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Too Human

29/08/07 - 19:00:44
Ação e RPG envolvidos por um enredo intrigante e belíssimos gráficos.
A eterna luta entre máquinas e mortais é recontada por um enredo envolvente e recriada por belos gráficos proporcionados pela engine Unreal 3. Em Too Human, o jogador assume o controle de um deus cibernético com a missão de salvar a raça humana, sendo capaz de desferir ataques devastadores, combinando armas e golpes, a partir de um esquema de controles fácil.

Too Human é o primeiro de uma trilogia de ação e RPG, que está sendo desenvolvida pela Silicon Knights, a mesma que trouxe Metal Gear Solid: The Twin Snakes e Eternal Darkness: Sanity's Requiem, dois sucessos do GameCube. O jogo é um projeto antigo dos desenvolvedores, originalmente pensado para o primeiro PlayStation e o Game Cube, até que finalmente chega ao novo console da Microsoft com toda a força.Badur, o mitológico deus nórdico, tem a missão de salvar os humanos.

Uma guerra épica entre deuses, humanos e máquinas

A partir de uma perspectiva em terceira pessoa, o jogador controla o deus Badur, cuja missão é proteger os humanos da ameaça crescente dos robôs, os quais avançam com o objetivo de eliminá-los. O jogador luta em uma guerra épica travada entre deuses, humanos e máquinas, descobrindo, gradativamente, o que realmente está acontecendo por trás das aparentes desavenças e o porquê do ataque dos robôs aos mortais.

Cada personagem, cenário e acontecimento narrado remete à mitologia nórdica: a Árvore da Vida (Tree of Life), conhecida na mitologia por Yggdrasil, aparece em Too Human como um portal que interliga regiões e pessoas; os deuses, protetores da raça humana, são, no jogo, poderosos seres cibernéticos que devem melhorar suas habilidades constantemente; e os monstros, que procuram aniquilar os mortais, aparecerem na forma dos robôs.

Nesse mundo mitológico recriado, os deuses procuram elevar-se acima da condição frágil dos mortais, utilizando-se de tecnologia cibernética e armas sofisticadas para superarem as máquinas em combate. Mas o protagonista não é considerado desenvolvido o suficiente pelos outros deuses, que, constantemente, acusam-no de ser humano demais, ou, em inglês, too human.

Além desses, poucos detalhes foram dados sobre o enredo de Too Human e isso explica-se pelo fato da progressão no jogo estar diretamente ligada a uma narrativa relevante, com surpresas e viradas — portanto, a Silicon Knights tem tido bastante cuidado em revelá-la. Denis Dyack, presidente da desenvolvedora, fez inclusive uma declaração intrigante de que o tema de homens contra as máquinas é apenas a ponta do iceberg do enredo, ou seja, há muito mais conflitos em Too Human, do que possa parecer à primeira vista.
Ação constante com golpes devastadores.
Combos devastadores ao toque de um botão

Sendo, portanto, um deus cibernético, Badur tem o poder de executar ataques devastadores, proporcionados pela combinação de armas de fogo com golpes corpo-a-corpo. Embora seja inevitável a comparação com o sistema de combate de Devil May Cry, a Silicon Knights promete que a jogabilidade será inovadora e nada parecida com o jogo de ação da Capcom.

Esses combos são conseguidos a partir de um esquema de controles simples: basta movimentar o analógico direito para executá-los. Assim, Badur pode facilmente pular nas costas de um inimigo e acertar com a arma em sua cabeça, ou pular em sua direção e golpeá-lo continuamente enquanto está no ar. A movimentação do personagem é feita através do analógico esquerdo e os dois gatilhos disparam as armas.

Há combos especiais que são desbloqueados depois de se executar vários ataques: um deles forma um redominho acima da cabeça do protagonista, sugando os adversários em volta, para, em seguida, explodir, matando todos; o outro é uma espada que corta ao meio diversos inimigos de uma só vez. E até esses combos especiais são conseguidos com o simples apertar de um botão.

Além de apresentar sequências ininterruptas de ação, Too Human traz também diversos elementos de RPG. Há cinco classes iniciais de personagens — inclusive para o multiplayer, que é cooperativo — e as armas, escudos e cibernética são personalizáveis, sendo que os implantes cibernéticos fazem com que o personagem aumente sua força, velocidade e habilidades. Além disso, o personagem precisa constantemente evoluir suas habilidades e procurar itens pelo cenário.


Muita ação em belos gráficos


Too Human roda com uma engine bastante modificada da Unreal 3, a qual proporciona alta qualidade gráfica, com bom detalhamento dos modelos dos personagens, texturas bem diferenciadas Personagens detalhados e ótimos efeitos de iluminação. e ótimos efeitos de iluminação; a movimentação dos personagens é bastante natural, inclusive nos momentos de batalha, e a câmera se movimenta automaticamente, focalizando Badur durante a ação.

Com um sistema de combate simples e devastador, um enredo envolvente e inesperado, Too Human promete agradar aos fãs de seqüências ininterruptas de ação e amantes da busca incessante da melhoria das habilidades. O jogo será lançado no começo de 2008, exclusivamente no Xbox 360.
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