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Warhound

05/09/07 - 20:01:13
Percorra o mundo inteiro nesse FPS que oferece bastante liberdade de escolha ao jogador.
Liberdade de escolha é o que mais chama a atenção neste jogo de tiro em primeira pessoa, no qual o jogador assume o papel de um mercenário ex-militar que percorre o mundo inteiro enfrentando missões variadas de conflito armado. Em Warhound, o jogador trilha seu póprio caminho, escolhendo missões, equipamentos e táticas a serem adotadas.

As primeiras fases ocorrem em diversos lugares ao redor do mundo, envolvendo missões variadas, como o resgate de pessoas famosas que foram raptadas, a eliminação de ditadores ou a cobertura de um comboio por um caminho perigoso; mais tarde, o jogador terá que prevenir um grande ataque terrorista aos Estados Unidos. No começo do jogo, as opções de escolha de missões são limitadas, mas, em pouco tempo, é possível escolher entre diversas opções, que aparecem espalhadas em um menu que representa o mapa do mundo.


A liberdade de escolha do caminho a seguir e da táticaMuita ação em ambientes exóticos. a ser utilizada para que os objetivos sejam cumpridos prometem fazer de cada missão uma experiência de jogo única. Mesmo quando é preciso voltar em nova tarefa para um mapa previamente visitado, o jogador não terá aquela sensação de déjà vu, pois os elementos do cenário, como os veículos e as armadilhas feitas pelos inimigos, estarão dispostos de maneira diferente.

Mas não há motivos para preocupar-se em ficar entediado: Warhound trará uma boa variedade de cenários, que incluem, em sua maioria, ambientes externos em lugares exóticos, como ilhas no Pacífico e regiões da África. Nesses mapas, os jogadores enfrentarão uma inteligência artificial avançada, capaz de trabalhar em grupo e de oferecer um bom ritmo de ação.

A vida de um mercenário

Em Warhound, os principais inimigos, às vezes, são outros mercenários, que têm motivos diferentes para estar no mesmo mapa que o jogador; por exemplo, pode ser preciso matar um alvo a que outro mercenário está incumbido de dar proteção. Mas nem sempre eles são seus rivais: em algumas missões, eles podem, inclusive, estar dando cobertura ao personagem. Tal como você, os outros mercenários estarão aceitando contratos ao redor do mundo, na tentativa de construir uma boa reputação que abra as portas para atividades cada vez mais desafiadoras e recompensadoras.

O jogador nem sempre completará as missões sozinho. A progressão pelo jogo não é linear, o que significa que, depois de completar as primeiras fases, o jogador precisará entrar na maratona pelos melhores contratos, passando a frente de outros rivais, igualmente interessados em um bom pagamento. Algumas missões exigem que certas habilidades estejam desenvolvidas ou que o personagem já tenha uma boa reputação, construída com o cumprimento satisfatório de outros trabalhos.

Entre as principais habilidades que podem ser evoluídas estão alpinismo, mecânica e especialidade em armas — as quais, respectivamente, farão com que o personagem lide melhor com cenários inóspitos, com o conserto e manutenção de veículos e com armas de maior porte e explosivos.

Há também habilidades secundárias, como a especialidade em eletrônicos, que lhe permite, por exemplo, crackear códigos de segurança e hackear computadores. Para evolui-las, o jogador precisará gastar uma certa quantidade de pontos, os quais são adquiridos ao se completar objetivos e matar inimigos — e a quantidade ganha varia dependendo da maneira como tudo isso foi levado a cabo.

A economia dentro do jogo

Ao completar missões, o jogador ganha uma certa quantidade de dinheiro, que pode ser gasto para comprar novos equipamentos para os próximos trabalhos. Uma maneira de conseguir armas de graça é coletá-las dos inimigos, após matá-los, como em todo FPS. Novamente, o jogador tem liberdade para escolher que tipo de equipamento comprar — um mais pesado ou mais tático, dependendo da maneira como quer proceder na próxima missão.

O seu dinheiro também pode ser gasto para comprar informações sobre o local da missão a ser cumprida, como fotos de câmeras de vigilância ou imagens detalhadas de satélite — cada uma com preços diferenciados, obviamente. É preciso também pagar para obter um veículo que lhe permita sair do mapa após completar um trabalho — e aí há uma variedade de transporte que vão desde um táxi até um helicóptero, cada um, novamente, com tabela variável.

Gráficos de última geração

Gráficos de última geração é uma das grandes promessas de Warhound. Warhound terá o suporte de uma versão bastante melhorada da Chrome Engine, a qual proporcionará gráficos realistas, capazes de competir com jogos como Crysis, apresentando ótimos efeitos de profundidade do cenário, iluminação e de distorção pela movimentação rápida (motion blur) ou provocada pelo calor. O sistema de física também promete ser de última geração, com os elementos interativos do cenário, como a vegetação que se movimenta quando o personagem passa por ela.

Warhound oferece suporte para 32 jogadores online, oferecendo vários modos de jogo, como deathmatch e capture the flag, bem como missões baseadas em objetivos, as quais são parecidas com as do singleplayer, embora menores.

Será preciso esperar até o ano que vem para ter Warhound em mãos, no PC e Xbox 360, e colocar à prova suas inovações de jogabilidade não-linear, as quais prometem uma longa vida para o jogo, tanto no modo singleplayer, quanto no multiplayer.
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