mira) no manete analógico direito.

Mais de uma vez você irá desferir um golpe de espada, quando na realidade pretendia ajustar a câmera ou mirar em determinado ponto.

A bela e a fera

Apesar de apoiar-se na poderosa Unreal Engine 3 e de ter contado com longos dez anos de produção, o jogo certamente não impressiona tanto quanto deveria no quesito gráfico. Enquanto as primeiras imagens e vídeos liberados mostravam uma produção impressionante, o que pudemos conferir no demo foi algo alguns pontos abaixo.

Nada que possa comprometer o jogo no futuro, entretanto foi possível conferir momentos de instabilidade na taxa de quadros por segundo (especialmente nas animações) e outros pequenos bugs que certamente podem ser corrigidos antes do lançamento do jogo.

Mesmo não sendo muito profunda, a versão demonstrativa de Too Human deu aos jogadores que aguardavam o título à praticamente uma década um gostinho do que está por vir. Agora resta apenas esperar até o dia 19 de agosto e conferir o jogo completo.
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